先上目前的角色跟抽數,只買過30元白菀包+悔棋一次。
我算是運氣非常好吧,抽卡沒什麼歪過,新手什麼都不知道的情況下隨便選了劍平開局。
後來隨便就抽了冰璃+封媽,看了版才知道她們很強,欣喜之下就繼續玩下去。
只有曹沁池的時候花了200抽,得到黎*5+曹*1+狐狸*1,於是就先把黎跑到6星。
380抽的期望值可能才8到9絕卡(包含保底),但我抽到了13張。
1. 一般關卡
在還沒有劍邪之前都是派韓無砂上場開陣,第一回合放個範圍技,上個debuff以後就沒她的事情了,剩下的就交給其他T0。加入了劍邪之後,體驗從90分進步到95分吧,因為劍邪才3星沒有很強,主要是其他隊友實在太扯了,冰璃+封媽第一回合就收掉3個頭,曹沁跑超遠去收1個還可以打完再動拿寶箱,黎幽牽個繩子就跟上,常常把封媽丟在後面就過關了。
2. 難一點的關卡
目前打完蝕之隙第七章困難,用國家隊真是輕輕鬆鬆。慢慢體會到黎幽可以直接暈人多好用,第七章有一些可以吃暈但攻高血多的boss,都是靠黎幽直接暈+封咒到過關,如果沒暈到也很容易會死人。
3. 創命
看我的角色就知道,大概只有雷創好打一點,其他都缺陣眼。這個時候就要曹沁上場,不管什麼創都可以上,這遊戲的坦克失業率很高,依依上場大都是上debuff+開陣而已,人家曹沁可以貼臉閃避加上強力回擊,而且技能重置以後可以再閃一次,王開大的時候出圈等一下CD,下次進來又可以閃了,這樣到底要坦克幹嘛。我覺得閃避這技能有點破壞平衡應該修改一下,例如可以讓沒有克制的屬性不能閃避(只有在創命的時候),我覺得這遊戲最好玩的就是創命+收集角色,慢慢收集每個屬性的角色過創命,增加一點難度我覺得可能會更好玩一點。
4. 培養
其實跟很多其他手游類似,角色一定是越出越多,有些角色後面就不會上場了,所以一開始我就打算集中培養,不管什麼時期大概都只有8-9隻角色,如果不買體力這樣差不多就極限了,了不起把等級拉上來跑跑山河志而已。之前玩過碧藍幻想,我覺得這遊戲純色陣的場合應該要多一點,創命的屬性克制可以再明顯一點,逼得人一定要湊滿4-5隻同色的角色,這樣即使角色繼續出也只會慢慢更新box,不像現在國家隊組成以後我對其他角色的期待都降低很多,不知道還可以玩多久。聽說陸版更高等級的創命可以上6個人,那我覺得也可以讓新角色開4人的純色陣,攻防血氣都加20%之類的,總之我喜歡收集角色,太快就收集完讓人覺得有點可惜。