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[攻略心得] 半周年来了,不试试入坑台服吗?——–写给台服萌新的大型入坑指北 by @lopo宇
取得许可后转贴至巴哈姆特,且做一定程度的修改(缩减用语/修改用词/删除台服玩家不需要的信息)。
有修正文章编排的建议欢迎提出,但对于内容者有想法请移驾NGA。
图片没有魂珠的话请到链接内寻找,太多了我没办法一一附上。
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六属对应主流队伍介绍:
老实说,WF六个属性风雷水火光暗强度是不够均衡的,例如在当下的台服环境暗队算是强度最低的队伍,但这并不意味着暗队废不养了之类的结论,对于WF而言,只要有属性有利副本,一个属性就有就业空间。
而在六属均有超级难度副本,不久后也会都有各自的超+地狱单人本的情况下,六属都培养队伍综合提升才是首要目标,而在此之上玩家则可以根据自身的box再来进行属性的精进以及未来的规划。我在介绍属性流派是会附带日服同期的帖子,里面会有详细地队伍说明/角色替换要求,在此感谢所有提供了队伍思路的日服前辈们。
风属:
风属现在PF和直击缺少角色和武器的加成,基本都是技伤,技伤则细分为可怜连击风和宗士郎技伤风。
可怜连击风:思路是通过死皇斧和延长&供给漂浮的角色提供漂浮攒连击数,加入光炮则可以提供漂浮时的永续贯通进一步提升,而天狗死皇书则提供了关键的充能启动以及回转能力,
例如这个满配吕布风的盘(出处为renne佬的贴[])
就是利用蛾子+光炮和死皇斧本体珠子实现基本上永续漂浮贯通并暖机方天画戟,天狗风奶则负责回转+漂浮生存能力提供连击源,可怜连击风相对宗士郎技伤风造价更高,除了盘中蛾子位能用漂浮替换以及风奶天狗能舍弃充能换漂浮+奶以外都没什么替换空间,但优势就是一刀大数字的爽感 以及重振连击风荣光的感觉。
宗士郎回转风:思路是通过天狗风书以及猫猫风弓的回转能力实现技能连锁,在有漂浮状态加持下无奶也不会被p2白虎的底部连抓秒掉,保障输出能力的同时也能生存,是优秀的超雷铃铛盘。相较四合一而言输出虽然较低但更加稳定,在未来精灵女王和角色六版加入后逐渐在输出上也能超过四合一。台服版本标准的回转风长这样(出处为沽泊灯大佬的 [])其中蛾子有猫头鹰可以作为下位替代,其余的角色除了一个三星的猫猫外也都是常用角,还是比较好凑的。
宗士郎四合一技伤风:WF知名队伍四合一(超雷深层大蛇素材本均可用),由天气佬开发的侧重技伤混PF的对轴四郎队伍([]),由于多个副本都能有良好发挥,良好对轴的同时大大节省了ui优化前完全不够的编队数而扬名。四合一的输出量很大的一部分都来源于红茶哥浑身提供的攻刃&PF加成,替换后输出会明显下降同时失去PF端增伤,而五星雷警察的位置由于作用是回转,也可以用四星高段数连击的太母或是三星风猫猫作为下位代替。
雷属:
得益于超雷武器的超模以及雷属角色体系完备,雷系在PF,技伤,FEVER三个方面都有出色发挥,更不乏将这三者良性结合的好盘存在,我会各挑重点的来进行介绍。
PF与技伤对轴的完美结合:雷至尊。
由aki开发出来的完美结合了PF与技伤的对轴雷拳盘 ([])
完美插入蜜蜂中出体系让常规auto队伍首次能打出28000k这样的恐怖技伤,更别提雷至尊还有高额的PF伤害来源,组出来就能保证超水车头的队伍。
除非你的队友将小怪抢了暖机失败,在警察光炮作为泛用卡持有率高的同时盘中基本只有雷拳有box要求,而aki原帖中也不乏雷拳的各类下位替代,例如使用3星老爷爷或是本期卡池的牡丹走侧重技伤的思路,而在即将到来的pcr卡池获得80充furry后也有蜂鼠雷这样低配高dpm的队伍。
牡丹蜜蜂出处为腻肜大佬[]
蜂鼠雷出处为舰载机老师[]
雷FEVER:
深层之王,思路是通过快速进出fever获得充能与增益效果,在深层3面boss的条件下一直是最快速刷的思路,超水也可以在输出的同时为队友提供增益(一人进F,3人全体进F),优势在于深层速刷的同时其他本通用。
这里放的是天气佬的深层速刷构筑([]),利用奇术师+面包人的拉条配上机娘快速进出FEVER速刷深层,考虑到圣诞企鹅持有量小这里采用的是火忍版本,需要注意的是,这套盘虽然可以原封不动拿去打超水,但更多的是侧重进F给队友的辅助,想要侧重输出更多的是舍弃奇术师火忍采用雷弓sub雷龙走技伤路线,空出来的位置给化学家警察猫头鹰这样的辅助或是给雷奶老男人这样的参战奶。
传统技伤:什么都没有的玩家的选择,思路分为开服的雷龙贯通技伤,雷牛雷龙背水,但其实在泛用角持有量高的情况下可能不太会用到。这里放:
aki的只需警察的雷队构筑攻略([])以及
(这边有很多队可以看,请点上面链接。)
雷龙雷牛盘([],楼中也有携带镰刀妹的构筑)
水属:
得益于五星水属满充辅助水碳的存在,水属在几波武器角色补强后逐渐摆脱了开服最弱的颓势,现在主流思路主要分为水弹技伤,直击(纯直击&水毒直击),PF三个方向。
水弹技伤:
现阶段的水弹技伤主要分为水弹sub阿拉丁/光弹利用武器世界树的朝露的精灵水弹,以及sub水坦利用兵书珠子和技能延迟实现3cbk后再充能实现第二次ub的双发水弹。
现阶段的水弹技伤主要分为水弹sub阿拉丁/光弹利用武器世界树的朝露的精灵水弹,以及sub水坦利用兵书珠子和技能延迟实现3cbk后再充能实现第二次ub的双发水弹。
精灵水弹(出处为野の桜[])
意在利用精灵瓶暖机后的全队技伤增益,
水弹水坦(在此用aki的集成贴[])
则是很长一段时间的水技伤最优选择,并且随着一周年的技伤补强正式大幅甩开PF。
水直击:
直击队伍当前主要是爱丽丝/子龙等带队的纯水直击,以及携带水干蛇女/多个五星(水前子龙舞娘水碳)的水毒直击,不少水直击队伍当前都会携带蛾炮体系提供浮游贯通拉高直击频率,但蛾炮的作用是拉高上限,直击的优势就是组盘可以相当低配亦可高配都有不错的发挥,但缺点就是中规中矩, 而且直击打伤害看着也没有PF和技伤爽 ,
这里采用鱼鱼老师的直击水公式([https://ngabbs.com/read.php?tid=21146923])和
舞娘水毒直击混PF([])以及
铃儿的yyr水毒直击([])
水PF:
PF队伍在有人形姬活动掉落武器虚城拳的加持下拥有稳定而高额的输出能力,+C和舞娘的双击效果下PF1几乎不断,因此上限更高的粉毛/舞娘剑PF表现要比铁球拳PF更为优秀,这里采用umiko的水属PF编队思路里的粉毛主手([])和
时行大佬的舞娘主手思路([])
火属:
得益于深层剑七支刀的优秀回转以及超火武的优秀强度,火属也能分为PF&技伤两个思路。
技伤:贯通火技伤通常是佐仓队长带队,巫女sub技工在保持满充的同时能做到自身加速回转拉动队长充能,佐仓sub暗gay/火狼的贯通效果加上超火枪的特性能保证贯通覆盖率的同时打出大量技伤,而整个队伍也有来自深层剑/七支刀的优秀回转能力,由于火属一众其他回转技伤手还在路上,现阶段的表现不如PF优秀,但依旧是平稳渡过前期&跨属深层的好帮手,
这里采用了凌云冢大佬的贯通技伤火([
PF面包拳:
通过ub制造协力球进行PF连击回收,由火忍负责全队充能启动,通过船长main被动的无冷却贯通&PF加成效果携带羁绊枪打拳的队伍,花魁和船长出色的技能联动配合超武和光炮的加成伤害可观,面包人也能快速触发深层剑的回转效果,对于面包队伍而言main位船长是走PF思路的关键,没有船长的情况下我更建议不走PF转而选择技伤爆弹火。
这里采用无光大佬的面包火集成攻略1.0版([],其中也有爆弹火思路)
火狼大风车:在火狼刚出时就因为PF3乘区以及不俗的自buff与队长技被大家频繁尝试组队
(比如fenx佬的[ 他的剧情翻译视频很优质 ),
但回转不足以及不带火忍充能苛刻的情况下发挥远不如面包拳。
但在神速(80充bk乘区)以及光炮警察(自带满充)的加入后,配合佐仓/pcr火furry在七支刀珠子回转下能实现3c,在超风开局通常9c的情况下能大风车转出很高的输出,从面包拳手里抢贡献。
这里采用天气佬的盘([
光属:
得益于即将来临的超光武器强力,加上当前池子c位限定礼黑的出现,光属引领着时尚潮流:FEVER,技伤,PF都有思路出现。
光FEVER,半周年的牌面,强大的3main被动角色礼黑的来到让光F成为了最热门的属性,而超光修正带的加强更让光FEVER成为顶尖队伍,在超光修正带尚未来到的当下,光F还是需要摩天楼光剑提供的直击加成的(光剑 方书 七章珠),但随着超光的开放,光F武器逐渐固定为光方书修正带超光盾(七章珠可代替方书)这里采用无光大佬的光F队伍整理一版([
光技伤:技伤队伍总是绕不开对技工的需要,而超光武六光的限制对于当下的光技伤而言来得并没有光废弓+技工划算,因此光弹技伤基本还是老一套,光弹sub莓的常规技伤以及sub七剑的手操向技伤,这里就用超暗的一种废龙弓光弹盘举例了
光PF:超光盾的强度让光PF队伍愿意舍弃费隆警察等优质插件,而礼黑的满充能为光PF提供启动,光队也有本属的高攻刃手02和PF队人权光炮在,超光盾的+c也能保证技能释放后有足够的连击回收(也因此光PF更倾向于技能一波爆发转风车而非水PF的源源不绝),种种加成下纯色光PF已经拥有了足够的强度,至少在超暗恶魔人这里能有和顶配光F扳手腕乃至胜出的资本了。
这里采用的是sakuraumiko的02羁绊剑光PF([
光炮珠子换成超光盾更好
暗属:
尽管我在前文提到暗属当前算是最弱的属性,但超光降至,暗队也会有稳定的上班空间,暗队现在的主要思路分为背水/常规技伤,暗直击以及棺材队。
1.背水/传统技伤:分为倾向于6暗利用背水杖240%攻刃的魔女背水技伤和倾向于放弃纯色携带技工的黑猫技伤,二者的共同特点是正常盘都需要摩天楼角色太母以及武器24/7,少了就少大量输出,黑猫技伤的优势是毛分能力强贡献高,魔女的优势则是大伤害打起来快,对应贡献没黑猫好看。
这里采用的是pilipalala的魔女铃铛盘([https://ngabbs.com/read.php?tid=22294041])以及
斑点猫みすず老师的黑猫盘([])
暗直击:核心为堕天蛇女的直击队伍,依靠叉子六暗的高直击刃以及保证贯通覆盖率配合绊枪来输出的队伍,分为带暗深层拳错轴延长buff的方向以及对轴打爆发的方向,但受限于超光不适合直击的环境发挥只能算中规中矩,是怎么都打不过技伤的。这里才用的是铃儿大佬的暗直击盘
暗棺材:
凭借棺材书以及一众棺材回血-c被动(主要是棺材哥&露娜)保障生存,露娜main被动扣血保证队伍存在血量差防暴毙,镰刀妹和棺材书的高额技伤输出的技伤队伍,棺材队拥有足够的肉度以及暖机完毕后高额的伤害量,但缺点在于棺材队暖机慢前期基本都在刮痧,在与正常队伍一起进行游戏时常常把队友给拖死,
所以请尽可能保障3个棺材队再打超光。但你真的啥都组不起也就只能尽可能高配的情况下硬着头皮进了
这里使用的是舰载机老师的高配棺材队([]),棺材队核心的是露娜+棺材哥+镰刀妹,不投入摩天楼相关角色也一样可以用,低配影响的是伤害而非肉度,当然越低配自然会越慢越混。
踢罐:
六属讲完正常队伍后也就轮到踢罐队伍了,我会在介绍完丛云光弹后六属超本整理出对应踢罐队伍,但就不会像正常队伍那样进行介绍了。
工具人:前文就有介绍到负责工具人的玩家负责给全体参战buff以及通过给boss施加debuff(驱散,耐性down,麻痹等)来为队友的c位创造输出环境,而由于炸C需要所有技能都释放的机制工具人队伍都需要实现开局扔完所有技能,而参战者buff则可以根据队伍需求详细抉择。
关于这方面可以看FallenBlack写的工具盘([]),对于萌新来说够用了,而超级踢罐的工具人则会根据队伍进行调整,可以在下文的超级踢罐整理里查看。
丛云光弹:最为泛用常见的踢罐队伍,依靠丛云高额的攻刃与bk乘区配上光弹的高倍率与强化数乘区打出极高的爆发伤害秒杀boss,在丛云队长技50充+技工提供30充的情况下,踢罐队伍只需提供2号位满充+丛云20充即可完成3c,在没有氪金武器的前期2号位会使用水狐狸sub来提供50自充以及给丛云的20他充,在拥有至少40充的武器后,丛云光弹便可以利用死皇书充能完成3c(由于技能释放顺序问题,40充武器需要死皇书3破+二号位一个魂珠才能实现auto3c踢罐,50+充即可单满破死皇书满足要求),解放充能位也带来了上限更高的组队。
丛云光弹能做到踢当前所有上+及以下难度的共斗,上限也能踢掉光有利boss超级以及部分超本(超暗由于机制没法踢)这里我放一个基础水狐狸光弹,
详细的内容可以参考群友G佬写的整理贴([)
六属常驻超本踢罐队伍整理:由于即将到来人形姬活动所以也加在里面了,希望能对你有所帮助。
火属超级
[水狼PF踢罐]依靠高额乘区实现PF踢罐,随着虚城拳和水碳推出有[优化版],同贴也有铁球主手的思路
https://ngabbs.com/read.php?tid=20816919&_fp=8
[手操舞娘技伤踢罐]需要手操因此实用性不算高
https://read.php/?tid=20541992&_fp=8/
[光弹]也能踢掉,但舍弃锁头位带来的就是不稳定性(手操/不稳定auto)
https://ngabbs.com/read.php?tid=20259144&_fp=9
风属超级不死王
[连击火弹罐]https://ngabbs.com/read.php?tid=21848963,利用火弹随连击增伤的特性踢罐。
也有只需太母的[低配版]https://ngabbs.com/read.php?tid=20971028
和能较为轻松双人踢的[高配版]https://ngabbs.com/read.php?tid=24283747
[PF罐]https://ngabbs.com/read.php?tid=20822932&_fp=13,
其中[火忍PF]https://ngabbs.com/read.php?tid=20875314携带绊枪也能3人单c踢掉。
雷属超级白虎
[3个宗士郎复制人低配罐],其中一名玩家把男主替换为泡泡剑开局点板能大幅提升成功率,
宗士郎也可换为风三星海藻头提升输出。
宗士郎也可换为风三星海藻头提升输出。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21295405&_fp=12
[丛云PF罐],PF踢罐模板的套用,允许工具人存在的踢罐。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21294401&_fp=12
[光弹]也能踢,但同样有翻车率高的问题。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21295329&_fp=12
水属超级螃蟹
[蜜蜂中出罐],有优化后成功率更高的[版本],楼中楼也有优化后很稳定的工具人。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21764276&_fp=12
[雷弓罐],工具人要求略高,同贴也有[手操光弹罐]。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21753774&_fp=12
https://ngabbs.com/read.php?tid=21753774&_fp=12
[雷拳PF罐],工具人和蜜蜂罐一样配置要求较低。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21772303&_fp=12
暗属超级
受限于三条命的机制暂时没有踢罐盘,但有[光弹速刷]队。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21030075
以及它的光龙弓[优化版],
https://ngabbs.com/read.php?tid=21158907
当然最潮最in的[光F]也能速刷。
https://ngabbs.com/read.php?tid=21978851&_fp=3
光属超级管理员
[双发太母]以及
https://ngabbs.com/read.php?tid=22294381&_fp=11
[双发黑猫],都是工具人秒掉p1小人后炸c实现延迟踢罐的思路。
https://ngabbs.com/read.php?tid=22294667&_fp=11
活动超级虚城
因为boss简单所以正常的[雷龙罐]以及
https://ngabbs.com/read.php?tid=22053688&_fp=12
[雷拳PF罐]都能轻松踢掉。
https://ngabbs.com/read.php?tid=22059807&_fp=12
至此各属常见队伍都依次进行了介绍,萌新在抄盘/组盘的时候可以从原贴中找下位替代的描述,也可以根据角色的作用去找是否有相似相近的角色可以代替,WF组盘过程中无免会遇到缺这少那的情况,学会替换才能玩得更舒畅。
写到这儿第二部分也就此结束了,我尽可能从角色武器到体系队伍都完整地讲了一遍,原定的配队思路 摸了 后续有时间了会补上去,但这里整理的各类盘子已经数量不低了,希望你读完第二部分后能组出自己满意的队伍,能对角色有更深的了解。
第三部分:WF游戏流程介绍&一图流指北
WF流程介绍:
首先要明确的是:每个人都有自己玩游戏独有的步调与乐趣,笔者无意去教别人玩游戏,只是简述一下我眼中的WF游戏流程罢了。
首先要明确的是:每个人都有自己玩游戏独有的步调与乐趣,笔者无意去教别人玩游戏,只是简述一下我眼中的WF游戏流程罢了。
我将WF流程分为四个阶段:
打主线通关前六章解锁全部共斗副本的初始期,
组建合适的队伍攻略素材本及低级深层的单人成长期。
和与之同步进行组专门的工具人队伍叫大佬踢罐/正常打叫大佬帮助获得大量共斗资源&活动资源的共斗成长期;
装备队伍成型后有能力正常过超级本&能克属稳定auto70深层的中期以及日常收菜无压力,能当踢罐C位能超本车头,追求羁绊武器提升的完善期,
在此之后你也是个有自己游戏理解的弹射老屁股了,以后便是各种试盘组盘,以及备战竞速和六版了。
一图流WF全流程介绍:
说是一图流但其实也就是简单的表示一下
单人:
多人:
第一阶段初始期:
刚进入游戏后开始主线前你需要 抽卡 将你能组的队伍用自带的经验平均拉高等级(优先main位)后去通关主线关卡,当然你乱组队拉高等级主线也能随便打 ,感觉队伍打起来吃力的时候就用经验再拉队伍等级并用素材升级角色被动&主动技能。
这一阶段的目标是通关主线的前六个章节以开放当前所有的常驻共斗副本,以及开放活动界面,素材本与深层。主线关卡难度低的同时有着可观的一次性钻石收入与少量的素材资源获取,能帮助新人初步地构建自身队伍。 main关卡通过后开放的ex关卡难度简单的同时获钻多,ex1-4-1更是有强力辅助角猫头鹰可以刷取。加深新人对游戏的,角色理解最显著的一个阶段,许多概念的理解都是从无到有的。
第二阶段成长期分为单人部分与共斗部分。
单人成长期:
在开放素材本与深层本后,这段时间的目标就是完成lv50素材本的auto稳定通过以及低级深层(lv50,lv60)的首通武器获取并追求auto ss以保障星星来源。这一阶段新人会凭借共斗/任务或活动获得数量较多的素材开始组件合理的队伍以完成素材本的auto收菜,在素材本与各类活动共斗加持下深层方面则追求在拿到副本首通武器后能稳定收菜保证星星来源,此外低级深层本同样能掉武器的机制也成了打不过70深层玩家的一个选择。
共斗成长期:
在推完主线开放六属共斗本以及活动后,萌新可以根据自身的box情况进行规划,得益于共斗三人同行的机制,无论是组工具盘叫大佬前来踢罐,还是自己出体正常打找大佬,在非超级共斗获得大量的boss币,而共斗商店提供的大量素材能帮助队伍快速成长,同时由于当下半周年正值素材赠送任务以及共斗素材体力消耗减半。
人形姬活动也有快速帮助队伍成长的大量素材,这一阶段的主要目标还是做工具人/正常打获得大量金银币的同时用这些币来兑换方阵武/素材破晶大幅提升队伍战力,但正式开始攻略超本还得在第三阶段。
第三阶段提升完善期:
在满足低难度共斗与深层后,该阶段将朝着auto稳定70深层收菜以及农六属超武至毕业的过程,在第二阶段队伍获得大量技能提升与装备获取后,就要着手于深层70的稳定攻略以及超极本攻略了,深层70难度较5060级而言明显加大,在队伍具有6500战力的前提下深层克属一般都能通关,而跨属的话我就主要推荐面包火,光F以及宗士郎技伤队,这些队伍的优秀增益让他们实现跨属。
而共斗方面从哪个超级先入手是根据box决定的,我图里采用水属性队伍起手打超火1是因为水属前期过渡武器易获取,2是鱿鱼仗优秀的直击刃配合爱丽丝低配也能有不俗的输出能力,3则是强力水PF武器虚城拳即将到来,标志着石头人更加地好欺负,而在超火毕业后拿着超火武打超风是很轻松的,同理超风拿到风书后也能组出更强的风队,在踢罐方面也有提升。
以此类推完成水-火-风-雷-水的超本攻略流程,但实际怎么入手还是需要玩家根据自己的box自行抉择,光暗两属互克的情况下,光队通常是采用虎王斧/光龙弓对轴技伤打超暗,或是不采用修正带的光F也仍有十足强度,而暗系则也就是相应的背水弓/绊枪+247等武器农超光(但超光难度相较恶魔人更高,因此更建议从超暗入手),拿到叉子背水仗棺材书后也能借此去攻克超光。对于第三阶段,逐渐农完超武,深层刷取满了装备的同时获得了大量星星的玩家已经能组出颇具强度的成型队伍了。
第四阶段WF后期:
在深层素材每日轻松收菜,超武也毕业情况下的玩家已经有了很强的战力以及自身对这个游戏的理解,那么这一阶段更多的则是追求踢罐,车头与羁绊武器这三样。对于踢罐而言,这个阶段的玩家大都已经刷出了丛云能组出形态各异的丛云光弹来了,接下来的目标就是各类超级(包括未来活动)的踢罐c队筹备以及正常队伍预构筑,对于超本正常打而言则是追求更高的伤害/有趣好玩的盘子构筑。
此外就是羁绊武器的追求了,需要注意的是WF是有10个常驻的剧情概率掉落低星角色的,它们消耗材料少的同时一样能提供绊证,往往在凑绊证时会点满它们;而在此之外点满其他角色凑50绊证换取绊枪就是这一阶段的长期目标了,在点其他角色凑绊证时你的练度也在不断提升,最后获取绊枪的时候你就是一名合格的弹射老玩家 大佬 了,再往后就是凭借未来视筹备抽卡规划与六版需求,并提前备战未来的活动/竞速以及新羁绊武器的弹射老屁股阶段了。
实际上在流程的第三部分,许多玩家都已经有了对WF的深入理解,不再需要笔者这样的简单指南了。第三部分写到这里也就结束了,希望对游戏流程的描述以及拙劣的制图有帮到您。
结语:
从想构思到正式动工一来总共花了10来天,期间摸了不少鱼,还是断断续续地写完了整篇文章,最后还是没能在半周年池子当天放出来有些遗憾。全文我自己读下来有很多感觉不满意和啰嗦的地方,期间也发生过各种图裂了呀文章忘保存了浏览器崩了呀之类的问题。
但最终也码完了这么多字,在此感谢所有写本文期间踢供帮助的群友&大佬,也希望入坑的玩家能开开心心地享受半周年庆典以及WF的乐趣吧。
攻略编写@lopo宇,
数据整理@lopo宇,
撰写建议@Vmiradox @阿基aki @木槿赛高 @台服三群四群的诸多friends(谣宝,梓宝,mekk还有民那)
文章结束