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【攻略】半周年來了,不試試入坑台服嗎?寫給台服萌新的大型入坑指北—第二部分 (武器介紹)

本篇文章轉載自NGA:
[攻略心得] 半周年來了,不試試入坑台服嗎?——–寫給台服萌新的大型入坑指北 by @lopo宇
取得許可後轉貼至巴哈姆特,且做一定程度的修改(縮減用語/修改用詞/刪除台服玩家不需要的信息)。
有修正文章編排的建議歡迎提出,但對於內容有想法者請移駕NGA。

此為第二部分,第一部分請點此。

盜文狗一律全家出門被撞死,其他網站也不要寄信問我給不給轉載一不給。




裝備淺析:

裝備一共分為四種:活動武器,主線&共鬥武器,氪金武器以及羈絆武器。我會依次挑重要/代表性的武器來介紹。

活動武器:包括各類大型活動所掉落/兌換的武器,降臨討伐用boss幣兌換的武器,共斗次數任務/水滴兌換的武器以及未來會有的競速武器。需要注意的是,當前台服版本不存在絕版武器。只是這些武器後續復刻的時間有長有短罷了。

活動武器質量各異,有強有弱,我會挑實用有用的出來介紹。


1.四星武器phl光劍,摩天樓boss概率掉落,效果為自身是光屬性時,FEVER中全體光屬150%直擊刃,很出色的直擊加成,但在擁有超光的修正帶後光F便不怎麼需要光劍的輔助了,只在隊伍不齊少直擊刃時出現,但至少在超光未出缺乏武器的當下而言光劍毫無疑問是最好的選擇。


2.五星武器24/7,摩天樓boss掉落,效果開局全體自殘10%hp,全隊低於80%hp時暗屬性角色80%技傷,前面就提到對於暗隊而言技傷是很珍貴的(因為有貫通+絆槍的大量攻刃),而247武器+珠子即可開局觸發的高額技傷則相當強力,更不用說暗隊還有著魔女這樣的背水c以及超武背水仗的存在,可以說24/7拔高了暗技傷的上下限。


3.五星武器正離子脈衝炮,摩天樓扭蛋機抽取,效果自身光屬時10%攻刃,便於暖機的90%自身攻刃以及每20combo的10sPF刃,很不錯的一把武器,可以在無絆劍/超光銃的情況下給光PF隊長攜帶,也可以作為main光炮的武器/珠子出場。

這三把摩天樓的武器重要程度各不相同,但他們都有各自的就業空間,而由於摩天樓贈送四星角色太母也很重要,因此誕生了「摩天樓啥時候復刻這個梗」,實際上摩天樓在一周年預熱前夕才迎來了首次復刻,因此對於新玩家而言缺少這三個武器當前來說還是會有些難受,但也沒有到沒有就不能玩的地步。


4.五星武器虛城拳,人形姬活動(即將到來)boss虛城概率掉落,四星鑰匙和五星扭蛋機武器公主棒應用場合少就不提了,虛城拳效果:自身水屬且全隊60%hp以上時80PF刃以及每15次直擊+2c,強力而超模,簡單粗暴地讓水PF隊獲得常駐的高額buff,虛城拳+珠子提供的+c也能讓水pf隊伍的輸出更平滑,粉毛舞娘領銜的水劍pf能做到PF近乎不斷輸出爆炸,而拳pf方面鐵球帶隊雖然不如劍pf上限高並且受限於超火的小怪阻擋,但在虛城拳的輔助下也能有不錯的發揮,還請務必不要錯過它。


5.五星武器雷廢龍劍,降臨討伐雷廢龍兌換武器,效果30自充,無力無效以及暖機後的雷屬120攻刃,由於超雷武器超模並且廢龍劍暖機較慢,並沒有太多可發揮空間,更多的是看重他的自充,30沖能在蜜蜂超水罐里達成延遲效果而無需充能書,免疫無力效果在未來的超蛇雷魔女隊里也有發揮 不過屆時雷廢早復刻了。


6.五星武器火廢龍仗,降臨討伐火廢龍兌換武器,效果毒無效,持有攻刃buff時50PF刃以及自身火屬時40PF刃,很強力的PF武器,麵包火中因超武會缺乏就業空間,但在純PF里可以做輔助手的武器(eg.超風火狼盤裡給光炮main帶提供PF刃+防暴斃/PF盤裡給main火狼帶提供PF刃),火廢龍會是之後首個復刻的廢龍,也快了。


7.五星武器光廢龍弓,降臨討伐光廢龍兌換武器,效果降攻無效,暖機完成後200%的技傷以及光屬全體20沖,很不錯的一把技傷武器,由於技傷buff不限屬性也能在其他隊伍里打工(比如水彈技傷),在本屬也可以提高光彈技傷隊的傷害,遺憾的是光廢龍直到當前版本的日服仍未復刻(由於廢龍常駐化也快了),萌新是基本沒法拿到手的。


8.五星武器暗雙劍,共斗次數任務武器,效果40自充以及暗屬暖機後的100攻刃,單是0破充能書效果的40沖就足夠強力了(台服並沒有給愚人節贈送的40沖蘿蔔),在踢罐盤裡配合三破風書+風書珠同樣能做到50沖+滿破風書的效果,攻刃作為添頭也能在暗隊里獲得發揮,在武器卷獲得渠道少的當下暗雙刀還是很不錯的,不久之後就會有它的復刻,屆時萌新也能有30/40沖武器了。


9.四星武器七支銅刀,共斗次數任務武器,效果為暖機後火屬角色70%技傷與每30c就有的10%迴轉(上限七次),優秀的迴轉武器,與火深層劍類似的技傷加成和迴轉,但連擊數來的總是比累計彈射次數穩定,對於技傷隊伍而言毫無疑問銅刀更好用,但對麵包火這樣的就還是深層劍更優了。


10.五星武器方天畫戟,共斗次數任務武器,效果為暖機後250%的技傷,簡單粗暴的加成在風隊好湊連擊輕鬆暖機的條件下十足強力,四郎風更傾向於jbq的同時連擊風則更喜歡方天畫戟,但在之後由於更簡單粗暴的主手武器出現(羈絆斧),方天畫戟也便退休了。


11.四星武器水兵書,共斗次數任務武器,效果為限三次的每30combo20充能以及水屬角色發動技能暖機的150技傷,優秀的迴轉&技傷武器,本體在一部分特定盤裡可以出場的同時兵書作為水屬指定技傷c水彈的珠子表現很出色,從一開始的精靈水彈到後面的水坦雙發水彈都有用到兵書珠子,缺了當然可以玩,但就相應地降低了強度。下次復刻在一周年之後,萌新同樣無法獲取。


12.五星武器牛鬼之尾,共斗次數任務武器(超光任務),效果為暖機後120直擊刃,暖機後還算不錯的數值雖然沒黑暗劍強力,但也算不錯的下位替代了在叉子+絆槍的構築裡面更多的是選擇深層拳/黑暗劍而少有採用牛尾的。剩餘的共斗次數任務武器還有五星海馬弓和四星納魯錘用到的地方都少,就不提了。


13.五星武器宇宙項鏈,水滴(尋寶)活動武器,效果隊伍里每有一種屬性便提供20%技傷,在叢雲技傷踢罐隊里作為不用雷錘/絆槍時的第三種選擇出現,無屬性珠子也可以給叢雲裝上提供技傷,很快也會迎來複刻的裝備。


14.五星武器精靈瓶子,水滴(尋寶)活動武器,效果為精靈種族角色的回復量+10%以及隊伍中滿足四名精靈時暖機後獲得的80%技傷,常見的應用也就是在水彈技傷隊伍里水彈+水碳+冰魔女+阿拉丁/光彈達成4精靈條件,但在不久後的大海遺產活動武器釘耙出現了精靈瓶子會被逐漸淘汰,但在一周年武器上修之後精靈瓶又在極深層abs(單人高難關卡)中擁有不錯的發揮,算是一件實用的裝備。到abs時瓶子已經復刻過,所以沒有的萌新也不必擔心。

其餘的種族武器還有獸牙項鏈以及機械晶元受限於數值差/缺乏角色的原因並沒有什麼強度,在上修後才可堪一用,在此就不多提了。


至此活動武器便基本講完了,實際上還是把大半的都提了,因為不乏重要的武器,主線&氪金武器我便會少提很多,因為裝備卷稀少+暫時沒有作用的裝備過多。



主線武器:包括通關主線贈送的五星球狀武器,主線掉落的一部分1~3星武器,擊敗訓練場木樁贈送的武器,通關部分ex章節贈送的武器以及通關深層贈送/概率掉落的武器,同樣會挑較為重要的裝備來介紹。

我們從主線通關贈送的球講起:

&


1.沙漠球&爪牙球,兩者都是加攻刃的效果,區別是爪牙球有種族要求而攻刃更高。但這兩個球提供的攻刃量都相對較少,更多的是給萌新前期拿來過渡。


2.百鬼球,10%的弱體乘區在一眾低加成中格外耀眼,百鬼球的乘區讓它在不少踢罐隊伍里能得以上班,但在武器更迭下往往也不是最優選項,但它已經算是一個有強度的裝備了。


3.炎之絆球,20%對魔族乘區明擺著就是欺負惡魔人的,在光隊超暗/超+地獄暗裡效果不錯,光F中表現和光方書類似,不過除了惡魔人以外也沒什麼魔族boss可以發揮了。
主線球一般就這三類用的上,其餘的基本上加成都過低了,同樣地擊敗訓練場人偶&主線魔王獲得的名為「xx之證」的武器也加成過低/作用奇怪,也沒什麼用的上的地方,便不提了。


4.戰士之仗,第六章EX通關贈送,效果為自身獲得經驗+50%,mana+5%,對於新人而言mana和經驗還是蠻重要的,六章EX通關也有不少鑽,值得一拿。另外兩把ex通關獎勵雖然也有免疫debuff的功能性,但只給主手免疫且無加成的情況下也沒什麼用處。


5.無名弓,主線4-6章部分關卡概率掉落,效果為每40combo的10%自充(限十次),優秀的迴轉+無屬性武器讓無名弓偶爾能在武器/魂珠位上班,比較常見的就是雷五星高連擊角色警察攜帶無名弓珠子加快迴轉的思路。


6.火深層劍,深層火迷宮首次通關贈送&概率掉落,暖機後100技傷以及限十次每15次彈射的10%自充,相當優秀的迴轉詞條讓不是技傷的火隊也樂意攜帶它,而對於技傷隊伍而言基本上默認都是攜帶火深層劍本體+珠子的,雖然在技傷隊伍里發揮往往不如活動武器七支銅刀出彩,但勝在獲取便利效果強力值得你在培養火隊時第一時間刷滿的武器。


7.水深層槍,深層水迷宮首次通關贈送&概率掉落,開局水屬25%攻刃以及自身攻擊力up時的40水屬攻刃,較低的數值放在當前的水屬來看已經不太能攜帶,更多地是在沒有超武的時期里幫助水屬過度的武器,前期培養水隊可以優先刷取的武器。


8.風深層弓,深層風迷宮首次通關贈送&概率掉落,暖機後風屬50攻刃以及限10次的每30c10%自充,受到削弱後依舊優秀的迴轉能力,得益於天狗自帶連擊&跨屬打工的警察也能提供高連擊,還是有不少就業空間的,培養風隊可以優先刷取的武器。


9.雷深層錘,深層雷迷宮首次通關贈送&概率掉落,25%的麻痹乘區以及雷屬時30%的bk乘區十足強力,既可以作為雷隊主C的魂珠發揮出色,亦能在跨屬踢罐時在叢雲隊伍里上班,值得優先刷滿的一件武器,但僅培養雷隊可以首通拿珠後之後再行刷取。 (畢竟主c的武器位也需要攻刃技傷)


10.光深層劍,深層光迷宮首次通關贈送&概率掉落,暖機和後光屬50攻刃以及一次掉渾身給的奶,還算不錯的裝備,在光隊有五星光王子&四星騎士的情況下帶給他們防暴斃的同時提供少量攻刃,但由於數值低在超光武器到來後也會逐漸下班,有光屬承傷T時可以優先刷取的武器。


11.暗深層拳,深層暗迷宮首次通關贈送&概率掉落,自身暗屬時buff持續時間+30%以及獲得buff時40攻刃,很有意思的一件武器,在直擊隊伍里可以通過錯軸實現永續buff,在暗pf隊中作為珠子登場也能提高貫通覆蓋率,也僅技傷隊發揮空間不大,很不錯的武器,玩暗直擊/pf可以優先刷取。其餘的主線掉落武器面臨著同樣的問題,加成相對較低,不過在萌新前期使用易獲取有增益的主線武器也是完全ok的。



氪金武器:

沒錯,WF是存在氪金武器池的,在抽卡界面人物池的右一頁就是武器池,十連消耗750鑽石,不過WF越往後越有穩定的武器卷收入,此後能白嫖的抽數還是很可觀的,加上之後還會出現能消耗以增加武器突破數的鋼材料,因此也不必擔心沒有氪金武器會與課長的差距過大。因為box才是最大的差距

我會從相對更重要的充能武器開始介紹,需要注意的是,武器都是不推薦強抽的。



1.四星戰國策&三星謊言之書(充能書),兩本書都是0破40自充,每一突破+10充,也即滿破80,充能書在正常隊伍調軸/湊充能,或是踢罐c/工具人隊伍湊滿充時都有著優秀的發揮。就相對重要的罐c隊伍來說,40書就已經能配合三破死皇書達標充能了,而50則可以配合叢雲隊長技直接完成充能要求,60就可以在0充能隊伍中60+珠子40完成滿充,因此充能書最重要的是從0到1和從1到2這兩個過程,但實在沒有也不用強抽,畢竟充能書更常用的是踢罐就業,而踢罐也有無需充能書的組隊方法,可以等以後裝備卷多起來後再行考慮。



2.三星菲力帕斯(雷書),0破全體雷系22.5,滿破全體雷系45,配合珠子輕鬆實現雷隊滿充,實際上在雷隊編成時考慮到技工30充只會更簡單,有了雷書的雷隊往往會解放充能(eg:雷至尊用了兩個雷書珠一個戰國策),但沒有雷書正常打也不乏隊伍。



3.船上式343號槍(風狙),每100c40全隊技傷,暖機後200全隊技傷,很不錯的一把武器,無論是作為珠子登場還是武器本體在能疊連擊的場合提供全隊增益都不錯,但滿突相對較高的代價以及之後超蛇武器的到來,風狙就只有在長線戰鬥中才能有所發揮了。



4.黑暗劍,0破即有暗屬貫通期間的50攻刃100直擊刃,滿破更是100攻刃200直擊刃,暗直擊體系中很強力的一件裝備,作為珠子在暗直擊里也登場頻繁,只是作為即將上線的武器而言獲取渠道少(裝備卷收入少),依舊不建議強抽。

氪金武器我只選擇了這四樣介紹,像其他的戰事略決(PF書,上修後極為強力),加速珠(充能加快,長線好用)這類裝備我覺得當下不太用的到,就暫且不提了。




共鬥武器:

正如其名,共鬥武器即為常駐共斗中可用boss幣兌換的武器,此類武器數量眾多,一般分為方陣武(金幣兌換的)和超武(紫幣兌換的) 當然一般都是直呼武器名 ,且大都在對應體系中發光發熱。

同樣按照六屬的順序進行介紹:


1.五星火屬性超武古王拳,每有一個火屬性角色就提供的20PF刃,PF3-c效果以及暖機後的100攻刃,十足強力的一件PF裝備,既可以在佐倉貫通火里作為沒有jbq時期的下位替代登場,亦可以在本家PF的麵包拳,純PF里上班,在當前的火PF體系里始終沒被優化掉的一個裝備。


2.五星火屬性超武古王槍,每有一個火屬性角色延長10%貫通時間以及貫通狀態常駐的60攻刃60PF刃。無論哪個體系拿到了都很好用的裝備,對貫通技傷火而言拉長貫通時間就是大量增加絆槍收益,對PF隊而言加長貫通意味著更高的連擊回收(例如船長與超火槍的良好配合),更不說還附帶攻刃PF刃了,強力裝備,可以優先換取。


3.五星火屬性超武古王杖,每有一個火屬性角色麵包攻刃+12.5%,2個以上麵包時火屬40攻刃20風耐。要說麵包杖強不強肯定強,風抗和協力球攻刃的收益都很高,但現在的純麵包隊里更多的是絆槍+古王槍+古王拳的配置,麵包杖更多的是在爆彈麵包火里出場,用途較前兩者而言偏少,可以較後換取。


4.五星水屬性武器魷魚仗,共斗魷魚boss金幣兌換,暖機後的120%的直擊加成頗為可觀,但暖機30c的條件相對難了點,好在水隊有螃蟹兌換的四星海軍這樣的浮游貫通人,也有愛麗絲這樣的攻刃源作為直擊c+提供浮游,本身水直擊的盤也可以加入蛾炮體系提供浮游貫通連擊,任務也就不太難做了,對水直擊而言很優秀的一件裝備,同時低配水直擊低廉的造價以及魷魚仗很簡單的獲取方式也是水box不夠的萌新攻略水有利副本的一個方向,值得優先去刷的武器,叫上大佬正常打/踢罐刷起來也很輕鬆。


5.五星水屬性超武超水爪,每有一個水屬性角色攻刃持續時間+5%,自身水屬時每有一個攻刃up效果獲得50攻刃(上限250%),很強力的一件裝備,加成高效果好,攻刃在PF技傷直擊端也都用的上,但水爪的暖機方式還是需要水碳輔助或是自帶攻刃的c攜帶。儘管如此,它依舊是超水武的牌面,建議優先兌換的裝備。


6.五星水屬性超武超水盾,每有一個水屬性角色水屬角色hp+2.5%,水屬性角色80%hp以上時常駐50%火抗,低於80%hp時提供回復量up。純粹的抗性裝備,沒有技傷攻刃也沒有特殊buff,有的僅是生存能力。但不可否認這是一件很優秀的抗性武器,帶上以後隊伍抗性大幅上升,不過就當下台服版本而言超火不怎麼常用到它,但作為抗性武盾在之後也會頻繁出場的。變相說明了之後的水有利本壓力挺大 優先順序不是那麼高的武器,可以較次換取。


7.五星水屬性超武水毒匕首,每有一個水屬性角色毒傷加成+50%,水屬性角色對中毒敵人直擊傷害+150%。毒傷加成在毒體系不完善機制不合理的當下基本沒啥作用,看重的一般都是後面那個150%直擊刃,效果其實很不錯,但是BOSS都是有弱體耐性的(負面狀態越施加越短),匕首對毒增傷的條件會讓加成時間越來越短。水毒直擊依舊在這種情況下組了出來,效果也還算可觀,只是此後水直擊始終都沒怎麼站在水屬隊伍頂端,水毒也只是水直擊的一個分支。使用空間較前兩者而言偏小,可以最後換取的武器。


8.五星風屬性武器浮游仗,不死王方陣武,效果浮游狀態時風屬60攻刃,在風屬性缺少武器的前期能很好地過渡,在低配叢雲踢罐里也能作為增傷武器上場,獲取來源簡單,易於兌換。


9.五星風屬性超武死皇劍(菜刀),每有一個風屬性角色20自身攻刃,暖機後又能提供180攻刃,暖機完畢的300%攻刃都高於絆槍了,但菜刀暖機速度偏慢,絆槍往往開局即啟動,暖機快一些的連擊風也有更適合的方天畫戟,因此菜刀的使用範圍更多的在宗士郎隊伍中作為絆槍的下位替代,以及在未來的風PF隊伍中給C位用,一把好用的武器,可以兌換以讓風隊度過沒絆槍/畫戟的日子,未來也能派上用場。


10.五星風屬性超武死皇書(風書),每有一個風屬性角色風屬角色15%技傷,每當自身發動技能時風屬全隊20%充(限三次),每100c時20%自充(限五次),迴轉的重要性想必不用我多提,死皇書這件武器可以說是風隊的絕對核心之一,它自己就大幅拉快風隊爆發速度,更別提風隊還有天狗這種迴轉輔助,二人一起讓風隊的強度拔高了許多,少了風書你的風屬隊伍強度大概率都會下降,培養風隊值得最優先兌換的武器。


11.五星風屬性超武死皇斧,每有一個風屬性角色延長10%浮游時間,浮游狀態中隊伍120%直擊刃&20自身雷耐,直擊加成在當下的風隊並沒有多大的應用空間,但浮游延長對於風屬來說就很有用了,通過死皇斧+角色被動浮游延長能做到近乎永續浮游,再加上一個供給貫通的光炮則能輕鬆攢出大量combo數,配合風隊指定連擊c可憐一刀能斬出極高的傷害,附帶的自身雷耐也能提升一定的生存能力,是在連擊風組件齊的情況下可以優先兌換的武器,其他場合的應用空間則略遜於前兩者。


12.五星雷屬性武器虎王斧,每當雷屬性角色釋放技能時+40%技傷(最大200%),白虎方陣武,相比其他方陣武更高加成可以在未獲得超雷武時作為下位替代有相當好的發揮,並未限制主c屬性的情況下也可以配合雷屬人權「技工」登場跨屬打工,作為金幣兌換的武器入手也十分簡單,值得優先兌換的武器。


13.五星雷屬性超武超雷仗,每有一個雷屬性角色+30%技傷,每當雷屬性角色釋放技能時+20%技傷(最大200%),沒什麼好說的,暖機完畢的380%技傷著實恐怖,開局能3c的雷隊就已經能拿到200%+的加成,需要技傷的雷隊就能帶上的泛用武器,應用範圍極其廣泛,值得雷隊最優先兌換的武器。


14.五星雷屬性超武超雷棍,每有一個雷屬性角色自身使敵方down容易度+100%,每當進F時提供雷屬50%攻刃(最大150%)以及20%雷屬群充。不限次數的迴轉能力是很寶貴的,加上雷四星機娘main被動的20沖以及來自珠子的進F充,雷隊甚至能實現進F就群體半沖,加上雷隊不缺拉條猛人,雷FEVER隊伍也就徹底走向了快進快出多次充能(順帶也能暖機)的一個思路,附贈的打down和攻刃也很紮實地提升了進F輸出,玩雷FEVER就值得優先換滿的武器。並且不是FEVER隊也能帶棍子嫖充能。


15.五星雷屬性超武超雷爪,每有一個雷屬性角色+20%PF刃,自身雷屬時100c+50%PF刃,150c+50%PF刃(均限一次)。出色的PF加成,在當前版本的台服也能憑藉雷五星警察的高連擊數完成暖機,玩PF就能帶上的武器。 (實際上超雷的三個武器由於強度超模,在現在的配盤通常會都使用上儘可能混傷以獲得更高的增益),相對於杖的優先度略微低了些,和棍一樣根據隊伍需求度決定兌換順序。反正最後三把都得換滿帶上。


16.五星光屬性武器光方書,FEVER中光隊100攻刃,算得上優秀的數值,在光隊續F的條件基本可以視為常駐,在超光沒出的情況下光F的必帶選項,同時超光出了以後也完全能高強度上班,只在光老王圖騰出現時才作為下位替代存在,獲取便易效果強力,值得優先兌換的武器。


17.五星光屬性武器渾身球,小機器人sec-5200方陣武,60渾身時全隊50攻刃,渾身要求低攻刃加成也算可觀,在缺少武器時的優秀輔助裝備,只有上級也能輕鬆找大佬踢罐/自己解決,樸實可用的武器,值得兌換。


18.五星光屬性超武雞腿杖(修正帶),隊伍六光時獲得20%Fever延長以及200%FEVER直擊刃,對於光F而言近乎常駐的加成,在光F這個無適合羈絆武器的隊伍里無疑就是專屬的羈絆武器,導致摩天樓光劍下崗的直接原因,和超雷杖一樣,簡單粗暴的加成沒有不攜帶的道理,更何況其代表的是最潮最in的光Fever隊伍。在禮黑持有率極高的當下建議優先換取。


19.五星光屬性超武超光盾,六光時提供40%暗耐,此外還贈送技能+c以及僅要求自身的80%hp渾身線150%PF刃,對於需要暗抗的常規光隊而言還附贈可觀的PF增傷,對於傳統PF來說在擁有關鍵的+c和PF刃的同時還白送了暗抗,此時的6光PF在少貫通的情況下也能在超暗和頂配光F扳手腕,同樣值得優先兌換的武器。


20.五星光屬性超武超光銃,六光隊員時提供30%自身攻刃up延長,以及每有一個強化數提供12.5%全隊攻刃暖機完畢後150%全隊的攻刃,數值還算不錯但在當前實際上並不算強力,全隊攻刃在當前光屬缺乏強化數來源的情況下提供不了高加成,給主手使用技傷方面六光限制以及光彈與七劍相性不算好的情況下更願意放棄超光銃轉而攜帶光廢弓+技工,直擊方面光F自洽不需要超光銃,PF方面超光銃表現也不如羈絆劍平滑;不過超光銃還是能作為PF隊里的下位替代以及未來技傷隊伍的主手/輔助武器登場的,只是當前的兌換優先順序低於前兩者而已。


21.五星暗屬性武器背水弓,惡魔人方陣武,背水時100自身攻刃還算不錯,在缺少絆槍&非六暗的時候能作為暗背水主手武器過渡,也能作為珠子給魔女帶上,易於兌換也算優點,暗背水前期過渡可以使用的武器。真的有人用背水渡過前期嗎,確實有群友是。


22.五星暗屬性武器天羽羽斬,大蛇方陣武,貫通狀態下的50攻刃在前期攜帶費隆的隊伍里表現算不錯,但同樣屬於萌新過渡後就會優化掉的武器,大蛇金幣相較於其他boss幣而言更難獲取,並且金幣也有兌換五星風踢罐c叢雲和破星結晶的需要,對於有時間肝幣的新人來說可以考慮換取過渡,但大蛇作為第六章才開放的副本,可能屆時萌新已經渡過初始期,建議根據自身情況抉擇兌換。


23.五星暗屬性超武叉子,提供開局20s的貫通以及六暗時240%的直擊加成,20s貫通的功能性讓它能配合絆槍開局獲得高額攻刃(常見於踢罐隊),而六暗的240%全體直擊高額加成也能帶給暗直擊輸出能力,補足了D天高攻刃貫通帶乘區少直擊刃的缺點,開局的貫通也能觸發蛇女墮天的被動特效,暗直擊體系受限於超光boss位置以及不像技傷能水分數打起來貢獻並不如暗技傷。但叉子功能性與強度兼具是沒有問題的,值得優先兌換的武器。


24.五星暗屬性超武棺材書,正如其名的棺材計數減少以及暗屬性角色從棺材復活時回血的保命特效,以及六暗的棺材暖機180%攻刃,生存與攻刃並重是讓棺材隊得以成立的一大原因,露娜的到來更讓棺材隊擁有了血量差不再會一起暴斃。關於棺材隊我的建議還是那樣,受限於打得慢有時會拖死你的背水隊友,所以儘可能還是3個棺材一起打比較好,但無論如何造價便宜始終是最大的優點,值得優先兌換的武器。


25.五星暗屬性超武背水杖,6暗且全隊50%以下背水的苛刻條件換來了240%的全隊攻刃以及20%全隊光抗的優秀加成,現在暗隊在擁有摩天樓247的開局殘血下已經能迅速觸發了,露娜main被動的暴力拉血也能開局進入背水,因此暗背水也可以攻刃(絆槍+背水杖)技傷(24/7)和生存能力(背水杖+棺材哥)兼具了,儘管水分數水不過即將到來的黑貓技傷,但暗背水基本是超光正常打最快的思路了,一般2~3炮結束戰鬥,不過缺點也就是依賴摩天樓太母和24/7,沒有自殘速度降低的同時傷害也少了很多,武器角色齊值得優先兌換的武器。



儘管我原本想只挑重點地來說,結果講著講著還是把每個超武都提了提,共斗作為WF核心玩法,我覺得沒有任何體力要求的上限下無氪微氪能拿全基本最關鍵核心的一眾武器是很優秀的設計,共斗可以找大佬帶踢罐/正常打,也有自閉搖鈴鐺進鈴鐺這樣的選擇,了解並學會使用這些武器也是萌新逐漸成長的一個過程,希望這一部分的內容有幫到你。

羈絆武器,在角色的能力升級界面有大雕像和小雕像用以升級角色的被動&主動技能,當所有雕像點滿,且角色到達未突破時的等級上限(一星40,二星50,三星60,四星70,五星80級)時會獲得一個「羈絆之證」,50個羈絆之證即可在商店-交易所兌換極其強力的羈絆武器,由於羈絆證獲得流程長,一般作為萌新遊戲流程後期的一大目標。當然你借著各種體力消耗減半活動以及共斗商店1-2月快速肝出也不是不行,別用鑽石氪體就是了。

當前台服的版本只有兩個羈絆武器:劍與槍,在1周年和1.5周年時會更新新的羈絆武器,其中一周年會有十足強力的羈絆武器羈絆斧(常駐280%技傷),而當前版本的羈絆槍也毫不遜色,請保證兌換完羈絆槍後能在一周年攢出50證的情況下再考慮其他羈絆武器的兌換。


1.瑪爾提,羈絆槍,效果為貫通狀態時,自身的攻擊力+280%,簡單粗暴的高攻刃,配合暗gay即插即用的高爆發,踢罐,技傷,PF,直擊都能看到它的身影,有50證就能無腦選的武器,萌新WF流程的一大目標。


2.迪朗達爾,羈絆劍,效果為常駐的140%攻刃,絆劍平滑常駐的加成在沒有合適主手武器的盤子里時而出現,例如光PF,水彈技傷,在一周年後會上修至160常駐攻刃以及15%自身hp加成,也是很強力的武器,但出場遠不如絆槍的同時造價較貴,在保證一周年能換出羈絆斧的前提下可以考慮兌換。

總結就是有50證先無腦選絆槍,然後在絆證充裕的條件下可以考慮絆劍或是一周年絆弓(漂浮時自身280%攻刃)的兌換。

武器的部分到此就結束了,這一部分和角色一樣主要還是通過介紹認識各類武器,具體怎麼使還得從盤子看最直觀。

WF一切都是從盤子看最直觀 缺少某種武器可以通過它的效果來找相似/下位替代,在最重要的共斗&羈絆武器常駐的情況下還是有較充足的替換空間的,同樣地,我還是建議萌新遇到不懂的相關知識就多去問,打著打著問著問著也就會了。



大體系:

台服當前版本的大體系一共有5個:FEVER,PF,直擊,技傷,以及特殊玩法(踢罐/工具人),這五個大體系並非相對獨立,許多隊伍都會匯聚多種體系的優勢來獲取更大的收益,我將在介紹完這5個體系後再細分各屬性流派。

無論是什麼體系,始終繞不開三樣東西,攻刃(攻擊力加成,最基礎的增傷)迴轉(充能,提供爆發,增益以及生存能力)額外乘區(切實有效的大幅度增傷),因此下文提到的體系流派這三樣都是必不可少的,區別則在其他的buff上。

FEVER,在有頭目boss的關卡(即不是全為小怪的關卡)的畫面中間會有一個FEVER字樣的能量槽(後文簡稱F條),通過對直擊/PF或是依賴角色的被動/主動技能可以累積F條,充滿後會進入FEVER狀態,此時BOSS會更容易被擊暈(進入bk狀態),同時地圖上會有指向頭目的箭頭/便於彈射的彈版/提供各式各樣增益buff的藥水,不同副本的F條長度不同,因此同一個FEVER隊進F的時間也不同。進入FEVER狀態後F條便開始縮短,失去所有能量後便結束此次FEVER重新開始累積。

因為這樣的機制因此FEVER走向了兩個思路:通過錯開技能釋放來持續FEVER狀態增益的隊伍以及通過高效的拉F手段快速進出FEVER狀態獲得增益的隊伍。而台服當前版本下適合這兩個思路的正是追求持續的光FEVER和希望快速進出的雷FEVER,而這兩隊所主要依賴的增益效果也會根據對應超武&角色技能的不同走向側重直擊攻刃乘區/技傷充能乘區兩個方向(當然最必要的還是拉條能力),後文會通過兩個比較典型的隊伍來進行介紹。



PF,PowerFlip的簡稱,也即強力彈射,在關卡中,進行一次彈射後在未回到彈版時會有各種因素(反覆彈射小怪/釋放技能/增益狀態)來提供連擊數,當連擊數達到9/15/39時(部分角色技能會提供減c效果,此處的為原始值)彈版的顏色會變化,下一次的彈射效果會根據隊長的類型進行不同效果的增益分為拳/劍/射擊/特殊/輔助五類,不同種類PF的倍率/連擊回收/增益效果也不同。

因此PF隊使用的通常是劍/拳PF以及少量的射擊PF,而由於泛用人權光炮的存在,6屬PF隊都能組得出來(甚至有無需光炮的配盤),當前台服版本比較常見的是火(麵包/純火狼劍)水(粉毛/舞娘劍pf)雷(雷至尊中的雷拳PF傷)光(02純色劍)這四種,此外的兩個屬性風屬(等待角色&六版)暗屬(無發揮空間)暫時沒有表現足夠優秀的隊伍。


直擊,直接攻擊,字面意義上的直接撞上去所造成的傷害,但既然直擊的攻擊方式單一,那相應的就應該往兩個方面靠:一個是提高單次傷害量:攻刃,直擊加成和乘區能顯著地讓單薄的直擊變得傷害可觀;而另一個則是提升頻率:浮游貫通的狀態能夠加快直擊頻率(eg:蛾炮組合)。

同時帶有「直接攻擊計算x次」描述的技能能使單次直擊多次結算(注意並非傷害簡單粗暴x2唷),特殊/輔助PF也能稍微順滑直擊頻率,當然協力球(麵包)也可以提高頻率, 不過當前麵包體系最完善的火屬也沒有合適的裝備,所以這個思路在台服尚未成立。當前台服的版本下主要常見的有光(FEVER直擊)暗(蛇女墮天)水(水毒/傳統直擊),剩下的三個屬性缺乏裝備&角色,也組不出成型的隊伍。

當前版本下有兩種直接攻擊計算多次的情況,可憐舞娘這樣的雙擊以及當前半周年池子up角色墮天獨有的三擊,但多次計算的傷害並非乘法,而是根據技能後面所描述的「總和傷害+x%」結算(也即獨立乘區),例如墮天的三擊最後結算的傷害就是原本一下直擊的1.5倍,雙擊的增傷會被三擊覆蓋,同為雙擊/三擊時乘區做加法。

技傷,技能傷害,也即角色的主動技能(ub,大招)的傷害,在開荒期-摩天樓牢牢佔據主流,光炮來了以後在部分屬性略居下風(但技傷依舊是很多隊伍的重要組成部分),之後則在一周年的新超武和羈絆武器的加持下重新登頂,由於三星泛用人權技工的存在,六屬技傷隊伍一直都有不錯的發揮,各個屬性都能組出成型的技傷隊伍,而技傷這一體系之下還能細分渾身背水等小體系出來,同時由於技傷的良好兼容性,也時常出現與PF混搭的盤(eg:風四合一,雷至尊)這些盤良好的將技傷與pf相結合,發揮出了1+1>2的作用。


踢罐&工具人,由於共斗允許3人一起,因此玩家隊伍中的角色相繼釋放技能能形成chain鏈,chain鏈爆炸後會使boss進入bk狀態(俗稱炸c)而由於chain鏈在所有角色都釋放技能後立刻爆炸的機制,因此誕生了開局所有角色扔完技能後炸c把boss打進bk並利用自身的額外bk乘區/bk的增傷輔以來自隊友的全隊buff來秒掉boss的玩法,也就是所謂的踢罐。

開局控制充能以不扔完技能在炸c後通過控制的充能打bk秒殺的則叫做延遲罐。踢罐玩法由c位+工具人位組成,具體的人員分配會根據副本和配隊進行調整。踢罐玩法少不了參戰buff和bk乘區的幫助,負責工具人的玩家負責給全體參戰buff以及通過給boss施加debuff(驅散,耐性down,麻痹等)來為隊友的c位創造輸出環境;

而c位的目標則是通過隊友的buff和自buff完成秒殺,大幅提升傷害的額外乘區就收益頗高,台服當前版本常見隊長技風屬50沖,大量攻刃50bk乘區的叢雲以及80自充50bk乘區的神速的隊伍,同時泛用且自帶乘區的四星光屬性技傷c光彈更是能與叢雲組成泛用性高,上能踢光有利超級,下能踢六屬上+的泛用隊伍。

關於參戰buff:
WF中一部分角色的主動技能(ub,大招)描述中會帶有「參戰者字樣」,我們用四星水奶來舉例:她的ub描述是「參戰者全員HP回復[對水屬性角色效果up]+攻擊力up效果」那麼水奶的ub就是全部玩家(共斗2-3人)都可以享受的奶和攻刃,因此水奶可以在工具人隊伍中作為參戰buff登場,而她參戰奶的效果也能在水有利副本中減輕自己與隊友的生存壓力。

共斗副本中攜帶參戰奶能更好的減輕非背水隊友的血線壓力,而與之相對只給自己加血的奶媽則被稱為自閉奶,在高壓副本相對沒有那麼受歡迎,但其實還是得看隊伍思路。除去參戰buff和參戰奶,此外一部分角色的ub還有參戰者凈化(解除一個自身debuff)效果,例如三星的ub,這樣的角色在一部分特殊副本(eg.即將到來的pcrboss舟衛兵的沉默,未來超級大蛇的各種debuff)也會有奇效,只是現階段沒就業空間暫時沒什麼發揮罷了。

體系的部分就到這裡結束,接下來我會從各屬性流派來介紹常見的盤子。



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