【心得】人们期待的正义,不是法律的制裁,而是对恶的反击

这篇文章不是初学者对审判系列的观点
也不是游戏评测或直播。
真要说的话,是一个写给现在正在玩、想玩审判之逝,
甚至从来都没玩过游戏的人 能有一个动力和时间去感受这部作品
这部作品我是在半夜PSN网页看到预告的
因为非常想买P5皇家版
又觉得自己根本没耐心吃那么大文本量的作品
忽然看到了这段预告
由法庭中的一句话 深深吸引我的注意力
这完全呼应了标题「审判之逝」(Lost Judgement ),从一进入这游戏以后,我一度怀疑我是在玩游戏,还是以一个事件的当事者去理解这世界观。
这次审判之逝的主要角色配音玉木宏和山本耕史都是第一次参与本作,对于这个配音以后展现的作品感到很新鲜。玉木宏甚至希望这作品能改编成真人连续剧,因为他就是崇拜木村拓哉才走上演艺之路,想要真人和木村一起实际演出。
我也非常希望这部作品能映像化,因为他的题材太完整了。不但完全符合古代悲剧理想的要素,甚至可以帮助和改变更多的人。已经不是只是游戏好好玩,而是化成记忆的一部分。应该有人跟我一样,看到泽老师会心啾一下,就是那种伤痛,完美的从游戏中进入我们的灵魂。
因为我是一个专注度相当低的人,在处理一件事到一半没有动力的话,就会去把其他事情以近乎强迫症方式的完成。所以我最开始玩时想着,大概一生都不知道江原为什么是现役警察,在电车因为痴汉行为被抓,却在法庭说出那么特别的犯罪宣言。
但是…
一部好的作品和戏剧一样,就是剧情紧凑的让你无法呼吸,想要知道每个环节。(虽然我常因为不会打架和跟踪而Game Over就是了)
审判之逝是一部站在巨人肩膀的续作,它不但延续前作审判之眼的侦探架构,人中之龙所给予的世界观和小游戏让这作品的开发成本并不会只让我们局限在一个小小的故事。
当我走完主线时,剧情的进展只有11%。跟我们看完一本推理小说以后就不会想再翻回去不同,这每一段故事结合了两个让人喜爱的元素
惊奇和发现
惊奇来自于主线,一般戏剧作品常常犯一个错误,就是要让剧情超过观众的想像,赢了观众,赔了整个作品的完整性。
而这部作品从每个手机响起来,
走到教室门口,
看到重要证物
甚至是网络忽然放出了杀人影片
(影像截屏版权为SEGA 审判之逝 来源为Youtube   
影音编辑者为里德Reed)
都能给脑部刺激和理解的再构成
这原本是文学作品和戏剧给予的独特价值
能在现在以电子小说模式直接由真人配音和3D呈现在我们面前,作为观众的我觉得满满的感谢。
第二点是临场感,光是剧情的反转并不能使人投入这作品。如何让角色的台词呈现出自己的角色性让人们喜欢,甚至把自己代入这角色。
我的课程中,学生反应最激动,也最喜欢的是韩剧的Voice
总是会有学生因为拍打隔壁同学太大力而产生出争议事件(这样好吗?)
主要不是猎奇让人看到血而感到兴奋,而是那个恐惧太真实,透过声音和视线的延伸,戏剧已经不是只是说故事让你觉得好听。
而是「然后呢?」「怎么办?」
当你看到自己的朋友因为你的关系而受伤,
那种自责和愤怒是真的
那每一场打斗差一滴血就结束的临场感
好像从恶灵古堡4之后就没有体验到那种心脏快跳出来的震撼
而在一丝丝线所构成的整个事件背后的真相
(剧情截屏来自 Semenix Gaming的频道)
都让人觉得必须要全力冲刺。(不过拜托流氓别一直追我了)
那每一个泪水、表情和语气的停缓,
是我写下这篇文章的理由。
或许也有人像我一样被感动吧,也希望人们因为这样而能感受和改变一些什么。
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