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【攻略】半周年来了,不试试入坑台服吗?写给台服萌新的大型入坑指北—第二部分 (武器介绍)

本篇文章转载自NGA:
[攻略心得] 半周年来了,不试试入坑台服吗?——–写给台服萌新的大型入坑指北 by @lopo宇
取得许可后转贴至巴哈姆特,且做一定程度的修改(缩减用语/修改用词/删除台服玩家不需要的信息)。
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此为第二部分,第一部分请点此。

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装备浅析:

装备一共分为四种:活动武器,主线&共斗武器,氪金武器以及羁绊武器。我会依次挑重要/代表性的武器来介绍。

活动武器:包括各类大型活动所掉落/兑换的武器,降临讨伐用boss币兑换的武器,共斗次数任务/水滴兑换的武器以及未来会有的竞速武器。需要注意的是,当前台服版本不存在绝版武器。只是这些武器后续复刻的时间有长有短罢了。

活动武器质量各异,有强有弱,我会挑实用有用的出来介绍。


1.四星武器phl光剑,摩天楼boss概率掉落,效果为自身是光属性时,FEVER中全体光属150%直击刃,很出色的直击加成,但在拥有超光的修正带后光F便不怎么需要光剑的辅助了,只在队伍不齐少直击刃时出现,但至少在超光未出缺乏武器的当下而言光剑毫无疑问是最好的选择。


2.五星武器24/7,摩天楼boss掉落,效果开局全体自残10%hp,全队低于80%hp时暗属性角色80%技伤,前面就提到对于暗队而言技伤是很珍贵的(因为有贯通+绊枪的大量攻刃),而247武器+珠子即可开局触发的高额技伤则相当强力,更不用说暗队还有着魔女这样的背水c以及超武背水仗的存在,可以说24/7拔高了暗技伤的上下限。


3.五星武器正离子脉冲炮,摩天楼扭蛋机抽取,效果自身光属时10%攻刃,便于暖机的90%自身攻刃以及每20combo的10sPF刃,很不错的一把武器,可以在无绊剑/超光铳的情况下给光PF队长携带,也可以作为main光炮的武器/珠子出场。

这三把摩天楼的武器重要程度各不相同,但他们都有各自的就业空间,而由于摩天楼赠送四星角色太母也很重要,因此诞生了“摩天楼啥时候复刻这个梗”,实际上摩天楼在一周年预热前夕才迎来了首次复刻,因此对于新玩家而言缺少这三个武器当前来说还是会有些难受,但也没有到没有就不能玩的地步。


4.五星武器虚城拳,人形姬活动(即将到来)boss虚城概率掉落,四星钥匙和五星扭蛋机武器公主棒应用场合少就不提了,虚城拳效果:自身水属且全队60%hp以上时80PF刃以及每15次直击+2c,强力而超模,简单粗暴地让水PF队获得常驻的高额buff,虚城拳+珠子提供的+c也能让水pf队伍的输出更平滑,粉毛舞娘领衔的水剑pf能做到PF近乎不断输出爆炸,而拳pf方面铁球带队虽然不如剑pf上限高并且受限于超火的小怪阻挡,但在虚城拳的辅助下也能有不错的发挥,还请务必不要错过它。


5.五星武器雷废龙剑,降临讨伐雷废龙兑换武器,效果30自充,无力无效以及暖机后的雷属120攻刃,由于超雷武器超模并且废龙剑暖机较慢,并没有太多可发挥空间,更多的是看重他的自充,30冲能在蜜蜂超水罐里达成延迟效果而无需充能书,免疫无力效果在未来的超蛇雷魔女队里也有发挥 不过届时雷废早复刻了。


6.五星武器火废龙仗,降临讨伐火废龙兑换武器,效果毒无效,持有攻刃buff时50PF刃以及自身火属时40PF刃,很强力的PF武器,面包火中因超武会缺乏就业空间,但在纯PF里可以做辅助手的武器(eg.超风火狼盘里给光炮main带提供PF刃+防暴毙/PF盘里给main火狼带提供PF刃),火废龙会是之后首个复刻的废龙,也快了。


7.五星武器光废龙弓,降临讨伐光废龙兑换武器,效果降攻无效,暖机完成后200%的技伤以及光属全体20冲,很不错的一把技伤武器,由于技伤buff不限属性也能在其他队伍里打工(比如水弹技伤),在本属也可以提高光弹技伤队的伤害,遗憾的是光废龙直到当前版本的日服仍未复刻(由于废龙常驻化也快了),萌新是基本没法拿到手的。


8.五星武器暗双剑,共斗次数任务武器,效果40自充以及暗属暖机后的100攻刃,单是0破充能书效果的40冲就足够强力了(台服并没有给愚人节赠送的40冲萝卜),在踢罐盘里配合三破风书+风书珠同样能做到50冲+满破风书的效果,攻刃作为添头也能在暗队里获得发挥,在武器卷获得渠道少的当下暗双刀还是很不错的,不久之后就会有它的复刻,届时萌新也能有30/40冲武器了。


9.四星武器七支铜刀,共斗次数任务武器,效果为暖机后火属角色70%技伤与每30c就有的10%回转(上限七次),优秀的回转武器,与火深层剑类似的技伤加成和回转,但连击数来的总是比累计弹射次数稳定,对于技伤队伍而言毫无疑问铜刀更好用,但对面包火这样的就还是深层剑更优了。


10.五星武器方天画戟,共斗次数任务武器,效果为暖机后250%的技伤,简单粗暴的加成在风队好凑连击轻松暖机的条件下十足强力,四郎风更倾向于jbq的同时连击风则更喜欢方天画戟,但在之后由于更简单粗暴的主手武器出现(羁绊斧),方天画戟也便退休了。


11.四星武器水兵书,共斗次数任务武器,效果为限三次的每30combo20充能以及水属角色发动技能暖机的150技伤,优秀的回转&技伤武器,本体在一部分特定盘里可以出场的同时兵书作为水属指定技伤c水弹的珠子表现很出色,从一开始的精灵水弹到后面的水坦双发水弹都有用到兵书珠子,缺了当然可以玩,但就相应地降低了强度。下次复刻在一周年之后,萌新同样无法获取。


12.五星武器牛鬼之尾,共斗次数任务武器(超光任务),效果为暖机后120直击刃,暖机后还算不错的数值虽然没黑暗剑强力,但也算不错的下位替代了在叉子+绊枪的构筑里面更多的是选择深层拳/黑暗剑而少有采用牛尾的。剩余的共斗次数任务武器还有五星海马弓和四星纳鲁锤用到的地方都少,就不提了。


13.五星武器宇宙项链,水滴(寻宝)活动武器,效果队伍里每有一种属性便提供20%技伤,在丛云技伤踢罐队里作为不用雷锤/绊枪时的第三种选择出现,无属性珠子也可以给丛云装上提供技伤,很快也会迎来复刻的装备。


14.五星武器精灵瓶子,水滴(寻宝)活动武器,效果为精灵种族角色的回复量+10%以及队伍中满足四名精灵时暖机后获得的80%技伤,常见的应用也就是在水弹技伤队伍里水弹+水碳+冰魔女+阿拉丁/光弹达成4精灵条件,但在不久后的大海遗产活动武器钉耙出现了精灵瓶子会被逐渐淘汰,但在一周年武器上修之后精灵瓶又在极深层abs(单人高难关卡)中拥有不错的发挥,算是一件实用的装备。到abs时瓶子已经复刻过,所以没有的萌新也不必担心。

其余的种族武器还有兽牙项链以及机械芯片受限于数值差/缺乏角色的原因并没有什么强度,在上修后才可堪一用,在此就不多提了。


至此活动武器便基本讲完了,实际上还是把大半的都提了,因为不乏重要的武器,主线&氪金武器我便会少提很多,因为装备卷稀少+暂时没有作用的装备过多。



主线武器:包括通关主线赠送的五星球状武器,主线掉落的一部分1~3星武器,击败训练场木桩赠送的武器,通关部分ex章节赠送的武器以及通关深层赠送/概率掉落的武器,同样会挑较为重要的装备来介绍。

我们从主线通关赠送的球讲起:

&


1.沙漠球&爪牙球,两者都是加攻刃的效果,区别是爪牙球有种族要求而攻刃更高。但这两个球提供的攻刃量都相对较少,更多的是给萌新前期拿来过渡。


2.百鬼球,10%的弱体乘区在一众低加成中格外耀眼,百鬼球的乘区让它在不少踢罐队伍里能得以上班,但在武器更迭下往往也不是最优选项,但它已经算是一个有强度的装备了。


3.炎之绊球,20%对魔族乘区明摆着就是欺负恶魔人的,在光队超暗/超+地狱暗里效果不错,光F中表现和光方书类似,不过除了恶魔人以外也没什么魔族boss可以发挥了。
主线球一般就这三类用的上,其余的基本上加成都过低了,同样地击败训练场人偶&主线魔王获得的名为“xx之证”的武器也加成过低/作用奇怪,也没什么用的上的地方,便不提了。


4.战士之仗,第六章EX通关赠送,效果为自身获得经验+50%,mana+5%,对于新人而言mana和经验还是蛮重要的,六章EX通关也有不少钻,值得一拿。另外两把ex通关奖励虽然也有免疫debuff的功能性,但只给主手免疫且无加成的情况下也没什么用处。


5.无名弓,主线4-6章部分关卡概率掉落,效果为每40combo的10%自充(限十次),优秀的回转+无属性武器让无名弓偶尔能在武器/魂珠位上班,比较常见的就是雷五星高连击角色警察携带无名弓珠子加快回转的思路。


6.火深层剑,深层火迷宫首次通关赠送&概率掉落,暖机后100技伤以及限十次每15次弹射的10%自充,相当优秀的回转词条让不是技伤的火队也乐意携带它,而对于技伤队伍而言基本上默认都是携带火深层剑本体+珠子的,虽然在技伤队伍里发挥往往不如活动武器七支铜刀出彩,但胜在获取便利效果强力值得你在培养火队时第一时间刷满的武器。


7.水深层枪,深层水迷宫首次通关赠送&概率掉落,开局水属25%攻刃以及自身攻击力up时的40水属攻刃,较低的数值放在当前的水属来看已经不太能携带,更多地是在没有超武的时期里帮助水属过度的武器,前期培养水队可以优先刷取的武器。


8.风深层弓,深层风迷宫首次通关赠送&概率掉落,暖机后风属50攻刃以及限10次的每30c10%自充,受到削弱后依旧优秀的回转能力,得益于天狗自带连击&跨属打工的警察也能提供高连击,还是有不少就业空间的,培养风队可以优先刷取的武器。


9.雷深层锤,深层雷迷宫首次通关赠送&概率掉落,25%的麻痹乘区以及雷属时30%的bk乘区十足强力,既可以作为雷队主C的魂珠发挥出色,亦能在跨属踢罐时在丛云队伍里上班,值得优先刷满的一件武器,但仅培养雷队可以首通拿珠后之后再行刷取。 (毕竟主c的武器位也需要攻刃技伤)


10.光深层剑,深层光迷宫首次通关赠送&概率掉落,暖机和后光属50攻刃以及一次掉浑身给的奶,还算不错的装备,在光队有五星光王子&四星骑士的情况下带给他们防暴毙的同时提供少量攻刃,但由于数值低在超光武器到来后也会逐渐下班,有光属承伤T时可以优先刷取的武器。


11.暗深层拳,深层暗迷宫首次通关赠送&概率掉落,自身暗属时buff持续时间+30%以及获得buff时40攻刃,很有意思的一件武器,在直击队伍里可以通过错轴实现永续buff,在暗pf队中作为珠子登场也能提高贯通覆盖率,也仅技伤队发挥空间不大,很不错的武器,玩暗直击/pf可以优先刷取。其余的主线掉落武器面临着同样的问题,加成相对较低,不过在萌新前期使用易获取有增益的主线武器也是完全ok的。



氪金武器:

没错,WF是存在氪金武器池的,在抽卡界面人物池的右一页就是武器池,十连消耗750钻石,不过WF越往后越有稳定的武器卷收入,此后能白嫖的抽数还是很可观的,加上之后还会出现能消耗以增加武器突破数的钢材料,因此也不必担心没有氪金武器会与课长的差距过大。因为box才是最大的差距

我会从相对更重要的充能武器开始介绍,需要注意的是,武器都是不推荐强抽的。



1.四星战国策&三星谎言之书(充能书),两本书都是0破40自充,每一突破+10充,也即满破80,充能书在正常队伍调轴/凑充能,或是踢罐c/工具人队伍凑满充时都有着优秀的发挥。就相对重要的罐c队伍来说,40书就已经能配合三破死皇书达标充能了,而50则可以配合丛云队长技直接完成充能要求,60就可以在0充能队伍中60+珠子40完成满充,因此充能书最重要的是从0到1和从1到2这两个过程,但实在没有也不用强抽,毕竟充能书更常用的是踢罐就业,而踢罐也有无需充能书的组队方法,可以等以后装备卷多起来后再行考虑。



2.三星菲力帕斯(雷书),0破全体雷系22.5,满破全体雷系45,配合珠子轻松实现雷队满充,实际上在雷队编成时考虑到技工30充只会更简单,有了雷书的雷队往往会解放充能(eg:雷至尊用了两个雷书珠一个战国策),但没有雷书正常打也不乏队伍。



3.船上式343号枪(风狙),每100c40全队技伤,暖机后200全队技伤,很不错的一把武器,无论是作为珠子登场还是武器本体在能叠连击的场合提供全队增益都不错,但满突相对较高的代价以及之后超蛇武器的到来,风狙就只有在长线战斗中才能有所发挥了。



4.黑暗剑,0破即有暗属贯通期间的50攻刃100直击刃,满破更是100攻刃200直击刃,暗直击体系中很强力的一件装备,作为珠子在暗直击里也登场频繁,只是作为即将上线的武器而言获取渠道少(装备卷收入少),依旧不建议强抽。

氪金武器我只选择了这四样介绍,像其他的战事略决(PF书,上修后极为强力),加速珠(充能加快,长线好用)这类装备我觉得当下不太用的到,就暂且不提了。




共斗武器:

正如其名,共斗武器即为常驻共斗中可用boss币兑换的武器,此类武器数量众多,一般分为方阵武(金币兑换的)和超武(紫币兑换的) 当然一般都是直呼武器名 ,且大都在对应体系中发光发热。

同样按照六属的顺序进行介绍:


1.五星火属性超武古王拳,每有一个火属性角色就提供的20PF刃,PF3-c效果以及暖机后的100攻刃,十足强力的一件PF装备,既可以在佐仓贯通火里作为没有jbq时期的下位替代登场,亦可以在本家PF的面包拳,纯PF里上班,在当前的火PF体系里始终没被优化掉的一个装备。


2.五星火属性超武古王枪,每有一个火属性角色延长10%贯通时间以及贯通状态常驻的60攻刃60PF刃。无论哪个体系拿到了都很好用的装备,对贯通技伤火而言拉长贯通时间就是大量增加绊枪收益,对PF队而言加长贯通意味着更高的连击回收(例如船长与超火枪的良好配合),更不说还附带攻刃PF刃了,强力装备,可以优先换取。


3.五星火属性超武古王杖,每有一个火属性角色面包攻刃+12.5%,2个以上面包时火属40攻刃20风耐。要说面包杖强不强肯定强,风抗和协力球攻刃的收益都很高,但现在的纯面包队里更多的是绊枪+古王枪+古王拳的配置,面包杖更多的是在爆弹面包火里出场,用途较前两者而言偏少,可以较后换取。


4.五星水属性武器鱿鱼仗,共斗鱿鱼boss金币兑换,暖机后的120%的直击加成颇为可观,但暖机30c的条件相对难了点,好在水队有螃蟹兑换的四星海军这样的浮游贯通人,也有爱丽丝这样的攻刃源作为直击c+提供浮游,本身水直击的盘也可以加入蛾炮体系提供浮游贯通连击,任务也就不太难做了,对水直击而言很优秀的一件装备,同时低配水直击低廉的造价以及鱿鱼仗很简单的获取方式也是水box不够的萌新攻略水有利副本的一个方向,值得优先去刷的武器,叫上大佬正常打/踢罐刷起来也很轻松。


5.五星水属性超武超水爪,每有一个水属性角色攻刃持续时间+5%,自身水属时每有一个攻刃up效果获得50攻刃(上限250%),很强力的一件装备,加成高效果好,攻刃在PF技伤直击端也都用的上,但水爪的暖机方式还是需要水碳辅助或是自带攻刃的c携带。尽管如此,它依旧是超水武的牌面,建议优先兑换的装备。


6.五星水属性超武超水盾,每有一个水属性角色水属角色hp+2.5%,水属性角色80%hp以上时常驻50%火抗,低于80%hp时提供回复量up。纯粹的抗性装备,没有技伤攻刃也没有特殊buff,有的仅是生存能力。但不可否认这是一件很优秀的抗性武器,带上以后队伍抗性大幅上升,不过就当下台服版本而言超火不怎么常用到它,但作为抗性武盾在之后也会频繁出场的。变相说明了之后的水有利本压力挺大 优先级不是那么高的武器,可以较次换取。


7.五星水属性超武水毒匕首,每有一个水属性角色毒伤加成+50%,水属性角色对中毒敌人直击伤害+150%。毒伤加成在毒体系不完善机制不合理的当下基本没啥作用,看重的一般都是后面那个150%直击刃,效果其实很不错,但是BOSS都是有弱体耐性的(负面状态越施加越短),匕首对毒增伤的条件会让加成时间越来越短。水毒直击依旧在这种情况下组了出来,效果也还算可观,只是此后水直击始终都没怎么站在水属队伍顶端,水毒也只是水直击的一个分支。使用空间较前两者而言偏小,可以最后换取的武器。


8.五星风属性武器浮游仗,不死王方阵武,效果浮游状态时风属60攻刃,在风属性缺少武器的前期能很好地过渡,在低配丛云踢罐里也能作为增伤武器上场,获取来源简单,易于兑换。


9.五星风属性超武死皇剑(菜刀),每有一个风属性角色20自身攻刃,暖机后又能提供180攻刃,暖机完毕的300%攻刃都高于绊枪了,但菜刀暖机速度偏慢,绊枪往往开局即启动,暖机快一些的连击风也有更适合的方天画戟,因此菜刀的使用范围更多的在宗士郎队伍中作为绊枪的下位替代,以及在未来的风PF队伍中给C位用,一把好用的武器,可以兑换以让风队度过没绊枪/画戟的日子,未来也能派上用场。


10.五星风属性超武死皇书(风书),每有一个风属性角色风属角色15%技伤,每当自身发动技能时风属全队20%充(限三次),每100c时20%自充(限五次),回转的重要性想必不用我多提,死皇书这件武器可以说是风队的绝对核心之一,它自己就大幅拉快风队爆发速度,更别提风队还有天狗这种回转辅助,二人一起让风队的强度拔高了许多,少了风书你的风属队伍强度大概率都会下降,培养风队值得最优先兑换的武器。


11.五星风属性超武死皇斧,每有一个风属性角色延长10%浮游时间,浮游状态中队伍120%直击刃&20自身雷耐,直击加成在当下的风队并没有多大的应用空间,但浮游延长对于风属来说就很有用了,通过死皇斧+角色被动浮游延长能做到近乎永续浮游,再加上一个供给贯通的光炮则能轻松攒出大量combo数,配合风队指定连击c可怜一刀能斩出极高的伤害,附带的自身雷耐也能提升一定的生存能力,是在连击风组件齐的情况下可以优先兑换的武器,其他场合的应用空间则略逊于前两者。


12.五星雷属性武器虎王斧,每当雷属性角色释放技能时+40%技伤(最大200%),白虎方阵武,相比其他方阵武更高加成可以在未获得超雷武时作为下位替代有相当好的发挥,并未限制主c属性的情况下也可以配合雷属人权“技工”登场跨属打工,作为金币兑换的武器入手也十分简单,值得优先兑换的武器。


13.五星雷属性超武超雷仗,每有一个雷属性角色+30%技伤,每当雷属性角色释放技能时+20%技伤(最大200%),没什么好说的,暖机完毕的380%技伤着实恐怖,开局能3c的雷队就已经能拿到200%+的加成,需要技伤的雷队就能带上的泛用武器,应用范围极其广泛,值得雷队最优先兑换的武器。


14.五星雷属性超武超雷棍,每有一个雷属性角色自身使敌方down容易度+100%,每当进F时提供雷属50%攻刃(最大150%)以及20%雷属群充。不限次数的回转能力是很宝贵的,加上雷四星机娘main被动的20冲以及来自珠子的进F充,雷队甚至能实现进F就群体半冲,加上雷队不缺拉条猛人,雷FEVER队伍也就彻底走向了快进快出多次充能(顺带也能暖机)的一个思路,附赠的打down和攻刃也很扎实地提升了进F输出,玩雷FEVER就值得优先换满的武器。并且不是FEVER队也能带棍子嫖充能。


15.五星雷属性超武超雷爪,每有一个雷属性角色+20%PF刃,自身雷属时100c+50%PF刃,150c+50%PF刃(均限一次)。出色的PF加成,在当前版本的台服也能凭借雷五星警察的高连击数完成暖机,玩PF就能带上的武器。 (实际上超雷的三个武器由于强度超模,在现在的配盘通常会都使用上尽可能混伤以获得更高的增益),相对于杖的优先度略微低了些,和棍一样根据队伍需求度决定兑换顺序。反正最后三把都得换满带上。


16.五星光属性武器光方书,FEVER中光队100攻刃,算得上优秀的数值,在光队续F的条件基本可以视为常驻,在超光没出的情况下光F的必带选项,同时超光出了以后也完全能高强度上班,只在光老王图腾出现时才作为下位替代存在,获取便易效果强力,值得优先兑换的武器。


17.五星光属性武器浑身球,小机器人sec-5200方阵武,60浑身时全队50攻刃,浑身要求低攻刃加成也算可观,在缺少武器时的优秀辅助装备,只有上级也能轻松找大佬踢罐/自己解决,朴实可用的武器,值得兑换。


18.五星光属性超武鸡腿杖(修正带),队伍六光时获得20%Fever延长以及200%FEVER直击刃,对于光F而言近乎常驻的加成,在光F这个无适合羁绊武器的队伍里无疑就是专属的羁绊武器,导致摩天楼光剑下岗的直接原因,和超雷杖一样,简单粗暴的加成没有不携带的道理,更何况其代表的是最潮最in的光Fever队伍。在礼黑持有率极高的当下建议优先换取。


19.五星光属性超武超光盾,六光时提供40%暗耐,此外还赠送技能+c以及仅要求自身的80%hp浑身线150%PF刃,对于需要暗抗的常规光队而言还附赠可观的PF增伤,对于传统PF来说在拥有关键的+c和PF刃的同时还白送了暗抗,此时的6光PF在少贯通的情况下也能在超暗和顶配光F扳手腕,同样值得优先兑换的武器。


20.五星光属性超武超光铳,六光队员时提供30%自身攻刃up延长,以及每有一个强化数提供12.5%全队攻刃暖机完毕后150%全队的攻刃,数值还算不错但在当前实际上并不算强力,全队攻刃在当前光属缺乏强化数来源的情况下提供不了高加成,给主手使用技伤方面六光限制以及光弹与七剑相性不算好的情况下更愿意放弃超光铳转而携带光废弓+技工,直击方面光F自洽不需要超光铳,PF方面超光铳表现也不如羁绊剑平滑;不过超光铳还是能作为PF队里的下位替代以及未来技伤队伍的主手/辅助武器登场的,只是当前的兑换优先级低于前两者而已。


21.五星暗属性武器背水弓,恶魔人方阵武,背水时100自身攻刃还算不错,在缺少绊枪&非六暗的时候能作为暗背水主手武器过渡,也能作为珠子给魔女带上,易于兑换也算优点,暗背水前期过渡可以使用的武器。真的有人用背水渡过前期吗,确实有群友是。


22.五星暗属性武器天羽羽斩,大蛇方阵武,贯通状态下的50攻刃在前期携带费隆的队伍里表现算不错,但同样属于萌新过渡后就会优化掉的武器,大蛇金币相较于其他boss币而言更难获取,并且金币也有兑换五星风踢罐c丛云和破星结晶的需要,对于有时间肝币的新人来说可以考虑换取过渡,但大蛇作为第六章才开放的副本,可能届时萌新已经渡过初始期,建议根据自身情况抉择兑换。


23.五星暗属性超武叉子,提供开局20s的贯通以及六暗时240%的直击加成,20s贯通的功能性让它能配合绊枪开局获得高额攻刃(常见于踢罐队),而六暗的240%全体直击高额加成也能带给暗直击输出能力,补足了D天高攻刃贯通带乘区少直击刃的缺点,开局的贯通也能触发蛇女堕天的被动特效,暗直击体系受限于超光boss位置以及不像技伤能水分数打起来贡献并不如暗技伤。但叉子功能性与强度兼具是没有问题的,值得优先兑换的武器。


24.五星暗属性超武棺材书,正如其名的棺材计数减少以及暗属性角色从棺材复活时回血的保命特效,以及六暗的棺材暖机180%攻刃,生存与攻刃并重是让棺材队得以成立的一大原因,露娜的到来更让棺材队拥有了血量差不再会一起暴毙。关于棺材队我的建议还是那样,受限于打得慢有时会拖死你的背水队友,所以尽可能还是3个棺材一起打比较好,但无论如何造价便宜始终是最大的优点,值得优先兑换的武器。


25.五星暗属性超武背水杖,6暗且全队50%以下背水的苛刻条件换来了240%的全队攻刃以及20%全队光抗的优秀加成,现在暗队在拥有摩天楼247的开局残血下已经能迅速触发了,露娜main被动的暴力拉血也能开局进入背水,因此暗背水也可以攻刃(绊枪+背水杖)技伤(24/7)和生存能力(背水杖+棺材哥)兼具了,尽管水分数水不过即将到来的黑猫技伤,但暗背水基本是超光正常打最快的思路了,一般2~3炮结束战斗,不过缺点也就是依赖摩天楼太母和24/7,没有自残速度降低的同时伤害也少了很多,武器角色齐值得优先兑换的武器。



尽管我原本想只挑重点地来说,结果讲着讲着还是把每个超武都提了提,共斗作为WF核心玩法,我觉得没有任何体力要求的上限下无氪微氪能拿全基本最关键核心的一众武器是很优秀的设计,共斗可以找大佬带踢罐/正常打,也有自闭摇铃铛进铃铛这样的选择,了解并学会使用这些武器也是萌新逐渐成长的一个过程,希望这一部分的内容有帮到你。

羁绊武器,在角色的能力升级界面有大雕像和小雕像用以升级角色的被动&主动技能,当所有雕像点满,且角色到达未突破时的等级上限(一星40,二星50,三星60,四星70,五星80级)时会获得一个“羁绊之证”,50个羁绊之证即可在商店-交易所兑换极其强力的羁绊武器,由于羁绊证获得流程长,一般作为萌新游戏流程后期的一大目标。当然你借着各种体力消耗减半活动以及共斗商店1-2月快速肝出也不是不行,别用钻石氪体就是了。

当前台服的版本只有两个羁绊武器:剑与枪,在1周年和1.5周年时会更新新的羁绊武器,其中一周年会有十足强力的羁绊武器羁绊斧(常驻280%技伤),而当前版本的羁绊枪也毫不逊色,请保证兑换完羁绊枪后能在一周年攒出50证的情况下再考虑其他羁绊武器的兑换。


1.玛尔提,羁绊枪,效果为贯通状态时,自身的攻击力+280%,简单粗暴的高攻刃,配合暗gay即插即用的高爆发,踢罐,技伤,PF,直击都能看到它的身影,有50证就能无脑选的武器,萌新WF流程的一大目标。


2.迪朗达尔,羁绊剑,效果为常驻的140%攻刃,绊剑平滑常驻的加成在没有合适主手武器的盘子里时而出现,例如光PF,水弹技伤,在一周年后会上修至160常驻攻刃以及15%自身hp加成,也是很强力的武器,但出场远不如绊枪的同时造价较贵,在保证一周年能换出羁绊斧的前提下可以考虑兑换。

总结就是有50证先无脑选绊枪,然后在绊证充裕的条件下可以考虑绊剑或是一周年绊弓(漂浮时自身280%攻刃)的兑换。

武器的部分到此就结束了,这一部分和角色一样主要还是通过介绍认识各类武器,具体怎么使还得从盘子看最直观。

WF一切都是从盘子看最直观 缺少某种武器可以通过它的效果来找相似/下位替代,在最重要的共斗&羁绊武器常驻的情况下还是有较充足的替换空间的,同样地,我还是建议萌新遇到不懂的相关知识就多去问,打着打着问着问着也就会了。



大体系:

台服当前版本的大体系一共有5个:FEVER,PF,直击,技伤,以及特殊玩法(踢罐/工具人),这五个大体系并非相对独立,许多队伍都会汇聚多种体系的优势来获取更大的收益,我将在介绍完这5个体系后再细分各属性流派。

无论是什么体系,始终绕不开三样东西,攻刃(攻击力加成,最基础的增伤)回转(充能,提供爆发,增益以及生存能力)额外乘区(切实有效的大幅度增伤),因此下文提到的体系流派这三样都是必不可少的,区别则在其他的buff上。

FEVER,在有头目boss的关卡(即不是全为小怪的关卡)的画面中间会有一个FEVER字样的能量槽(后文简称F条),通过对直击/PF或是依赖角色的被动/主动技能可以累积F条,充满后会进入FEVER状态,此时BOSS会更容易被击晕(进入bk状态),同时地图上会有指向头目的箭头/便于弹射的弹版/提供各式各样增益buff的药水,不同副本的F条长度不同,因此同一个FEVER队进F的时间也不同。进入FEVER状态后F条便开始缩短,失去所有能量后便结束此次FEVER重新开始累积。

因为这样的机制因此FEVER走向了两个思路:通过错开技能释放来持续FEVER状态增益的队伍以及通过高效的拉F手段快速进出FEVER状态获得增益的队伍。而台服当前版本下适合这两个思路的正是追求持续的光FEVER和希望快速进出的雷FEVER,而这两队所主要依赖的增益效果也会根据对应超武&角色技能的不同走向侧重直击攻刃乘区/技伤充能乘区两个方向(当然最必要的还是拉条能力),后文会通过两个比较典型的队伍来进行介绍。



PF,PowerFlip的简称,也即强力弹射,在关卡中,进行一次弹射后在未回到弹版时会有各种因素(反复弹射小怪/释放技能/增益状态)来提供连击数,当连击数达到9/15/39时(部分角色技能会提供减c效果,此处的为原始值)弹版的颜色会变化,下一次的弹射效果会根据队长的类型进行不同效果的增益分为拳/剑/射击/特殊/辅助五类,不同种类PF的倍率/连击回收/增益效果也不同。

因此PF队使用的通常是剑/拳PF以及少量的射击PF,而由于泛用人权光炮的存在,6属PF队都能组得出来(甚至有无需光炮的配盘),当前台服版本比较常见的是火(面包/纯火狼剑)水(粉毛/舞娘剑pf)雷(雷至尊中的雷拳PF伤)光(02纯色剑)这四种,此外的两个属性风属(等待角色&六版)暗属(无发挥空间)暂时没有表现足够优秀的队伍。


直击,直接攻击,字面意义上的直接撞上去所造成的伤害,但既然直击的攻击方式单一,那相应的就应该往两个方面靠:一个是提高单次伤害量:攻刃,直击加成和乘区能显著地让单薄的直击变得伤害可观;而另一个则是提升频率:浮游贯通的状态能够加快直击频率(eg:蛾炮组合)。

同时带有“直接攻击计算x次”描述的技能能使单次直击多次结算(注意并非伤害简单粗暴x2唷),特殊/辅助PF也能稍微顺滑直击频率,当然协力球(面包)也可以提高频率, 不过当前面包体系最完善的火属也没有合适的装备,所以这个思路在台服尚未成立。当前台服的版本下主要常见的有光(FEVER直击)暗(蛇女堕天)水(水毒/传统直击),剩下的三个属性缺乏装备&角色,也组不出成型的队伍。

当前版本下有两种直接攻击计算多次的情况,可怜舞娘这样的双击以及当前半周年池子up角色堕天独有的三击,但多次计算的伤害并非乘法,而是根据技能后面所描述的“总和伤害+x%”结算(也即独立乘区),例如堕天的三击最后结算的伤害就是原本一下直击的1.5倍,双击的增伤会被三击覆盖,同为双击/三击时乘区做加法。

技伤,技能伤害,也即角色的主动技能(ub,大招)的伤害,在开荒期-摩天楼牢牢占据主流,光炮来了以后在部分属性略居下风(但技伤依旧是很多队伍的重要组成部分),之后则在一周年的新超武和羁绊武器的加持下重新登顶,由于三星泛用人权技工的存在,六属技伤队伍一直都有不错的发挥,各个属性都能组出成型的技伤队伍,而技伤这一体系之下还能细分浑身背水等小体系出来,同时由于技伤的良好兼容性,也时常出现与PF混搭的盘(eg:风四合一,雷至尊)这些盘良好的将技伤与pf相结合,发挥出了1+1>2的作用。


踢罐&工具人,由于共斗允许3人一起,因此玩家队伍中的角色相继释放技能能形成chain链,chain链爆炸后会使boss进入bk状态(俗称炸c)而由于chain链在所有角色都释放技能后立刻爆炸的机制,因此诞生了开局所有角色扔完技能后炸c把boss打进bk并利用自身的额外bk乘区/bk的增伤辅以来自队友的全队buff来秒掉boss的玩法,也就是所谓的踢罐。

开局控制充能以不扔完技能在炸c后通过控制的充能打bk秒杀的则叫做延迟罐。踢罐玩法由c位+工具人位组成,具体的人员分配会根据副本和配队进行调整。踢罐玩法少不了参战buff和bk乘区的帮助,负责工具人的玩家负责给全体参战buff以及通过给boss施加debuff(驱散,耐性down,麻痹等)来为队友的c位创造输出环境;

而c位的目标则是通过队友的buff和自buff完成秒杀,大幅提升伤害的额外乘区就收益颇高,台服当前版本常见队长技风属50冲,大量攻刃50bk乘区的丛云以及80自充50bk乘区的神速的队伍,同时泛用且自带乘区的四星光属性技伤c光弹更是能与丛云组成泛用性高,上能踢光有利超级,下能踢六属上+的泛用队伍。

关于参战buff:
WF中一部分角色的主动技能(ub,大招)描述中会带有“参战者字样”,我们用四星水奶来举例:她的ub描述是“参战者全员HP回复[对水属性角色效果up]+攻击力up效果”那么水奶的ub就是全部玩家(共斗2-3人)都可以享受的奶和攻刃,因此水奶可以在工具人队伍中作为参战buff登场,而她参战奶的效果也能在水有利副本中减轻自己与队友的生存压力。

共斗副本中携带参战奶能更好的减轻非背水队友的血线压力,而与之相对只给自己加血的奶妈则被称为自闭奶,在高压副本相对没有那么受欢迎,但其实还是得看队伍思路。除去参战buff和参战奶,此外一部分角色的ub还有参战者净化(解除一个自身debuff)效果,例如三星的ub,这样的角色在一部分特殊副本(eg.即将到来的pcrboss舟卫兵的沉默,未来超级大蛇的各种debuff)也会有奇效,只是现阶段没就业空间暂时没什么发挥罢了。

体系的部分就到这里结束,接下来我会从各属性流派来介绍常见的盘子。



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