大家好 我是猶所不知
順帶一提 我同時也是社區漫畫球歷史BallHistory的管理員J編
一直用「猶所不知」這個名字實在不習慣
不論如何 我還是會分享我的戰鬥經驗給大家參考跟評論
也希望大家不吝指導跟提出意見啦
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最近一個月聽說北非戰場開了所以稍微回鍋探探
直接切入重點 我個人認為軸心國前期跟同盟國還是有些差距
光是初期坦克車的差距想必就讓軸心國玩家頭痛了
以前期車AB41與M14/41來講
AB41是軸心國的新手車
機動性相當不錯 配合步兵進攻是不錯的選擇
但是面對同盟國的巡洋者MK IV必須相當仰賴技術
AB41的20mm機關砲必須鎖定砲塔才有可能擊敗MK IV
相較於新手或是第一次操作這台車的玩家會比較麻煩
而升級到6等之後
軸心國可以取得M14/41中型坦克
同盟國則是戴姆勒裝甲車MK II
這時候軸心國跟同盟國的競爭才真正開始
戴姆勒裝甲車性能更勝於AB41 並裝備著40mm坦克砲
然而不堪一擊的裝甲讓他處在生死的交關
而軸心國M14/41裝備著駭人的47mm坦克砲 以及最厚45mm的裝甲
M14/41在此時有著「移動堡壘」一般的戰鬥能力
縱然與MK IV對上也有著一定的優勢
而下一次取得坦克會是在18等這個遙遠的距離
所以如何有效的使用自己手上的坦克對戰場是有莫大的影響
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如何運用坦克的問題
不只限於北非 換到莫斯科 柏林諾曼第都是
但是往往會有許多新手或是不熟悉戰場的玩家錯誤的使用坦克車
最後導致隊伍的優勢被降低甚至失敗
那到底什麼是錯誤的使用坦克車呢?
什麼時候不應該出坦克兵呢?
在談論坦克車之前要先給各位創建一個觀念
那就是「Enlisted是步兵佔領據點的遊戲 載具只是輔助」
步兵依舊是戰場的主力步兵也永遠是戰場的主力
或許你是戰爭雷霆的老玩家任何載具在你手中得心應手
但是在Enlisted里 能不能把你的技巧用於「協助步兵」才是最重要的
而Enlisted出自Gaijin這個載具大老公司
如何在步兵與坦克車之間取得平衡會是很好的問題
前陣子Gaijin透過修改炸藥包 大幅地降低了坦克車的死亡率
不過同時針對HE彈做出調整 也降低了士兵被炸死的機率
因此對Enlisted而言 坦克的傷害雖然降低了 但「威脅」仍然是存在的
因此如何透過坦克車那尚存的「威脅」轉換成「關鍵」會是非常大的學問
這個我會再開一篇給大家討論
但在學會做正確的事情之前 我們應該先學會不要做錯誤的事情
這裡根據我的遊戲經驗朋友的遊戲經驗與實際戰場狀況
分析坦克兵不應該犯的錯誤
或許我們該換個說法什麼時候不該出動坦克車
1. 你的坦克車屬性不適合現在這個佔領區
這個概念主要需要觀察地圖與局勢
目前場上的敵方坦克有沒有造成我方威脅?
目前場上的我方步兵有沒有嚴重缺乏?
以及你的車子適不適合在現在出現
如果現在是敵方主場然後敵人兩台T-34/85蹬鼻子上時
而你又只有四號J型 就不要佔著坦克車的位置 給其他人開
這是等級問題也是觀念問題 不是說你不行 也不是否認你的能力
而是一個士兵必須做出對目前戰鬥最有利的決策
或許相較於出坦克車給人家刷積分或許你使用步兵可以達到更大的效果
地圖也是端看是否出動坦克車的考量之一
這個佔領區適合坦克車進攻嗎?目前這個地形我有辦法找到好的位置嗎?
種種都是必須考量的前提
假設現在攻點是巷弄戰你又無法掌握好的攻擊點 那也避免開坦克
但如果下個點是有辦法掌握敵人位置加上你的占點觀念也是好的
好吧這就是個例外 讓履帶動起來吧 寶貝
2. 我方前線步兵嚴重缺乏的時候
這個可能會跟大眾的觀念有點衝突了
到底我方前線步兵缺乏時我該不該出坦克?
出坦克去炸對方步兵?好像是個方法
但敵人都躲在戰壕或房子內?或許不可行
步兵為什麼缺乏?因為敵人坦克?那是時候大展身手
敵人坦克站位很好?或許以退為進
當你注意到前線步兵缺乏時你的腦袋會有一百萬種想法跟可能性
但記住一件事情在Enlisted 沒有什麼情況比前線缺乏步兵還要危險
一但前線缺乏步兵敵人就會展開調動
敵人的軍隊會往前進蓋重生點 架機槍 找狙擊點 出動坦克卡位 甚至反推你
創建在Enlisted說到底還是個步兵槍戰遊戲下 沒有什麼比出步兵反制更有用
Enlisted大多數的地圖都是為了步兵設置 而非坦克
因此步兵相對坦克反而佔了更多的優勢不論機動性還是戰略性都是
(除非你有轟炸機 但這是另外一個問題 這裡先不贅述)
3. 戰末點要掉的時候
好這個應該是廢話中的廢話 但還是很重要
不要在戰末點要掉的時候出動坦克
首先是坦克到達戰場的速度比步兵慢機動性已經輸步兵了
縱然坦克到了戰場也不一定能夠躲過敵人的反坦克攻擊
就算躲過了反坦克攻擊也不一定能夠殲滅戰末點裡的所有敵人
又就算你殲滅了戰末點裡的所有敵人你也不一定能應付援軍
因為在這種情況下敵人的重生點通常都很完備
援軍會至少有20人從不同的方向攻過來
你殺了一批再補一批你殺了一批再補一批
你會好奇蘇聯人是不是從田裡收割的對 他們都是從田裡收割出來的
而你只有一台坦克車跟75mm砲是無法壓制住這種局勢的
除非你的砲台轉速可以跟方陣快砲一樣快
然後這種前提下你又可以每發剛好必中敵人
接著在每發剛好必中敵人的前提下你又剛好可以殲滅敵人小隊
最後剛好在你殲滅敵人小隊的情況下你的援軍又剛剛好抵達 協助你佔領據點
好了夠了 你寫的劇本已經快比魏德聖最近停拍的《台灣三部曲》還要厚
而且魏德聖還可能拍得出來你的劇本不一定會照著你的理想走
以及最重要的問題坦克車不能占點 還是你要車組員跳出來占點?
好吧我想這是新的劇本
以上就是你不應該在奇怪的時候出坦克車的分析
坦克車是支持性質非常高也非常好的載具
它不像轟炸機需要來回補彈還不一定炸的到敵人
技術好可以用坦克車駕駛能夠為隊伍製造出更多的優勢
然而你要保證你掌握的「優勢」能夠多過現在的「劣勢」
看過太多玩家開著一台不適合現在戰場的坦克
朝著你永遠不曉得又傷不到人的地方開砲
然後敵人不減反增的往佔領區衝鋒時你回頭看到隊友的坦克車卡在壕溝里
用它短短的砲管轉啊轉好像可以用砲管把自己轉出壕溝
然後最後被敵人以最羞辱的方式炸死或者自己跳出來送死
這個代價是什麼?代價是敵人沒有受到任何決定性的傷害
加上坦克車的欄位被佔了一格加上少了4個到9個步兵的支持
這一些累積起來都是非常大的失誤
小動則死傷百人大輸了整場戰役
因此絕對不要在錯誤的時機出動坦克車
雖然洋洋洒洒寫了那麼多不該出動坦克車的原因
但不代表我認為坦克車是不重要的
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