這篇文章不是初學者對審判系列的觀點
也不是遊戲評測或直播。
真要說的話,是一個寫給現在正在玩、想玩審判之逝,
甚至從來都沒玩過遊戲的人 能有一個動力和時間去感受這部作品
這部作品我是在半夜PSN網頁看到預告的
因為非常想買P5皇家版
又覺得自己根本沒耐心吃那麼大文本量的作品
忽然看到了這段預告
由法庭中的一句話 深深吸引我的注意力
這完全呼應了標題「審判之逝」(Lost Judgement ),從一進入這遊戲以後,我一度懷疑我是在玩遊戲,還是以一個事件的當事者去理解這世界觀。
這次審判之逝的主要角色配音玉木宏和山本耕史都是第一次參與本作,對於這個配音以後展現的作品感到很新鮮。玉木宏甚至希望這作品能改編成真人連續劇,因為他就是崇拜木村拓哉才走上演藝之路,想要真人和木村一起實際演出。
我也非常希望這部作品能映像化,因為他的題材太完整了。不但完全符合古代悲劇理想的要素,甚至可以幫助和改變更多的人。已經不是只是遊戲好好玩,而是化成記憶的一部分。應該有人跟我一樣,看到澤老師會心啾一下,就是那種傷痛,完美的從遊戲中進入我們的靈魂。
因為我是一個專註度相當低的人,在處理一件事到一半沒有動力的話,就會去把其他事情以近乎強迫症方式的完成。所以我最開始玩時想著,大概一生都不知道江原為什麼是現役警察,在電車因為痴漢行為被抓,卻在法庭說出那麼特別的犯罪宣言。
但是…
一部好的作品和戲劇一樣,就是劇情緊湊的讓你無法呼吸,想要知道每個環節。(雖然我常因為不會打架和跟蹤而Game Over就是了)
審判之逝是一部站在巨人肩膀的續作,它不但延續前作審判之眼的偵探架構,人中之龍所給予的世界觀和小遊戲讓這作品的開發成本並不會只讓我們局限在一個小小的故事。
當我走完主線時,劇情的進展只有11%。跟我們看完一本推理小說以後就不會想再翻回去不同,這每一段故事結合了兩個讓人喜愛的元素
驚奇和發現
驚奇來自於主線,一般戲劇作品常常犯一個錯誤,就是要讓劇情超過觀眾的想像,贏了觀眾,賠了整個作品的完整性。
而這部作品從每個手機響起來,
走到教室門口,
看到重要證物
甚至是網路忽然放出了殺人影片
(影像截屏版權為SEGA 審判之逝 來源為Youtube
影音編輯者為里德Reed)
都能給腦部刺激和理解的再構成
這原本是文學作品和戲劇給予的獨特價值
能在現在以電子小說模式直接由真人配音和3D呈現在我們面前,作為觀眾的我覺得滿滿的感謝。
第二點是臨場感,光是劇情的反轉並不能使人投入這作品。如何讓角色的台詞呈現出自己的角色性讓人們喜歡,甚至把自己代入這角色。
我的課程中,學生反應最激動,也最喜歡的是韓劇的Voice
總是會有學生因為拍打隔壁同學太大力而產生出爭議事件(這樣好嗎?)
主要不是獵奇讓人看到血而感到興奮,而是那個恐懼太真實,透過聲音和視線的延伸,戲劇已經不是只是說故事讓你覺得好聽。
而是「然後呢?」「怎麼辦?」
當你看到自己的朋友因為你的關係而受傷,
那種自責和憤怒是真的
那每一場打鬥差一滴血就結束的臨場感
好像從惡靈古堡4之後就沒有體驗到那種心臟快跳出來的震撼
而在一絲絲線所構成的整個事件背後的真相
(劇情截屏來自 Semenix Gaming的頻道)
都讓人覺得必須要全力衝刺。(不過拜託流氓別一直追我了)
那每一個淚水、表情和語氣的停緩,
是我寫下這篇文章的理由。
或許也有人像我一樣被感動吧,也希望人們因為這樣而能感受和改變一些什麼。