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【攻略】半周年來了,不試試入坑台服嗎?寫給台服萌新的大型入坑指北—第三部分 (隊伍介紹)

本篇文章轉載自NGA:
[攻略心得] 半周年來了,不試試入坑台服嗎?——–寫給台服萌新的大型入坑指北 by @lopo宇
取得許可後轉貼至巴哈姆特,且做一定程度的修改(縮減用語/修改用詞/刪除台服玩家不需要的信息)。
有修正文章編排的建議歡迎提出,但對於內容者有想法請移駕NGA。

圖片沒有魂珠的話請到鏈接內尋找,太多了我沒辦法一一附上。
此為第三部分,第二部分請點此。

盜文狗一律全家出門被撞死,其他網站也不要寄信問我給不給轉載一律不給。



六屬對應主流隊伍介紹:

老實說,WF六個屬性風雷水火光暗強度是不夠均衡的,例如在當下的台服環境暗隊算是強度最低的隊伍,但這並不意味著暗隊廢不養了之類的結論,對於WF而言,只要有屬性有利副本,一個屬性就有就業空間。

在六屬均有超級難度副本,不久後也會都有各自的超+地獄單人本的情況下,六屬都培養隊伍綜合提升才是首要目標,而在此之上玩家則可以根據自身的box再來進行屬性的精進以及未來的規劃。我在介紹屬性流派是會附帶日服同期的帖子,裡面會有詳細地隊伍說明/角色替換要求,在此感謝所有提供了隊伍思路的日服前輩們。


風屬

風屬現在PF和直擊缺少角色和武器的加成,基本都是技傷,技傷則細分為可憐連擊風和宗士郎技傷風。


可憐連擊風:思路是通過死皇斧和延長&供給漂浮的角色提供漂浮攢連擊數,加入光炮則可以提供漂浮時的永續貫通進一步提升,而天狗死皇書則提供了關鍵的充能啟動以及迴轉能力,


例如這個滿配呂布風的盤(出處為renne佬的貼[])

就是利用蛾子+光炮和死皇斧本體珠子實現基本上永續漂浮貫通並暖機方天畫戟,天狗風奶則負責迴轉+漂浮生存能力提供連擊源,可憐連擊風相對宗士郎技傷風造價更高,除了盤中蛾子位能用漂浮替換以及風奶天狗能捨棄充能換漂浮+奶以外都沒什麼替換空間,但優勢就是一刀大數字的爽感 以及重振連擊風榮光的感覺。



宗士郎迴轉風:思路是通過天狗風書以及貓貓風弓的迴轉能力實現技能連鎖,在有漂浮狀態加持下無奶也不會被p2白虎的底部連抓秒掉,保障輸出能力的同時也能生存,是優秀的超雷鈴鐺盤。相較四合一而言輸出雖然較低但更加穩定,在未來精靈女王和角色六版加入後逐漸在輸出上也能超過四合一。台服版本標準的迴轉風長這樣(出處為沽泊燈大佬的 [])其中蛾子有貓頭鷹可以作為下位替代,其餘的角色除了一個三星的貓貓外也都是常用角,還是比較好湊的。

宗士郎四合一技傷風:WF知名隊伍四合一(超雷深層大蛇素材本均可用),由天氣佬開發的側重技傷混PF的對軸四郎隊伍([]),由於多個副本都能有良好發揮,良好對軸的同時大大節省了ui優化前完全不夠的編隊數而揚名。四合一的輸出量很大的一部分都來源於紅茶哥渾身提供的攻刃&PF加成,替換後輸出會明顯下降同時失去PF端增傷,而五星雷警察的位置由於作用是迴轉,也可以用四星高段數連擊的太母或是三星風貓貓作為下位代替。





雷屬
得益於超雷武器的超模以及雷屬角色體系完備,雷系在PF,技傷,FEVER三個方面都有出色發揮,更不乏將這三者良性結合的好盤存在,我會各挑重點的來進行介紹。

PF與技傷對軸的完美結合:雷至尊。

由aki開發出來的完美結合了PF與技傷的對軸雷拳盤 ([])
完美插入蜜蜂中出體系讓常規auto隊伍首次能打出28000k這樣的恐怖技傷,更別提雷至尊還有高額的PF傷害來源,組出來就能保證超水車頭的隊伍。

除非你的隊友將小怪搶了暖機失敗,在警察光炮作為泛用卡持有率高的同時盤中基本只有雷拳有box要求,而aki原帖中也不乏雷拳的各類下位替代,例如使用3星老爺爺或是本期卡池的牡丹走側重技傷的思路,而在即將到來的pcr卡池獲得80充furry後也有蜂鼠雷這樣低配高dpm的隊伍。


牡丹蜜蜂出處為膩肜大佬[]


蜂鼠雷出處為艦載機老師[]



雷FEVER:
深層之王,思路是通過快速進出fever獲得充能與增益效果,在深層3面boss的條件下一直是最快速刷的思路,超水也可以在輸出的同時為隊友提供增益(一人進F,3人全體進F),優勢在於深層速刷的同時其他本通用。

這裡放的是天氣佬的深層速刷構築([]),利用奇術師+麵包人的拉條配上機娘快速進出FEVER速刷深層,考慮到聖誕企鵝持有量小這裡採用的是火忍版本,需要注意的是,這套盤雖然可以原封不動拿去打超水,但更多的是側重進F給隊友的輔助,想要側重輸出更多的是捨棄奇術師火忍採用雷弓sub雷龍走技傷路線,空出來的位置給化學家警察貓頭鷹這樣的輔助或是給雷奶老男人這樣的參戰奶。


傳統技傷:什麼都沒有的玩家的選擇,思路分為開服的雷龍貫通技傷,雷牛雷龍背水,但其實在泛用角持有量高的情況下可能不太會用到。這裡放:

aki的只需警察的雷隊構築攻略([])以及

(這邊有很多隊可以看,請點上面鏈接。)

雷龍雷牛盤([],樓中也有攜帶鐮刀妹的構築)





水屬:

得益於五星水屬滿充輔助水碳的存在,水屬在幾波武器角色補強後逐漸擺脫了開服最弱的頹勢,現在主流思路主要分為水彈技傷,直擊(純直擊&水毒直擊),PF三個方向。

水彈技傷:
現階段的水彈技傷主要分為水彈sub阿拉丁/光彈利用武器世界樹的朝露的精靈水彈,以及sub水坦利用兵書珠子和技能延遲實現3cbk後再充能實現第二次ub的雙發水彈。
精靈水彈(出處為野の桜[])
意在利用精靈瓶暖機後的全隊技傷增益,


水彈水坦(在此用aki的集成貼[])
則是很長一段時間的水技傷最優選擇,並且隨著一周年的技傷補強正式大幅甩開PF。


水直擊:
直擊隊伍當前主要是愛麗絲/子龍等帶隊的純水直擊,以及攜帶水干蛇女/多個五星(水前子龍舞娘水碳)的水毒直擊,不少水直擊隊伍當前都會攜帶蛾炮體系提供浮游貫通拉高直擊頻率,但蛾炮的作用是拉高上限,直擊的優勢就是組盤可以相當低配亦可高配都有不錯的發揮,但缺點就是中規中矩, 而且直擊打傷害看著也沒有PF和技傷爽 ,
這裡採用魚魚老師的直擊水公式([https://ngabbs.com/read.php?tid=21146923])和


舞娘水毒直擊混PF([])以及


鈴兒的yyr水毒直擊([])


水PF:
PF隊伍在有人形姬活動掉落武器虛城拳的加持下擁有穩定而高額的輸出能力,+C和舞娘的雙擊效果下PF1幾乎不斷,因此上限更高的粉毛/舞娘劍PF表現要比鐵球拳PF更為優秀,這裡採用umiko的水屬PF編隊思路里的粉毛主手([])和


時行大佬的舞娘主手思路([])



火屬:

得益於深層劍七支刀的優秀迴轉以及超火武的優秀強度,火屬也能分為PF&技傷兩個思路。

技傷:貫通火技傷通常是佐倉隊長帶隊,巫女sub技工在保持滿充的同時能做到自身加速迴轉拉動隊長充能,佐倉sub暗gay/火狼的貫通效果加上超火槍的特性能保證貫通覆蓋率的同時打出大量技傷,而整個隊伍也有來自深層劍/七支刀的優秀迴轉能力,由於火屬一眾其他迴轉技傷手還在路上,現階段的表現不如PF優秀,但依舊是平穩渡過前期&跨屬深層的好幫手,
這裡採用了凌雲冢大佬的貫通技傷火([


PF麵包拳:

通過ub製造協力球進行PF連擊回收,由火忍負責全隊充能啟動,通過船長main被動的無冷卻貫通&PF加成效果攜帶羈絆槍打拳的隊伍,花魁和船長出色的技能聯動配合超武和光炮的加成傷害可觀,麵包人也能快速觸發深層劍的迴轉效果,對於麵包隊伍而言main位船長是走PF思路的關鍵,沒有船長的情況下我更建議不走PF轉而選擇技傷爆彈火。
這裡採用無光大佬的麵包火集成攻略1.0版([],其中也有爆彈火思路)



火狼大風車:在火狼剛出時就因為PF3乘區以及不俗的自buff與隊長技被大家頻繁嘗試組隊
(比如fenx佬的[ 他的劇情翻譯視頻很優質 ),
但迴轉不足以及不帶火忍充能苛刻的情況下發揮遠不如麵包拳。

但在神速(80充bk乘區)以及光炮警察(自帶滿)的加入後,配合佐倉/pcr火furry在七支刀珠子迴轉下能實現3c,在超風開局通常9c的情況下能大風車轉出很高的輸出,從麵包拳手裡搶貢獻。
這裡採用天氣佬的盤([




光屬:

得益於即將來臨的超光武器強力,加上當前池子c位限定禮黑的出現,光屬引領著時尚潮流:FEVER,技傷,PF都有思路出現。

光FEVER,半周年的牌面,強大的3main被動角色禮黑的來到讓光F成為了最熱門的屬性,而超光修正帶的加強更讓光FEVER成為頂尖隊伍,在超光修正帶尚未來到的當下,光F還是需要摩天樓光劍提供的直擊加成的(光劍 方書 七章珠),但隨著超光的開放,光F武器逐漸固定為光方書修正帶超光盾(七章珠可代替方書)這裡採用無光大佬的光F隊伍整理一版([


光技傷:技傷隊伍總是繞不開對技工的需要,而超光武六光的限制對於當下的光技傷而言來得並沒有光廢弓+技工划算,因此光彈技傷基本還是老一套,光彈sub莓的常規技傷以及sub七劍的手操向技傷,這裡就用超暗的一種廢龍弓光彈盤舉例了


光PF:超光盾的強度讓光PF隊伍願意捨棄費隆警察等優質插件,而禮黑的滿充能為光PF提供啟動,光隊也有本屬的高攻刃手02和PF隊人權光炮在,超光盾的+c也能保證技能釋放後有足夠的連擊回收(也因此光PF更傾向於技能一波爆發轉風車而非水PF的源源不絕),種種加成下純色光PF已經擁有了足夠的強度,至少在超暗惡魔人這裡能有和頂配光F扳手腕乃至勝出的資本了。
這裡採用的是sakuraumiko的02羈絆劍光PF([

光炮珠子換成超光盾更好


暗屬:

儘管我在前文提到暗屬當前算是最弱的屬性,但超光降至,暗隊也會有穩定的上班空間,暗隊現在的主要思路分為背水/常規技傷,暗直擊以及棺材隊。

1.背水/傳統技傷:分為傾向於6暗利用背水杖240%攻刃的魔女背水技傷和傾向於放棄純色攜帶技工的黑貓技傷,二者的共同特點是正常盤都需要摩天樓角色太母以及武器24/7,少了就少大量輸出,黑貓技傷的優勢是毛分能力強貢獻高,魔女的優勢則是大傷害打起來快,對應貢獻沒黑貓好看。
這裡採用的是pilipalala的魔女鈴鐺盤([https://ngabbs.com/read.php?tid=22294041])以及


斑點貓みすず老師的黑貓盤([])


暗直擊:核心為墮天蛇女的直擊隊伍,依靠叉子六暗的高直擊刃以及保證貫通覆蓋率配合絆槍來輸出的隊伍,分為帶暗深層拳錯軸延長buff的方向以及對軸打爆發的方向,但受限於超光不適合直擊的環境發揮只能算中規中矩,是怎麼都打不過技傷的。這裡才用的是鈴兒大佬的暗直擊盤


暗棺材:
憑藉棺材書以及一眾棺材回血-c被動(主要是棺材哥&露娜)保障生存,露娜main被動扣血保證隊伍存在血量差防暴斃,鐮刀妹和棺材書的高額技傷輸出的技傷隊伍,棺材隊擁有足夠的肉度以及暖機完畢後高額的傷害量,但缺點在於棺材隊暖機慢前期基本都在刮痧,在與正常隊伍一起進行遊戲時常常把隊友給拖死,

所以請儘可能保障3個棺材隊再打超光。但你真的啥都組不起也就只能儘可能高配的情況下硬著頭皮進了
這裡使用的是艦載機老師的高配棺材隊([]),棺材隊核心的是露娜+棺材哥+鐮刀妹,不投入摩天樓相關角色也一樣可以用,低配影響的是傷害而非肉度,當然越低配自然會越慢越混。



踢罐:


六屬講完正常隊伍後也就輪到踢罐隊伍了,我會在介紹完叢雲光彈後六屬超本整理出對應踢罐隊伍,但就不會像正常隊伍那樣進行介紹了。

工具人:前文就有介紹到負責工具人的玩家負責給全體參戰buff以及通過給boss施加debuff(驅散,耐性down,麻痹等)來為隊友的c位創造輸出環境,而由於炸C需要所有技能都釋放的機制工具人隊伍都需要實現開局扔完所有技能,而參戰者buff則可以根據隊伍需求詳細抉擇。

關於這方面可以看FallenBlack寫的工具盤([]),對於萌新來說夠用了,而超級踢罐的工具人則會根據隊伍進行調整,可以在下文的超級踢罐整理里查看。

叢雲光彈:最為泛用常見的踢罐隊伍,依靠叢雲高額的攻刃與bk乘區配上光彈的高倍率與強化數乘區打出極高的爆發傷害秒殺boss,在叢雲隊長技50充+技工提供30的情況下,踢罐隊伍只需提供2號位滿充+叢雲20即可完成3c,在沒有氪金武器的前期2號位會使用水狐狸sub來提供50自充以及給叢雲的20他,在擁有至少40充的武器後,叢雲光彈便可以利用死皇書充能完成3c(由於技能釋放順序問題,40武器需要死皇書3破+二號位一個魂珠才能實現auto3c踢罐,50+即可單滿破死皇書滿足要求),解放充能位也帶來了上限更高的組隊。

叢雲光彈能做到踢當前所有上+及以下難度的共斗,上限也能踢掉光有利boss超級以及部分超本(超暗由於機制沒法踢)這裡我放一個基礎水狐狸光彈,
詳細的內容可以參考群友G佬寫的整理貼([)


六屬常駐超本踢罐隊伍整理:由於即將到來人形姬活動所以也加在裡面了,希望能對你有所幫助。

火屬超級

[水狼PF踢罐]依靠高額乘區實現PF踢罐,隨著虛城拳和水碳推出有[優化版],同貼也有鐵球主手的思路
https://ngabbs.com/read.php?tid=20816919&_fp=8
[手操舞娘技傷踢罐]需要手操因此實用性不算高
https://read.php/?tid=20541992&_fp=8/
[光彈]也能踢掉,但捨棄鎖頭位帶來的就是不穩定性(手操/不穩定auto)
https://ngabbs.com/read.php?tid=20259144&_fp=9

風屬超級不死王

[連擊火彈罐]https://ngabbs.com/read.php?tid=21848963,利用火彈隨連擊增傷的特性踢罐。
也有隻需太母的[低配版]https://ngabbs.com/read.php?tid=20971028
和能較為輕鬆雙人踢的[高配版]https://ngabbs.com/read.php?tid=24283747
[PF罐]https://ngabbs.com/read.php?tid=20822932&_fp=13
其中[火忍PF]https://ngabbs.com/read.php?tid=20875314攜帶絆槍也能3人單c踢掉。

雷屬超級白虎

[3個宗士郎複製人低配罐],其中一名玩家把男主替換為泡泡劍開局點板能大幅提升成功率,
宗士郎也可換為風三星海藻頭提升輸出。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21295405&_fp=12
[叢雲PF罐],PF踢罐模板的套用,允許工具人存在的踢罐。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21294401&_fp=12
[光彈]也能踢,但同樣有翻車率高的問題。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21295329&_fp=12

水屬超級螃蟹

[蜜蜂中出罐],有優化後成功率更高的[版本],樓中樓也有優化後很穩定的工具人。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21764276&_fp=12
[雷弓罐],工具人要求略高,同貼也有[手操光彈罐]。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21753774&_fp=12
https://ngabbs.com/read.php?tid=21753774&_fp=12
[雷拳PF罐],工具人和蜜蜂罐一樣配置要求較低。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21772303&_fp=12

暗屬超級

受限於三條命的機制暫時沒有踢罐盤,但有[光彈速刷]隊。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21030075
以及它的光龍弓[優化版],
https://ngabbs.com/read.php?tid=21158907
當然最潮最in的[光F]也能速刷。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21978851&_fp=3

光屬超級管理員

[雙發太母]以及
https://ngabbs.com/read.php?tid=22294381&_fp=11
[雙發黑貓],都是工具人秒掉p1小人後炸c實現延遲踢罐的思路。
https://ngabbs.com/read.php?tid=22294667&_fp=11

活動超級虛城

因為boss簡單所以正常的[雷龍罐]以及
https://ngabbs.com/read.php?tid=22053688&_fp=12
[雷拳PF罐]都能輕鬆踢掉。
https://ngabbs.com/read.php?tid=22059807&_fp=12



至此各屬常見隊伍都依次進行了介紹,萌新在抄盤/組盤的時候可以從原貼中找下位替代的描述,也可以根據角色的作用去找是否有相似相近的角色可以代替,WF組盤過程中無免會遇到缺這少那的情況,學會替換才能玩得更舒暢。

寫到這兒第二部分也就此結束了,我儘可能從角色武器到體系隊伍都完整地講了一遍,原定的配隊思路 摸了 後續有時間了會補上去,但這裡整理的各類盤子已經數量不低了,希望你讀完第二部分後能組出自己滿意的隊伍,能對角色有更深的了解。



第三部分:WF遊戲流程介紹&一圖流指北

WF流程介紹:

首先要明確的是:每個人都有自己玩遊戲獨有的步調與樂趣,筆者無意去教別人玩遊戲,只是簡述一下我眼中的WF遊戲流程罷了。

我將WF流程分為四個階段:

打主線通關前六章解鎖全部共斗副本的初始期,

組建合適的隊伍攻略素材本及低級深層的單人成長期。

和與之同步進行組專門的工具人隊伍叫大佬踢罐/正常打叫大佬幫助獲得大量共斗資源&活動資源的共鬥成長期;

裝備隊伍成型後有能力正常過超級本&能克屬穩定auto70深層的中期以及日常收菜無壓力,能當踢罐C位能超本車頭,追求羈絆武器提升的完善期,

在此之後你也是個有自己遊戲理解的彈射老屁股了,以後便是各種試盤組盤,以及備戰競速和六版了。



一圖流WF全流程介紹:

說是一圖流但其實也就是簡單的表示一下

單人:
多人:
第一階段初始期:

剛進入遊戲後開始主線前你需要 抽卡 將你能組的隊伍用自帶的經驗平均拉高等級(優先main位)後去通關主線關卡,當然你亂組隊拉高等級主線也能隨便打 ,感覺隊伍打起來吃力的時候就用經驗再拉隊伍等級並用素材升級角色被動&主動技能。

這一階段的目標是通關主線的前六個章節以開放當前所有的常駐共斗副本,以及開放活動界面,素材本與深層。主線關卡難度低的同時有著可觀的一次性鑽石收入與少量的素材資源獲取,能幫助新人初步地構建自身隊伍。 main關卡通過後開放的ex關卡難度簡單的同時獲鑽多,ex1-4-1更是有強力輔助角貓頭鷹可以刷取。加深新人對遊戲的,角色理解最顯著的一個階段,許多概念的理解都是從無到有的。

第二階段成長期分為單人部分與共斗部分。

單人成長期:

在開放素材本與深層本後,這段時間的目標就是完成lv50素材本的auto穩定通過以及低級深層(lv50,lv60)的首通武器獲取並追求auto ss以保障星星來源。這一階段新人會憑藉共斗/任務或活動獲得數量較多的素材開始組件合理的隊伍以完成素材本的auto收菜,在素材本與各類活動共斗加持下深層方面則追求在拿到副本首通武器後能穩定收菜保證星星來源,此外低級深層本同樣能掉武器的機制也成了打不過70深層玩家的一個選擇。

共鬥成長期:

在推完主線開放六屬共斗本以及活動後,萌新可以根據自身的box情況進行規劃,得益於共斗三人同行的機制,無論是組工具盤叫大佬前來踢罐,還是自己出體正常打找大佬,在非超級共斗獲得大量的boss幣,而共斗商店提供的大量素材能幫助隊伍快速成長,同時由於當下半周年正值素材贈送任務以及共斗素材體力消耗減半。

人形姬活動也有快速幫助隊伍成長的大量素材,這一階段的主要目標還是做工具人/正常打獲得大量金銀幣的同時用這些幣來兌換方陣武/素材破晶大幅提升隊伍戰力,但正式開始攻略超本還得在第三階段。

第三階段提升完善期:
在滿足低難度共斗與深層後,該階段將朝著auto穩定70深層收菜以及農六屬超武至畢業的過程,在第二階段隊伍獲得大量技能提升與裝備獲取後,就要著手於深層70的穩定攻略以及超極本攻略了,深層70難度較5060級而言明顯加大,在隊伍具有6500戰力的前提下深層克屬一般都能通關,而跨屬的話我就主要推薦麵包火,光F以及宗士郎技傷隊,這些隊伍的優秀增益讓他們實現跨屬。
而共斗方面從哪個超級先入手是根據box決定的,我圖裡採用水屬性隊伍起手打超火1是因為水屬前期過渡武器易獲取,2是魷魚仗優秀的直擊刃配合愛麗絲低配也能有不俗的輸出能力,3則是強力水PF武器虛城拳即將到來,標誌著石頭人更加地好欺負,而在超火畢業後拿著超火武打超風是很輕鬆的,同理超風拿到風書後也能組出更強的風隊,在踢罐方面也有提升。
以此類推完成水-火-風-雷-水的超本攻略流程,但實際怎麼入手還是需要玩家根據自己的box自行抉擇,光暗兩屬互克的情況下,光隊通常是採用虎王斧/光龍弓對軸技傷打超暗,或是不採用修正帶的光F也仍有十足強度,而暗系則也就是相應的背水弓/絆槍+247等武器農超光(但超光難度相較惡魔人更高,因此更建議從超暗入手),拿到叉子背水仗棺材書後也能藉此去攻克超光。對於第三階段,逐漸農完超武,深層刷取滿了裝備的同時獲得了大量星星的玩家已經能組出頗具強度的成型隊伍了。
第四階段WF後期:

在深層素材每日輕鬆收菜,超武也畢業情況下的玩家已經有了很強的戰力以及自身對這個遊戲的理解,那麼這一階段更多的則是追求踢罐,車頭與羈絆武器這三樣。對於踢罐而言,這個階段的玩家大都已經刷出了叢雲能組出形態各異的叢雲光彈來了,接下來的目標就是各類超級(包括未來活動)的踢罐c隊籌備以及正常隊伍預構築,對於超本正常打而言則是追求更高的傷害/有趣好玩的盤子構築。
此外就是羈絆武器的追求了,需要注意的是WF是有10個常駐的劇情概率掉落低星角色的,它們消耗材料少的同時一樣能提供絆證,往往在湊絆證時會點滿它們;而在此之外點滿其他角色湊50絆證換取絆槍就是這一階段的長期目標了,在點其他角色湊絆證時你的練度也在不斷提升,最後獲取絆槍的時候你就是一名合格的彈射老玩家 大佬 了,再往後就是憑藉未來視籌備抽卡規劃與六版需求,並提前備戰未來的活動/競速以及新羈絆武器的彈射老屁股階段了。
實際上在流程的第三部分,許多玩家都已經有了對WF的深入理解,不再需要筆者這樣的簡單指南了。第三部分寫到這裡也就結束了,希望對遊戲流程的描述以及拙劣的製圖有幫到您。

結語:
從想構思到正式動工一來總共花了10來天,期間摸了不少魚,還是斷斷續續地寫完了整篇文章,最後還是沒能在半周年池子當天放出來有些遺憾。全文我自己讀下來有很多感覺不滿意和啰嗦的地方,期間也發生過各種圖裂了呀文章忘保存了瀏覽器崩了呀之類的問題。
但最終也碼完了這麼多字,在此感謝所有寫本文期間踢供幫助的群友&大佬,也希望入坑的玩家能開開心心地享受半周年慶典以及WF的樂趣吧。
攻略編寫@lopo宇,
數據整理@lopo宇,
撰寫建議@Vmiradox @阿基aki @木槿賽高 @台服三群四群的諸多friends(謠寶,梓寶,mekk還有民那)

文章結束
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