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【心得】血量核轟流-主宰你的一切

零、章節導覽(歐對,這裡就是開頭)
一、前言
二、注意事項
三、傷害來源分析
四、命運之門以及機制
五、裝備挑選事宜
六、配點分析
七、後記
如果一次轟不死,你可以逃開之後等CD好之後多轟幾次。

一、前言:
此BD為本人自行開發,無參考國外任何BD,因本人英文不好也不愛照抄BD,無樂趣可言,
在防禦面攻擊面或多或少有不足之處請見諒,
裝備以及命運之門搭配之間一定會有所謂的磨合期,
此教學不會教你怎麼度過前期,對,就是不會!!!
本來沒有很想發,只是之前某次反應還蠻熱烈的,
也有熱情者私信,想想反正也破台了,那就發篇心得文來炫耀分享一下。
喔對,沒影片,我是真的很懶得拍(絕對不是我怕一直翻車),所以只講原理。

二、注意事項:
1.本流派吃操作(跟怪對A可以不吃,某些招一定要閃,因為很懶所以不舉例,死久就知道了。)
2.本流派不玩試煉腰/異常傷害,但是會手動施放不潔印記(94不爽玩過強裝,但我沒說我不放)。
3.想速刷者可以上一頁,這流派就只是純粹體驗正常遊戲的流派。
4.187無垢是用抖著過的
順順刷約5分,不順10分,吃操作反應,反正可以刷151/154無垢就好。
5.此篇幅只純分享我玩的流派,ES流、物質流皆不納入考量範圍。

三、附上人權圖:
請不要問我為什麼是女生 因為捏的人是我家閃光

請不要被最大傷害迷惑,此流派爆擊全出含不潔印記,頂多”3000萬”(要更高傷請操考別篇ES派)。
純血量只是因為我玩不慣ES流,否則以輸出來說ES是海放血量的。
正常輸出約 900~1000萬(爆擊) 1400~1500萬(印記+爆擊) 2800~3000萬(印記+爆擊+花俏架式)
當然是可以配出更高傷害的規格,只是考慮生存面就此作罷。

三、傷害來源分析
我怕我說到這根本不會有人知道我在說甚麼技能
先介紹主角技能-主宰
此技能能玩是因為“本身傷害並不低”,也就是基礎傷害算很高,
看技能後面說明,我個人是解讀成“若盾牌未受傷害狀態下引爆,會造成最高傷害”
講白話就是:要打出最高傷害請瞬間引爆盾牌謝謝
小弟我本身是玩火系盾(因為紅色就是帥)
所以符文一律長這樣 不會有第二套
眼尖的玩家可以看到我有複製此技能,
可想而知這個技能是獨立延遲的才怪,此技能為共通延遲,所以複製無效(對 我知道我欠揍)。
此技能如果“不論符文”可以吃到的傷害詞墜約有:
X%傷害
X%爆擊傷害
X%元素傷害加成
X%火焰傷害加成
X%物質傷害(加成認為不明顯)
能量護盾傷害(當下能量護盾越高、傷害越高、此加成最顯著,但在這篇不談(因為弄裝很麻煩))
-CD(降低技能冷卻時間)
不潔印記(衝進怪群之前隨便點1.2個你秒的掉血量又不偏低的小怪,會幫你省很多事)
印記請愛用符文:
紅字部分為我開發的流派所吃的傷害詞墜 綠字為共通


潔印記是非常重要的增傷(約莫50%總傷),打王打群怪必放。

個人認為詞墜的重要性:
-CD=爆擊傷害(含爆擊機率)>元素傷害=火焰傷害>%傷害

四、命運門以及機制
對,這是最多人請我分享的,但是我覺得沒甚麼意義,畢竟只能提供方向,
因為我們的裝備不一定一樣,所以點法上肯定會有所區別。
不打算全部標出來,找兩個定位點即可,大家即可自己轉出來
分析機制:
說這個之前我要先說
命運之門只要含有”攻擊傷害加成”(不可有武器二字)
通通對此流派有增傷影響

先從左下開始說起:
王牌(60%爆機率,還是路過,不點可惜,畢竟此流派就是吃爆擊)
武器大師(專拿防禦面的格擋+效果.血量以及機率倍傷(無法百格前請先用忠貞))
百格&高格擋效果為優先,死人沒輸出,尤其是單刷!!!

鴉之宴(吸血好用應該不用我多說了吧)
在來是比較特別的 士兵(再生之風)
此命運門是用來搭配右上角的突圍者(禁行船舶&救贖之錨)
也就是所謂的防禦機制(花3點,低血量下可以秒回萬點血)
觸發前是秒回6000左右
觸發後:
你可能會疑惑,我靠喝水或是吸血即可,但是高樓層怕的就是萬一,一個LAG就是死去。
加上有98%是我懶得喝水,對,你沒看錯,我,就是懶,我連水都懶的換命水,怒氣水喝到底!!
(對走位有自信者這些都可以省下來投資傷害或是另外的生存面)
再來從右上開始說起:
該拿的冷卻時間以及生命.爆擊機率.傷害能拿就盡量路過拿
本流派點數就是窮到不行,點下每一點都要有理由,因為越成型,裝備詞墜需越有取捨
禁衛-無私的勇氣(可拿格擋.效果.觸發全抗 此為防禦機制之一,長時間保持25%全抗)
禁衛-無君者的庇護(低格盾必點的 格擋一低就必須犧牲寶石孔 ,除非全部都用寶石撐)
禁衛-神聖誓言(防禦機制(虛弱)以及拿格擋%)
禁衛可以說是盾派必點,對我來說命運之門就是必要的點出來後,主生存副傷害,
因為很多很多的傷害你可以從寶石獲得。
突圍者,核心之一
如果你打算全重甲,救贖之錨系列還是得點,雙倍全抗+%隨便撐直逼2萬,
如要走重甲派,再生之風可以略過不點(本人我是走鬥士裝所以必點,因為我懶的喝水)。

此圈要防禦有防禦,要傷害有傷害,
因常態百格所以不點狂熱戰旗,
如果本身盾牌格擋機率不夠高,格擋率傷害加成的點數也可以省下來,
禁行船舶部分也是選點,因為我趕路都是靠技能,所以長期都是滿格,

除非要閃大招,否則都是用臉扛怪,
很推薦點,畢竟只要兩點就能換來常態的100%全抗.1%生命恢復.60%傷害
鞋子建議選高跑速的來降低副作用。
這是目前用的鞋子跟盾牌,某些詞墜傷眼僅供參考。
中間的行刑者只是為了拿爆率爆傷
若裝備有弄起來或是生存不夠可以不點(但至少拿門口那點,CP值高)
隔壁的藍點-三元神諭也只是路過拿個抗性跟元素傷
無情絕殺的60%爆傷不多說,儘管被砍,還是很值得點(而且又很近)。
最後是狂怒之子,玩這流派不點這個,傷害會直接腰斬。
請保持爆盾時怒氣維持750以上(喔對 小點的10%格擋很兇,必拿,其他的只是為了增傷)
如果不會維持高怒氣怎麼辦?
請參考這張謝謝,補怒補血拉怪三個願望一次滿足,直接拉好拉滿然後放核彈。
其他命運之門天賦不多說,可以自己點看看,這類型遊戲本就是自行去點出天賦領悟那個醍醐味。
最後補充一句:此命運之門的點法絕對是跟著裝備走,裝備跟不上照著點一定吃土吃好吃滿。
請依照自身裝備欠缺程度去點出需要的命運之門(我沒說別的不行,走出自己才是最棒的)。
五、裝備挑選事宜
此部分我打算草草帶過,因為並非每個人裝備都可以弄到一樣的,
裝備不同命運之門跟裝備插的寶石肯定會有差異性。
我只挑優先挑選的詞墜說。
頭、盔甲、褲子>>>以-CD為優先(第二順位請優先選抗性/爆擊率)。
最高-CD為頭甲褲各40%+天賦30%=150%
頭+盔甲請示先決定好自己要走重甲還是鬥士派

戒指>>>爆傷30%戒指為基底,然後去洗你缺的詞墜屬性。
項鏈>>>隨便一條(最好是全屬性),詞墜一樣挑自己想要的即可。
腰帶>>>挑爆率/傷害的(同戒指項鏈)
(通常戒指/項鏈是主要傷害跟存活來源、怕死就優先抗性/命,再慢慢微調)

盾牌(上面已經有個範例圖片惹,當然你也可以選擇傷害性的盾牌)
武器(只需要匕首,最好自帶爆傷+爆擊機率)
肩甲/臂甲(看缺甚麼補甚麼,通常我都是選擇全抗&爆率,其他都為次要)

六、配點分析

其實這是個很模稜兩可的地方,
簡單概括一句就是,血量8萬起,其他隨便你。
認真說,血量至少要夠撐到你下一次放技能的時候(要是你有夠會逃跑就隨意),
此流派爆率超過70%後請不要再投資了
(但是你可以在裝備上投資爆率去降低你投資在勇猛的點數),
通常60%開始就會出現瓶頸,請自行斟酌(生存與傷害兩邊里外不是人)。

七、後記:
其實認真來說這流派並不強勢但也是不會弱到哪去,至於法國人砍不砍,是隨意惹,
至少我做到不依靠任何過強流派以及試煉腰帶做到通關了,
只是希望這遊戲的平衡以及BUG能再做好修正好一些,
連接品質也是重點之一啦,我也是斷的不要不要
隨著破台之後,這遊戲就很少開過,從熱度強盛到打入冷宮的速度..不勝唏噓,
希望未來這遊戲能夠再多長進一些讓我開發出莫名其妙的東西來,
這是我獻給這遊戲的第一個心得,不希望是最後一個啰,
謝謝你的觀看。

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