本篇文章轉載自NGA:
[攻略心得] 半周年來了,不試試入坑台服嗎?——–寫給台服萌新的大型入坑指北 by @lopo宇
取得許可後轉貼至巴哈姆特,且做一定程度的修改(縮減用語/修改用詞/刪除台服玩家不需要的信息)。
有修正文章編排的建議歡迎提出,但對於內容有想法者請移駕NGA。
部分圖片外連於World Flipper(彈射世界)中文數據站、Discord。
本篇主要是面向新手,如果手上有多個帳號的老手也不仿把帳號讓給朋友/新手接手。
盜文狗一律全家出門被撞死,其他網站也不要寄信問我給不給轉載一律不給。

寫在最前面:雖然存在各種趕進度的情況,但福利不錯的優質環境下,在這半周年之際,筆者誠摯地邀請喜歡WF這個遊戲的玩家入坑台服,半周年會有至少170連的免費抽卡機會,入坑的萌新可以享受優秀的初始環境,而這篇攻略也意在儘可能地幫助入坑玩家對遊戲機制,對角色,配隊以及遊戲流程有一個整體的理解,並體會到彈射世界的魅力。
希望這篇文章能儘可能地幫到你。由於筆者日服只是一名普通玩家,台服也並非什麼大佬,一個人主筆相對較大的內容難免也會有問題出現,有什麼錯誤或者理解上的偏差歡迎勘誤,我也會在和諧討論後編輯進主樓中。文筆不是很好,可能相對廢話會多,還請多多諒解。
參考文獻:(這一部分直接搬的@Vmiradox的帖子)
本攻略引用了以下網站/帖子的相關內容及圖片,因為是集成攻略所以不能把全部的東西都放進來,請萌新多看看這些帖子!
彈射世界中文Wiki:
彈射世界黑話百科:
(黑話=行內話=老玩家用語=簡稱=暱稱)
彈射世界新手入坑指北:
彈射世界一周年入坑&回坑全指引:
彈射世界編隊機制新手向攻略:
文章大致分成三大部分:遊戲主要內容淺析,以隊伍編成來淺談角色,屬性,體系,和最後給新人整理的一個入坑的完整流程,其中不乏會提到一些黑話,第一次出現時我會進行註解,之後再用到如果感覺陌生可以翻閱上面的黑話百科或是去上面的文章回顧,還請包涵。
第一部分:遊戲主要內容解析:彈射世界怎麼玩?有哪些遊玩內容?
WF單人遊玩元素的簡要介紹:
彈射世界的關卡戰鬥部分可以用「三維彈球」來簡要地概括,而整個遊戲流程則分為單人多人兩個部分,其中單人部份分為三類關卡:活動/劇情主線關卡,迷宮關卡深層&素材本,以及再過一段時間會增加的六版素材關。
活動/劇情主線關卡:
這一類關卡也是新人入坑之後首先攻略的,從劇情主線開始:在大廳點擊底部中間的紅色「任務」按鈕後會出現主線關卡,按照台服當前的劇情進度一共會有七個大章節,每個章節分為main和ex關卡,通過後會獲得劇情武器,角色,一部分突破素材和大量的鑽石。
main關卡是帶有主線劇情的主要關卡(推薦大家有時間好好看下劇情,wf的劇情還是很王道的),ex關卡則是main關卡的對應難度增加版,但不必擔心,主線關卡的難度都非常簡單,練度足夠隨便打也都可以通過,新人便是在這個過程中逐漸提升自己對wf的理解的。
主線劇情每一大章節都會有2-3個boss,在擊敗對應BOSS後會在主界面右下方的「BOSS戰」開放對應boss的更高級別討伐,所以新人一般是以通過主線前6章的全部關卡以解放當前開放的所有BOSS本作為自己的第一個目標。
需要注意的是,雖然主線劇情難度都很簡單,但第四大章的3-5關卡對戰boss野豬騎士算是一個對隊伍練度的檢驗,如果無法通過可以選擇提升自己的隊伍練度或是改良自己的配隊來進行攻略。

活動主線則類似劇情主線,是大型活動(台服已經開放過的「光彩的摩天樓」活動和的人形姬活動)推動劇情解放共斗boss本的前提,難度為了讓新人便於通過同樣不會設置得太高。
迷宮關卡(崩壞&素材本):
在通過主線第一章後,主界面左下角的「活動」頁面會開放,進入後則能看到迷宮關卡以及在舉辦時間內開放的活動關卡,其中普通的7個動蕩的迷宮副本(光暗風雷水火 經驗&馬納)被我們稱之為素材本,顧名思義則是獲取升級角色技能的屬性素材,升級角色等級的經驗,以及購買物品和升級技能均要消耗的馬納三樣素材的副本。
台服當前版本每個種類的素材本都有lv10~lv50五個級別,一般玩家們都是刷取最高等級(lv50)的素材本以獲取素材的,而經驗和馬納副本由於多人共斗副本的機制的原因可以無限制地刷取,所以一般非特別急需都是選擇打了首通拿鑽後就不再打的副本。

而在主線第四章通關後,則會開放「動蕩的迷宮 崩壞域」副本,也就是我們常說的深層。深層同樣是各個屬性各有一類,每類有著lv50~lv70三個等級,通關後會獲得少量屬性素材,概率掉落的對應深層武器以及大量的星星(升級角色的主動技能以及主位被動所需要的素材,需求量較大),而首通則也會贈送一把對應深層武器,也就是說刷取兩把即可滿破深層武器,為隊伍提供可觀的戰力。
而星星由於需求量大,因此在深層武器畢業之後,玩家依舊需要反覆刷取深層來獲得星星。素材本和深層本的難度可以從lv上就看出來,素材關較為簡單,可以讓新人提升戰力獲得一個初步的隊伍,在隊伍成型後也能供應金色素材的獲取,而深層則相對更難,需要萌新具有足夠的戰鬥力(一般為克制屬性隊伍戰力6500時,進行lv70深層的攻略)才能獲取星星與武器。
每天玩家都會免費獲得三次迷宮掉落素材(星星,mana,經驗,素材)翻倍的機會,一般用於收益最大的副本。對於迷宮關卡,玩家的首要目標是能全部Auto SS通過,以便日常獲取,而最終目的則是儘可能快速地通關,以節約時間,這也就是所謂的「收菜」。
什麼是素材/星星?
彈射世界每個角色都有自己的主動與被動技能,而要想升級這些技能就要消耗對應角色屬性的素材,根據稀有度分為白銅銀金4個等級,金素材由於獲取量少且升級main被動/主動需要大量消耗因此較為稀缺,而星星同樣是升級main被動與主動所需要的,雖然深層有大量掉落,但星星六屬通用所以有時也會稀缺。


六版素材關(超級+&地獄):
從名字就可以看出,這並不是給萌新提供的副本,如果你是剛入坑的萌新,可以忽略這一小節的內容,畢竟這一部分內容在當前的台服版本並未推出,屆時再進行了解也可。半周年之後活動會逐漸多起來,在泳裝活動&池子結束後的一個月,伴隨著主線第八章節「廢棄的帝國」(夾帶個私貨,這一章節非常精彩,感興趣的朋友可以去b站觀看fenx大佬的劇情翻譯)的開啟,wf的角色迎來了一次更新—被動456的開放,開放被動456需要角色等級達到對應的90,95,100級,並且升級技能需要消耗新的六版素材,而六版素材的獲取方式則是通過每天限制遊玩兩次的六版素材副本獲得。
與迷宮素材本類似,六版素材本也分為6個屬性各一類,每類都有超級+以及地獄級兩個難度,而這兩個難度都相當大,在剛開之初不乏box殘缺無法auto ss的地獄本,之後隨著角色,武器的更迭,通關六版素材本也變得越來越容易,但至少在台服的現在,它是不可小覷的。在玩家擁有足夠的戰力後,通關六版素材本也會變成一份日常。

WF的單人遊玩元素在台服當前版本相對來說比多人元素更為簡單,對於剛入坑的玩家而言,推完前六章主線,畢業全部迷宮本並開始auto日常刷取,這一部分就算是畢業了,而在這些玩家多人boss本畢業後,則已經擁有了相當可觀的戰力,可以著手於對超級、地獄的應對和籌備,以及未來視之下未來的副本的角色規划了。在這個過程中可以收穫不少這個遊戲遊玩最初的獨屬於你的樂趣,以及通過難關的成就感,還請不要急,慢慢地完成單人元素的通關吧。
WF多人遊玩元素:
除去單人戰鬥的環節,WF還有供以2~3人共同挑戰的共斗模式,在主介面點擊「BOSS戰」按鈕後可以進入共斗界面,該部分會從機制和類型兩方面來進行介紹。
共斗相關機制介紹:
在BOSS戰(共斗副本)中,可以選擇單人模式/多人模式進行戰鬥,其中單人模式獨自戰鬥的BOSS血量較多人會減少,但獎勵也會減少,多人模式獎勵豐厚的同時,可以2-3人共同攻略boss減少壓力。該部分主要從好友系統,鈴鐺救援以及靈車技巧來介紹共斗相關機制。
WF有著好友機制,在「菜單」-「追蹤/追蹤者」界面可以通過輸入9位id)來添加好友,也可以通過從「追蹤者」一欄中找尋已經添加了你的人進行雙向追蹤,這一步我們稱為「追蹤」,而兩個玩家互相添加好友後(在追蹤的一欄顯示對方,並且帶有雙向箭頭)就稱這個行為為「互相追蹤」;除了輸入id添加外,在共斗模式中一起戰鬥的夥伴也可以在結算頁點擊「追蹤」來單向追蹤他。
玩家自行開boss房需要消耗副本原來的體力,而進入他人開的共斗boss時則消耗一半體力,重點來了,如果你和房主互相追蹤,則你進入房間後不消耗體力即可參加副本。因此無論是新人出體力叫大佬來幫忙攻略副本,還是朋友之間一起日常打boss,或是小號出體大號無限白嫖,追蹤都是最佳的選擇。
(注意:萌新出體叫大佬請不要惡意地去不追蹤大佬讓他耗體)

鈴鐺救援:
在主界面左上角,有著一個白色的小鈴鐺。當其他任何人在開共斗boss副本房的時候選擇開放帶有鈴鐺小圖標的「隨機募集」,你就可能收到他的鈴鐺,左上角的白色鈴鐺響起來,點擊即可查看副本並不消耗體力白嫖進入副本。
鈴鐺搖出的副本是你所開放的所有副本,難度則是你所打到的最高難度中隨機發,由於鈴鐺所有開了共斗的玩家都能接,因此各種玩家的隊伍,練度也不盡相同,相較於與朋友、DC群開的車會更隨機一些。鈴鐺房的掉率與正常多人boss房相同,在完成鈴鐺救援後,如果房主未解散且你選擇返回房間,那就繼續按正常房間的流程(互相追蹤才不耗體)來,鈴鐺救援完成後會根據對應的難度獲得10個能兌換1個對應等級boss幣的碎片。

靈車技巧:
除去互相追蹤不耗體這一點以外,彈射世界中玩家消耗體力進入關卡後,退出/失敗都是返還體力的,而又由於共斗多人boss房間不會因為房主退出/死亡而中止,因此誕生了這種玩法。房主通過不斷開房-退房來實現不停開車,而與房主互相追蹤的玩家則可以同樣不耗體一直嫖車正常獲得獎勵,因為戰鬥結算時房間實際早已解散,所以玩家也需要每把打完後退出房間再從房主開的好友可見房進入。
共斗類型介紹:
共斗模式的類型一般也就分兩種,活動/限時討伐型共斗,常駐共斗。共斗難度有初級(常駐BOSS「貓頭鷹」限定)中級,高級,高+級以及超級。其中初級只掉落銀幣,中級和高級,高+級會掉落不同數量的金銀幣,(高+在掉落大量銀幣的同時概率掉落少量紫幣,刷取銀幣一般都選擇討伐高+),超級則會掉落金幣與紫幣,這些貨幣都可以在「商店」兌換,常駐共斗從「BOSS幣交換」處兌換,活動/限時討伐型共斗則是「活動道具交換」處。
常駐共斗:
在劇情各個章節擊敗boss後,在主頁的”boss戰”按鈕的界面會開放對應boss的共斗(一部分小boss在之後才會陸續加入),除去這些共斗能兌換大量材料,強力武器,破星結晶(突破角色等級上限用)破星結晶碎片(10碎片商店兌換一個完整的)以及好用的共斗角色。共斗角色在高級及以上的難度都有概率掉落,而紫幣武器則只是在超級難度有概率掉落。對於有能力的玩家,能搬完商店就盡量搬完,而對於時間,精力不足的玩家,則以優先搬破星結晶和金色屬性素材為首要目標。商店的供貨量是有限的,每月1日5點會刷新所有可兌換的物品。

活動/限時討伐型共斗:
WF會不定期的開放大型/限時討伐型共斗,大型共斗一般活動主線關卡較多,通過後解鎖,難度會開到超級,並且boss統一掉落的是戰貨抽取幣一般的兌換物,兌換物可以在商店活動道具兌換處抽取扭蛋機獲得各類材料,活動武器,活動角色等;而限時討伐則主線劇情只有兩三個,並且掉落物同常駐本相同是紫金銀三種幣,難度開到高+~超級不等,同樣是進入活動道具兌換處換取材料以及活動武器。
需要注意的是,大型活動一般會分兩半,前半部分和後半部分的共斗本都會有隻有共斗本中可以獲取的金色/彩色武器,不過放心,這類本的武器掉率會比常駐超本武器掉率高很多,還是很容易滿破的。
共斗模式是佔據了WF玩法大半的一個模式,輕社交元素中好友和鈴鐺的設計讓喜歡/不喜社交的玩家都有可以選擇的方法,不過整體還是傾向於玩家合作,交流進行boss攻略,加DC群後也會有不少大佬能帶新人快速地成長起來,不喜交流也可以只在開車時參與群聊,
共斗模式一部分不耗體的設置也能給想要肝的玩家提供了途徑,總得來說這個玩法設計得還是很出彩的,台服也並沒有所說的人煙稀少叫不到人的情況,希望新人也好,老玩家也罷都可以一起享受共斗多人合作的樂趣吧~
第一部分總結:
第一部分總的來說還是以儘可能避免黑話的情況下給萌新介紹WF的玩法,好讓萌新入坑有個大致的印象,我覺得也不需要強迫自己去記黑話這些的,慢慢按自己步調走的同時多問,基礎知識相關有不懂的可以看看這一部分解一解惑就可以了,一上來就急促於各種隊伍和玩法也容易喪失對遊戲的樂趣,如果覺得還是不夠明了的,那就還請繼續看下去吧,我在第二部分會著重講隊伍相關內容並附上五星一圖流節奏榜,第三部分則就會講遊戲流程並帶上一圖流攻略建議了。
第二部分:從隊伍出發:淺談角色,武器,體系,配隊
從編隊講起:彈射世界的一個隊伍由6名角色,3個武器,3個魂珠組成,我們一般習慣將上面那一排的角色稱之為「main」位,其對應的下方角色則被我們稱之為「sub」位,一個main位和其對應的sub被稱為「union」,在計算屬性時以main位的屬性為準。

而隊伍第一位main角色則是隊長位(可以觸發該角色對應的隊長位被動),每個union角色都能裝備一把武器,同時角色可以在瑪納圖板里的小檯子上裝備具有武器未突破時(俗稱0破)效果的「能力靈魂」,這也就是魂珠,魂珠僅在角色處於main位時生效。
而由於彈射世界中具有屬性克制關係(風-雷-水-火-風,光暗互克),因此儘可能組出克制屬性隊伍攻略有利副本則是一個比較基礎的編隊邏輯,而通過不同角色的技能/被動交互輔以裝備加成產生化學反應組出強力隊伍則是更進一步的目標。

節奏榜,角色與更多:
萌新正式進入遊戲後第一件事毫無疑問是抽卡,再之後才是組隊,那抽到的卡究竟強不強,好不好用,怎麼用就成了需要解決的問題。在解說角色前,我們先來看一下角色的構成:屬性,白值(攻擊力&血量),等級(可以通過經驗/戰鬥提升),等級上限(可以通過抽取重複的角色/破星結晶來提升,3星4星結晶獲取簡簡單,5星若非急需建議先屯著根據未來需要再進行抉擇)。
隊長技(首位main角色觸發,一二星角色無隊長技),兩個正常被動,一個main位才能觸發的被動,以及一個主動技能(大招)構成。聽起來複雜,但萌新實際主要關注的還是隊長技,被動,主動這三樣,因為main被動和隊長技的存在,取捨main和sub位也是很重要的。
我們先從五星角色講起:

首先需要明確的是:對於所有角色而言,他們的強度&作用都跳脫不了所在體系/隊伍,再進行評價的時候未免會涉及一些體系相關的黑話,如果有感覺困惑的詞可以從後面的體系介紹或本文最前段數據處的黑話百科進行查閱。

1.光炮,全身都是PF加成,超模到家的女人,雙被動提供100%PF加成的同時帶來了紮實的貫通,main位被動誇張的250%加成更是無比瘮人,主動ub30段數在更方便疊出PF3的同時也能提供PF加成,放在半周年這個版本顯得過於強大的角色,六版更是會提供強力的+C效果。在各種跨屬性上班的同時與其他五星角色警察,蛾子更是能產生優秀的化學反應。筆者建議無論如何都要在擁有光炮的情況下再正式開始玩,是最值得你半周年交出超得的五星之一。組盤時只要確定你的隊伍方向是以PF為主,那請毫不猶豫地把光炮放上去(注意不要放在隊長位)。

2.費隆,如果說光炮是一身PF加成,那費隆就是一身攻刃加成,費隆的隊長技並不出彩,main被動也在非暗隊的情況下難以用上,但他雙被動提供90攻刃的同時主動技能(後文簡稱為ub)能提供較長時間100攻刃與貫通刮痧圈。
(什麼是貫通狀態?彈射世界是存在碰撞體積的,你撞到牆或障礙物會擋回來,撞到敵人則會向不同方向彈射,而貫通則是讓你攻擊敵人時無視碰撞體積,也就是能讓你更流暢的攻擊敵人並更輕鬆的破掉弱點)
同時由於絆槍「瑪爾提」(貫通效果時280%攻刃)的存在,費隆成為了隊長位sub的優秀人選,同時費隆六版的強化時間提升亦為他續上了一大口氣,是萌新前期過度/後期提升都能用到的泛用角色。入手初始帳號時值得第二考慮。

3.火狼,隊長位sub高額的攻刃,ub高倍率的貫通&鎖頭效果,不弱的隊長技以及主位的隊長攻刃加成&PF3乘區,使得火狼在跨屬打工隊長sub/非隊長main位或是在本屬作為優秀隊長劍PF手都有出色的發揮,六版在進一步提升加成的同時提供了重要的迴轉,未來在盤子里基本默認點滿,在本屬火系既可在佐倉貫通火里替代費隆成為更優秀的隊長sub位,又能在麵包劍/純PF里轉起來大風車,是未來的超級大蛇副本的最優解。如果初始入手時沒選,那我建議你超得優先考慮它。

4.警察,ub全屏15段數連擊,無論清小怪還是疊連擊都是好手,被動一紮實的迴轉在ub以及其他角色的幫助下有可觀的觸發頻率,被動二的機械開局滿充以及50自充讓有警察的隊伍可以獲得高額的開局連擊數與buff疊加,main被動雷屬100攻刃在本屬隊伍中有著優秀的加成,+C也能更好地幫助PF隊伍湊C,六版的Dash+C更是紮實好用,而由於另外一位人權光炮也是機械種族,因此她們倆組成的union也在各類PF隊伍中頻繁出場,警察幫助光炮迴轉連擊,光炮則負責連擊與PF加成,半周年警察池剛過,單up池+170連白嫖無論是初始還是老玩家都有較高的持有率,由於不能超得,半周年入坑萌新在選擇自己的初始時也還請優先考慮。

5.水碳,隊長技可疊至120%攻刃的同時兩個被動也能提供優秀的攻刃加成,ub在提供100攻刃的同時也給了關鍵的火耐提升生存能力,而她的main被動也十分強大,戰鬥開始時,水屬性角色充能100%,這使得水隊往往能夠在開局無條件的獲得一波高額爆發,是水隊毫無疑問的核心角色,但與前4位角色不同的是水碳的強大局限於水隊,但她的作用大到足以與其他幾位並駕齊驅,六版也提供了更多的傷害&火耐加成,沒有水碳的水隊當然依舊能玩能做到通關,但是不免會遇到抄盤子時遇到各種需求水碳的難受情況,在獲取初始時沒有能力選擇她的話可以適當放棄順位,但對應也就得做好第二次超得超她的準備, 不過畢竟水碳是個常駐,之後說不定能歪到呢你說是不是。

6.禮黑,半周年C位,可愛的禮服奈芙提姆,擁有每半周年限定角色獨具的3main被動。隊長技FEVER中120光隊攻刃+FEVER時間延長十分優秀,與光Fever隊伍續FEVER持續直擊的思路吻合,ub的再生奶和雙擊效果能同時做到進F&續F&增加輸出,main被動1的光屬開局滿充讓光隊也能擁有開局爆發,這讓禮黑也能在非FEVER隊伍中作為滿充提供人出現,main被動2與其他光F角色一致的回血+F和少量攻刃讓光F的續航更上一層樓,main被動3簡單粗暴的200%直擊加成也很符合光F思路,禮黑的出現讓光F隊伍的強度瞬間上升了一大截。
而擁有足夠練度的光F隊伍也能做到跨屬超本,但這裡需要強調一點,光F跨屬的本質是通過打down來讓克屬猛男輸出,萌新請不要拿著練度頗低的光FEVER去打超級,不要迷信光F天下第一之類的說法,用這種光F不如用禮黑的滿充去組工具人叫大佬踢罐帶。但濫用光F效果不佳跟禮黑自身的強度沒有關係,同時她作為半周年限定角色,由於半周年白嫖十連和初始號大量鑽石資源,不強求初始開局獲得,但請保證獲取,禮黑一年後才會復刻,屆時已不推薦去撈了,既然正值半周年那就請現在把她拿下。而且她真的很可愛。

7.蛾子, 想把男主吃干抹凈的旅人 ,隊長技平平無奇,被動一二提供直擊加成的同時給了很有用的浮游時間延長,而ub在高段數的同時提供長時間的浮游,這使得蛾子可以跟光炮的被動2配合,實現相當長時間的浮游-貫通「蛾炮」體系,蛾炮體系一方面可以在直擊隊伍中提供浮游貫通和直擊加成來大量造成直擊傷害,另一方面可以在需要連擊數中的隊伍中提供高額連擊。說到連擊所有聽說過WF的玩家肯定第一反應都是連擊風這個詞綴,是的,在蛾炮體系的幫助下連擊風能做到近乎永續浮游貫通,由於光炮幾乎人均一個的持有率,選取初始時可以將蛾子優先考慮,但是蛾子並非說是必須的,也有其他的浮游源可以做到下位替代,如果box各屬不夠齊全也可以捨棄。

8.風奶,如果說蛾子的強大是得益於光炮的輔助,那麼風奶就是紮實無比的風隊核心輔助。在大量提升風隊生存能力時提供長時間浮游與少量攻刃,六版也在傷害增益端獲得了提升,是紮實耐用並且相當保值的風隊拐,在未來的阿比斯&地獄雷抗壓也都有上班空間,是T1拿完後很建議獲取的角色,實在沒有的話風隊之後也會有其他補,但肯定沒有風奶這麼好用。

9.普黑,上面的禮黑的原皮version,FEVER時間增加,BK乘區,main位的回血增F與攻刃讓她即使脫離禮黑獨自帶隊也能成為體系。而借著禮黑的東風,普黑也在新光F中佔據了一個關鍵位置,同時光F的泛用性也能讓普黑幫助萌新更好地度過沒什麼好用裝備,角色練度也低的前期深層攻略,在萌新隊伍成型後也能在光F中發光發熱。在半周年光F起勢的環境下可以考慮初始挑選她,不過光F有了禮黑後就有了不低的戰鬥力,真沒普黑的光F也能在超暗深層就業,重要性也並非特別高,但是她真的也很可愛。

10.王子,與發光發熱的光F不同的是,王子可以在光F中作為抗壓再生增益上班的同時,在其他的光隊中也有著優秀的輔助能力,ub抗性再生攻刃弱耐一體使得王子無論是正常光隊還是其他隊伍偶爾打工都能拉高隊伍生存能力的同時提供增益,而被動一二更強化了這一點,main被動的hp加成,暗耐和承傷被動更是讓王子成為了一個優秀的承傷T位,六版也能帶給王子更高的抗壓與迴轉能力。個人建議初始選取時王子的優先順序一般高於普黑,有了他能讓你的光隊體驗更舒適。

11.雷拳,被動暖機後能獲得高額的攻刃加成,ub在高倍率的同時提供了攻刃與PF加成,main被動則更是提供了暖機完畢後的巨大攻刃,在擁有警察&光炮組合提供連擊源的情況下,雷拳能很容易做完任務暖機完畢獲得一身高額buff。同時超雷武器暖機後的高加成使得雷拳既能成為強力PF手的同時也能利用自身的高倍率高攻刃成為一個「砲架」,利用上雷系60倍率的蜜蜂中出,就誕生了WF傳奇隊伍之一。
「雷至尊」(由版主aki開發[]),完美對軸輸出爆炸,超水貢獻霸佔車頭。同時六版後的雷至尊在缺少雷系限定C的情況下依舊是共斗的優秀選擇。雷拳很強,不過這是創建在超雷武與警察光炮的基礎上的,雷至尊也有不少低配版本,弱於原本但也有不俗的傷害量,在泛用的程度上來講雷至尊也沒有雷F更泛用,所以雷拳在抉擇時也可以根據自身box來綜合考慮,而並非必須。

12.雷弓,FEVER中的自充與攻刃加成,ub不俗的倍率與麻痹乘區,輔以main被動簡單粗暴拉500F條以及技傷加成,讓雷弓能作為雷FEVER隊伍的優秀主c出場,雷F在超水能提供不低傷害時也能幫助隊友進F獲取增益,而在日常深層收菜中也能做到越來越快的速刷,同時從未來視看,雷F越往後走越強,雷弓也一直能在雷F中找到自己的就業空間,也是速殺地獄水的關鍵,但注意當前版本的雷F隊伍中對四星雷屬性角色機娘的需求很高,在考慮雷弓的入手時注意持有機娘。

13.佐倉,火系紮實耐用的角色,亦能做c亦能做輔助,隊長位標準的125%技傷很實在,技能在提供驅散的同時也能提供火耐down(驅散:消去敵人的一個強化buff),同時被動一二提供80沖和優秀的技傷加成,main被動的迴轉放在全屬也稱得上優秀,佐倉帶隊的技傷貫通火雖然稱不上火隊最強,但是能做到帶萌新良好度過新人期的同時在後期獲取絆槍也有不低的戰鬥力,而不做C位的佐倉也能作為80充+驅散,技傷提供人跨屬上班,在超蛇火狼隊中也能作為火狼的sub位出場,同樣是頗為保值的角色之一,選取初始時入手佐倉或是四郎會更好的幫助你度過前期難關。

14.船長,麵包火的代名詞(由於大招能召喚被稱為協力球的額外角色,就像拉一麵包車人一樣而得名),船長最為強力的是她main被動的PF加成&貫通效果,在麵包火構築大量協力球的情況下能頻繁觸發該被動帶來大量的連擊回收,配合PF加成(比如光炮)來提供高額傷害,加上超火武器古王之槍和羈絆槍的配合,讓麵包火成為了火隊很長一段時間的火隊扛霸子,由於麵包體系的高連擊回收,超蛇的火狼盤則就是採用船長與花魁與六版光炮來提供連擊數供以火狼來多次打出PF3的。選取時如果能有花魁的話可以優先考慮,沒有的話則通過對自身火box的豐富程度來判斷是否選取。

15.冰魔女,ub好用的頓足效果與水耐性down在增傷的同時變相拉高了隊伍生存能力(頓足即是減緩敵人的行動速度),隊長技的100攻刃與救命奶使得水有利抗壓本中也有冰魔女隊長的構築,雙被動在提供攻刃的同時能供給強力的頓足乘區,main位被動提供攻刃的同時給火耐進一步保障了隊伍的生存,六版3個技能都紮實好用,算得上水屬性僅次於水碳的泛用輔助,你在很多盤子里都能見到她的身影,但就台服當前版本和初始選取而言,冰魔女在有水三星薩滿這種當期卡池下位替代時可以不著急選,未來也可以作為超得選擇,如果想讓自己的水隊更上一層樓,那魔女是不二人選,除此之外則可以根據box需求來進行
抉擇。

16.舞娘,ub與被動不錯的攻刃加成輔以被動2的強化時間延長能持續較長時間,在半周年活動人形姬公主可以獲取強力武器「虛城拳」的同時能作為優秀的劍PF主C出場,main被動的雙擊特效除了PF隊疊連擊數外也能為水直擊隊帶來更高的輸出能力,是水隊優秀的C位兼輔助,有了舞娘水碳水隊會很好組,但沒有舞娘也有使用警察池四星水屬性角色粉毛作C的水PF,二者各有優劣,在水box較差的情況下建議入手,算是到手就能進隊伍的角色。

17.水彈,同冰魔女水碳一樣,是到現在的日服也有就業空間的角色,水彈即使自身的迴轉能力較原皮四星光彈砍了一刀,在水隊中也是優秀的迴轉技傷C位,優秀的迴轉能力帶來的是技能的高利用率,在當前台服環境水彈已經有了不俗的即戰力,待到一月多後的活動「大海的遺產」獲得強力武器「黃金耙」後水彈則會越來越強大,在阿比斯抗壓中也能憑藉迴轉發揮優秀,但美中不足的原因有倆:一個是水彈自身是新春限定,下一次復刻時正值限定連發優先順序並不高,當下正常入坑的萌新想要入手較為困難。
所以你懂我意思吧,第二個則是水彈當前的盤子不少需要共斗任務送的武器「世界樹的朝露」與「海賊用兵書」,半周年入坑是暫時沒法獲得這些武器的,對萌新來說組盤會受到一定限制,但儘管如此,水彈依舊是優秀的技傷C位,萌新能入手也建議入手一個,畢竟之後的技傷C能不能抽到不好說。

18.可憐,開服因風方與無名弓的削弱不復榮光,但在蛾炮,天狗的來到以及超雷共斗任務贈送的活動武器方天畫戟的加持下,連擊風又回來了,蛾炮體系與超風武器的加成下連擊風幾乎能永續浮游貫通,因此上限也極其高,方天畫戟的高額技傷也讓連擊風手操能打出踢罐級別的表現,auto也有通過帶貓貓來提升穩定性的思路,六版也給了可憐紮實的補強,但受限於萌新獲取方天畫戟困難以及現階段連擊風組件要求略高,在幫助萌新上也沒有宗士郎來得紮實的原因不是特別優先考慮,可以在後續組件齊了以後再入手。

19.紅茶,與宗士郎警察光炮等角色構成了另一個WF知名隊伍
「四合一」(由天氣佬開發,因多功能好用並且能節省1周年前緊張的編隊位得名[])紅茶在保住自身80%血渾身的同時能提供高額的隊長攻刃&PF加成,ub和main被動也能各回隊長與自己的血量,在未來開六版以後也能配合列恩,二階堂玩挨打風PF隊伍,但是在難以保住紅茶渾身的情況下他的表現並沒有風奶出色,本身獲取後也不能像風奶一般泛用,由於不在此次超得名單中,選取初始時根據box豐富程度考慮,能組出四合一的話可以考慮選擇紅茶,畢竟隊伍泛用性強。

20.神速,光F三兄妹之一,少量迴轉與直擊加成,bk乘區讓他在光F中能獲得就業空間,由於其main被動並非特別優秀因此往往作為禮黑的sub位出現,同時由於他是劍PF,也能作為低配光PF人選出現,BK乘區與被動一80自充也能在當前台服環境下作為PF罐的隊長sub位出場,但因其重要性並非太高,在光F中的重要性也不如普黑故放在這裡,屬於可以入手但並非必須的角色,頂配光F中一直有他的身影 因為頂配光F一直沒變過 ,選取時根據box來進行抉擇。

21.02,儘管看起來存在感不高,但02依舊有著310的短條以及隊長位的常駐高額攻刃,儘管受限於超光盾的六光限制讓光隊缺乏費隆火狼這樣的持續貫通源,02帶隊的劍PF也有著不錯的效果(頂配能有同光F不相上下的輸出能力),而除了PF端以外,02與雷拳類似也能憑高攻刃來成為技傷c的砲架發揮不俗,不過略高的造價以及02PF頂配絆槍/超光銃需求還是對萌新來說略顯困難,下位替代的光弓陽離子炮也是活動武器,在考慮時還是要各屬box基本滿足需求後再來看。

22.老男人,對萌新而言在缺本屬奶的時候帶上一個老男人會減輕不少生存壓力,在之後沒抽到燈奶時也能作為跨屬奶登場抗壓,六版的滿充也可以降低盤子構築要求,輔助能力差不多也就這樣,作為本屬奶使用時也有三星雷奶作為選擇,不過她自身的素質還是值得肯定的,屬於超得不建議選取但是如果初始能入手還是值得一拿的角色。

23.牡丹,花火有一身的技傷加成,但不少需要進F才能暖機,缺乏攻刃在當下版本較為好用的方式也就是套用雷至尊的模板帶上絆槍水兵書的模式,但她ub的連擊增傷在日後能派上用場,在不少盤中也能作為限定雷c的下位替代有優秀髮揮,能在拿禮黑時一併抽到也很不錯,選擇初始的話由於是當期up卡池,可以放在後面考慮。

24.花魁,花魁的出現幫助火忍船長麵包拳晉陞為了火隊扛把子,並且憑藉與船長良好的交互在日後的超蛇火狼麵包劍也一樣有出色發揮,在之後的風廢龍也作為對策卡上班,但麵包火也有三星松鼠妹作為下位替代,未來的超蛇風廢一是也有各種無花魁盤,二則是後續也有超得可以供選擇,花魁自身在麵包火中的作用也並沒有船長高,超得在有船長的情況下可以考慮,入手初始時則根據火隊有無船長,是否走麵包隊伍來進行選擇,並非不可替代。

25.火鼠,火系長時間以來的唯一五星奶,優秀的攻刃與PF加成,main被動也帶來了雙擊效果,但無論什麼時候都不是盤裡面必須存在的角色,後續也有燈奶作為優秀常駐跨屬奶登場,有自然最好,但因為她是新春限定的緣故,真的想要獲取只能選取初始,推薦想精進火box的玩家入手,之後的復刻由於正值限定池子,實在不建議屆時抽取。

26.水坦,同時有著直擊加成與不俗的攻刃,但除卻直擊以外水坦更多的是作為水系技傷C的sub位出場,當前台服比較常見的就業空間就是水彈sub水坦插水兵書珠子的雙發構築,未來也能在新的技傷Csub位打工,但畢竟就業空間相對T2的三位來說還是略顯狹窄,帶水坦的直擊盤發揮也算不上出彩,屬於在有水彈的情況下可以考慮初始入手的角色,並不建議超得獲取。

27.蛇女,貫通毒攻刃,這讓蛇女能契合水毒直擊的思路作為sub位上場,而她自身main被動的直擊加成也能彌補墮天(D天)少直擊刃的缺點互相彌補,是暗直擊隊伍中最為不可替代的存在,但暗直擊高昂的造價以及並沒有什麼合適發揮空間的環境使得蛇女並不是一個優秀的選擇,不建議超得的同時初始也可以放置於較後的順位入手。

28.墮天(D天),優秀攻刃加成與極其強力的三擊效果,同時ub的頓足降攻貫通三合一也具有十足的功能性,D天毋庸置疑是暗隊的一張強卡好卡,與蛇女能組成暗直擊,在六版開放後也能憑藉50充玩貓D技傷流派,但暗隊本身的強度算不上優秀,同時D天與牡丹相同是當前卡池up角色,在抽禮黑時可以列為目標一併抽取。

29.暗魔女,背水大C,在暗龍銃到來後更上一層樓成為超光最優解,但是背水技傷的盤子往往繞不開摩天樓活動武器「24/7」以及活動角色太母兩者,對於新入坑的玩家而言組需求更低的棺材隊可能效果會比低練度還缺斤少兩的背水要效果好一些,在組件齊全的情況下可以考慮超得,初始的話則可以適當地降低順位。

30.七劍哥,高倍率帶攻刃的ub,一身的技傷加成,但是七劍哥並沒有找到適合他的技傷C,自身被動2的99%渾身也讓他與王子綁定,現階段光隊的技傷C主要也就是光彈,但高配的七劍光彈實際上也並沒有比叢雲光彈好上哪去,自己的ub也無法全額命中,只有在後續版本迎來自帶護盾的光技傷大C聖女,七劍哥才能夠變得更強,現在更傾向於可有可無的存在,無法超得,初始入手順序較後。

31.狐狸,持續10s的全屏麻痹讓她能在工具人隊伍中作為萬用麻痹手出場,但過於長的630技能條以及過於少的拉條量讓她難以在正常雷隊里出場,如果能獲得可以作為工具人上場,但不建議超得,初始入手順序較後。

32.火女僕,火down,少量技傷以及main被動的迴轉, 看起來比狐狸更好使 ,但是之後既有佐賀池子的四星夕霧,又有常駐四星火老師在迴轉上都勝過火女僕,而她自身由於是開服聖誕限定的緣故持有量也偏少無法超得,故而排名較後,初始入手屬於添頭型角色。

33.子龍,一身的直擊刃,但子龍除了這一身直擊刃和ub給的少量貫通外就什麼也沒有了,這使得用上他的水直擊隊伍一般都得帶上羈絆槍,而水直擊本身的發揮也就一般,哪怕是用上了滿破天相弓的頂配直擊,也打不過水彈隊,超得順序較後,初始入手順序較後。

34.列恩,一身的機制都不符合台服當前版本的風隊思路,在不久之後能陪六版紅茶和二階堂組出挨打風pf,但挨打風pf造價貴,還需求佐賀限定,六版需求也高,有技傷風也並不用急著去獲取,雷廢也不是非風pf不可,超得順序極後,隊伍不全也不建議現在初始入手。

35.光狐,在禮黑帶隊下,光狐單口奶以及貧弱的拉條已經不再適合這個版本的光FEVER思路了,在不持有禮黑的情況下或許還能用,但本身是聖誕限定導致持有率也並不如半周年限定且正在up的禮黑,之後有光狐的盤也少之又少,初始優先順序極後,無法超得。

36.雷宗,與光狐同樣是聖誕限定,與光狐同樣不適合版本了,雷FEVER在四星雷機娘,超雷棍與一眾爆發性拉條成員來到後已經形成了與光FEVER截然不同的著重「快進快出」FEVER狀態以獲得高額的迴轉和技能收益的流派,而雷宗被動與main被動的FEVER時間加成與雷FEVER的思路背道而馳,自身570條拉100F放在現在也不太夠看,ub作為連擊C的表現也大都不如常駐的牡丹,不可超得,你很廚宗士郎才建議初始獲取。

37.火龍,30段數的高倍率ub讓它能幫萌新前期快速地推圖,並且在超風火彈踢罐中能提供高額連擊,摩天樓也能和水史萊姆一起整活,但也就僅此而已了,650長到離譜的條也就只有這種時候用用,我認為一個五星的用處只有這點是不太行的,而火龍被動的PF3-C體系也要在一周年之後的火黑人出現後才逐漸能用的,現階段不建議超得,也不建議初始獲取。

38.水前,本身毒有乘區,無奈數值給的低的同時條長的離譜,肉眼可見的就業空間也就水毒直擊里給毒和未來水F里沒有源櫻和姐姐兵器的情況下的替代,同火龍一樣我覺得一個五星這麼點用處是不行的,水前正式翻身得等到1.5周年後的毒上修,離現在過於遙遠,不建議超得,不建議初始獲取。

39.按摩劍,數值給的保守而奇怪,40以上60以下的血線也難以控制,只能說是策劃沒想好的犧牲品,直至今日的日服也沒用,不建議超得,不建議初始獲取。
節奏榜綜歸也只是便於萌新對五星角色有個直觀的印象,簡評也能便於理解黑話,遇到問題還是要多問群里或是論壇上的大佬,遇到不懂的黑話可以翻黑話百科,不明了的角色也可以看wiki,同時自己玩著玩著也會逐漸加深對遊戲的理解,接下來四星和低星角色由於數量實在有點多,我會傾向於選擇重要的角色拿出來講,也不會製作節奏榜這種東西,因為不少功能性角色難以評級,但我還是會挑出同一類別的來進行介紹的。
在五星角色之外,WF也不乏出色乃至強大的四星角色,

1.光彈,後文提到的叢雲光彈踢罐隊的技傷c,得益於ub27.9倍率以及每一個強化數10%乘區的效果成為了通用踢罐隊c位首選,通過技傷攻刃buff數的堆砌能讓光彈配合叢雲輕鬆拿下各屬上+以及攻克部分超本
(可以參照版內同期日服攻略或是g佬的集成[]);
但拋開踢罐不談,光彈全部命中的高倍率,自帶乘區的同時還有著優秀的自buff能力和極為出色的迴轉被動,這使得她在常規的光屬技傷隊伍里也能作為c位發揮出彩,在隊伍較為低配的情況下也有著不俗發揮。需要注意的是,由於光彈的ub是扇形彈幕,因此為了確保命中一般都會在隊伍里添加一位負責鎖頭來幫助命中的角色。 (鎖頭即為ub描述中帶有突進,沖向敵人字樣的角色)

2.奇術師,光F人,拉條的豪傑,出現一個麵包就拉F的被動在本屬光FEVER能配合自己和普黑ub快速拉條,跨屬也能配合聖誕企鵝或火忍這樣造多個麵包的角色快速拉條(這樣的配合常出現在角色還不夠齊的雷FEVER中跨屬打工深層速刷),而FEVER時間延長,回血進F和直擊刃也與光F思路完全符合,ub的光down和回血拉F的效果也優秀,在半周年禮黑up持有率高的情況下奇術師所在的光FEVER可以說是引領潮流了。 (但還是提醒各位,請盡量不要使用光F跨屬)

3.太母,活動「光彩的摩天樓」贈送角色,技傷C與優秀的技傷插件,在暗隊有墮天、費隆提供貫通給c位絆槍的情況下,技傷加成就變得珍貴了起來,太母所提供的技傷攻刃加成和主位的背水攻刃讓她既可以在sub位作為buff手和技傷C出現,亦可以在隊長位/背水隊伍里作為主位出現,與太母同樣出彩的還有摩天樓掉落裝備24/7,滿足條件後的高額技傷加成在暗隊缺這少那的條件下顯得格外寶貴,缺乏太母和24/7的技傷隊伍依舊有表現(畢竟超光就是就業空間),但肯定沒有攜帶這二者的隊伍來得強力。

4.露娜,影之詩社內聯動角色,因為是小倉唯配音所以也有叫小倉唯的,但後面有WF本家小倉唯所以一般還是喊露娜。露娜和其他不少暗隊角色都具有減棺材數count的被動,而main被動的對其他暗角色抽血則保障了隊伍的血量不一致不會一波全暴斃,在一眾抬棺技能和超暗裝備棺材書的加持下誕生了棺材隊,棺材隊在暖機(疊復活數)後擁有高額的技傷攻刃,並且棺材隊即使是高配也便宜好組,但對應的缺點就是暖機慢,因此想用棺材隊打超光的新人請盡量3個棺材隊打,正常隊伍遇上棺材是會降速乃至翻車的。

5.雷龍,開服的技傷之王,渾身都是技傷加成的c,但囿於超雷武器能提供高額技傷,加上雷隊強者輩出的環境下地位略降,但她依舊是一個強力的技傷C位,雷暗貫通依舊前中後期都能玩,作為sub也能在雷F/背水超水裡上班,同時在超水/即將到來的超級虛城中也能作為低配踢罐C出場,在六版開放後的雷F收菜盤也能有所表現,使用周期也算長。

6.機娘,雷FEVER隊伍的重要核心,被動一的機械種族100拉條儘管有限制但也十足強力,被動二的攻刃也是錦上添花,而main被動的超雷棍同款進F20充讓整個雷F隊的迴轉能力產生了巨大的進步,可以說很長一段時間裡,機娘在非踢罐雷F隊伍里都是近乎不可代替的一員,少了她,你的雷F組起來就會感到難受閉塞,畢竟迴轉能力無論放在什麼隊伍都是寶貴的。

7.宗士郎, 你游最快的男人。高額技傷自buff,開局攻刃與100自充30風屬群充讓他憑藉高倍率ub開局打出很高的一波技傷爆發,被動2的bk乘區也相當好用,在風隊借著天狗和死皇書的高額迴轉下四郎風能通過對軸打出不遜色於連擊風的輸出,而四郎與費隆+絆槍的優秀搭配也補足了攻刃源,在台服擁有足夠的泛用強卡後四郎還作為C位進入了知名度頗高的四合一隊伍(由天氣佬開發,因多功能好用並且能節省1周年前緊張的編隊位得名[]),在未來也同樣可以作為地獄雷輸出手表現出色,更未來的奔雷的試煉競速中也作為最優解之一登場,和上面的光彈一樣是從開服以來長時間都很保值的角色。

8.天狗,風屬性大核,一身都是迴轉,就像機娘的迴轉拉條確立了她在雷F里的地位一樣,天狗的高迴轉也確立了她在風屬性里的地位。被動一自身技能時其他風屬5次10%充能配合被動二的自身滿沖開局就能轉起來,而main被動的風隊全體50充更是能在配合被動一和死皇書讓風隊80衝起步(同樣地也將技工徹底踢到了sub位),ub也能提供連擊數和一定傷害,極度優秀的迴轉能力帶來的就是更快的爆發,更高的buff/削弱頻率,天狗對於風隊的重要性不言而喻。在很長的一段時間裡,天狗都沒有上下位替代,即使在一周年後出的也有高充能並附帶驅散風down,我認為她嚴格上說也不算天狗的上位替代。

9.花火,隊長技的火屬100充直接確立了她的地位,4星的全隊滿充技讓她成為了萌新工具人的首選(當然當前禮黑持有量高的情況下禮黑更優),萌新只需要點出火忍的四個大雕像讓火忍立繪進化升級隊長技,就可以把參戰buff(攻刃技傷)和debuff(麻痹頓足耐性down等)一股腦甩上去了 記得火main (不過這樣做實際是損失了一個buff位的,高配工具人更多使用充能武器湊滿充,但對新人來說這樣已經足夠了)在工具人之外,作為拳pf的火忍,她的充能以及產麵包能力讓她能在麵包火里作為隊長在麵包拳PF里上班,而在技傷端火忍出色的倍率和很短的條也能用來在爆彈火里上班,產球配合奇術師拉條的跨屬玩法上面也有提到,有了火忍以後能讓你的體驗舒服不少。

10.男主,這裡提男主是因為他是一個你開局就有,不需要刷不需要換不需要抽的角色。亞理莎:那我呢, 被動二的100自充和ub的參戰者攻刃能讓他無視充能條件在工具人隊伍里出場,而除此之外男主作為優秀的隊伍攻刃源也能在貫通技傷火里有自己的一席之地,考慮到人人都有並且作用不低,可以在前期投入一定的資源(畢竟你單男主貓頭鷹就能讓大佬帶你踢上+獲取大量資源了)

11.粉毛,一身PF加成還帶bk乘區,再加之劍PF的職業讓她成為了水PF隊長位的優秀選擇(另一個是舞娘),同時ub的高段數和main被動的+c在PF隊里也能提供可觀的連擊數,在即將到來的活動武器「虛城拳」的加持下,水PF會迎來屬於它的強勢期,在未來視下水隊不久後就會迎來兩個有利活動,投入資源給粉毛玩水PF是毫無疑問值得的。並且她個人劇情痴迷小白不可自拔看著也很好玩。

12.愛麗絲,保住渾身就有極其高(220%)的常駐攻刃,暖機完畢後加成更加恐怖,但儘管愛麗絲是拳PF,ub的浮游以及被動浮游暖機的需求讓她並不適合純PF,而更偏向於直擊混PF/純直擊,浮游特性提升連擊頻率的同時也能完成自身技能和魷魚杖的暖機,蛾炮體系下的愛麗絲也能有不錯的發揮,拋卻五星就帶愛麗絲奶媽和海軍也能在超火輸出生存兼具,在水BOX貧瘠下愛麗絲總是你的歸宿,但對應地水box豐富起來後她也會逐漸退休。
較為重要的四星角色就講到這裡了,我六屬各挑出了兩名角色介紹,但除卻他們之外四星也有不少紮實好用或是功能獨具的角色,在找盤時遇見了可以善用wiki查找數據,也可以到群里去詢問大佬,多問問便能逐漸加深理解最後自給自足了,三星和低星角色更為眾多,我大概也是採取同樣的模式挑較為重要的角色出來講。
重要三星與低星角色介紹,與一點雜談 …
剩下的角色眾多,他們有的是C或輔助,奶媽的下位替代,有的是強力核心的輔助C位,有的則獨具功能性,我同樣會選擇較為重要的進行介紹。

1.技工,從雷屬開始是因為技工實在太過重要,必須放在這裡加深印象,WF唯一神,被動12紮實好用的隊長攻刃提供了優秀的輔助能力,main被動100自充能讓她開局啟動,那麼ub呢,隊長120技傷加成30充能,強力,超模,不少暗技傷隊伍捨棄純色的唯一理由,基本是個技傷隊就大概率看到她,時至今日的日服技傷隊伍里依舊高強度上班,沒有就會難受(個人認為比缺光炮還難受),好在作為三星常駐方便獲取,總能抽出來。

2.雷奶,優質的本屬奶,比本屬五星奶老男人更短的條的同時也能有不低的奶量,main被動的攻刃也算錦上添花,沒什麼好說的,遇上高壓本的時候奶媽總是不可或缺的,就是雷屬由於會存在背水隊伍,偶爾雷奶的參戰奶會帶給隊友debuff,可以略微注意一下。

3.蜜蜂,被動可以提供不錯的攻刃和麻痹乘區,但她的亮點也在於ub,打滿後高達60的倍率,當然雷down毒以及麻痹效果同樣好用,但60倍率著實吸引人的眼球,要打滿蜜蜂的ub,需要在敵人身體裡面開大 所謂的中出 ,因此貫通+鎖頭就是攜帶蜜蜂打技傷的隊伍所需要的,常見的適用場合有攜帶光炮的隊伍依靠蘑菇鎖頭並提供combo激活光炮被動2提供貫通來鎖頭中出,或是通過火狼+突進位的蜂鼠雷來中出,也有配合叢雲和超暗叉開局貫通的踢罐隊伍,蜜蜂光炮蘑菇更是在aki的組合下誕生了堪稱WF傳奇隊伍的雷至尊[]總之蜜蜂的上限極高,在六版充能開放後許多時候也能解放充能珠子/角色進行更靈活低配的組隊,是相當強力的一個角色。

4.貓貓,不錯的鎖頭+c能力和可觀的迴轉能力,在當前台服蛾砲連擊風裡能夠在auto盤裡作為小七的sub提升穩定性,在迴轉風裡作為天狗的sub提供迴轉和連擊數,在缺乏五星雷警察的情況下也能作為下位代替在四合一里上班,是的好用的角色。

5.牛仔,牛仔就是一個典型的功能性角色,被動的少量攻刃和麻痹乘區算是添頭,重點在於他的ub,命中後的兩次驅散,20%風down和麻痹效果,讓牛仔在工具人隊伍或是需要驅散風down的踢罐隊伍都有不錯的發揮,比較典型的就是超水工具人隊伍里牛仔獨自提供兩個驅散,或是超雷四郎3c踢罐里牛仔提供風耐性down,是可用好用的輔助角。

6.火巫女,優秀的火隊輔助&工具人選擇,被動一的100自充讓她得以直接啟動,main被動的優秀迴轉在火隊本身迴轉就快的情況下能提供更高更快的增益,ub驅散降攻提升生存能力的同時火down也提供了增傷,從各個方面看都是優秀的輔助,當前火隊中常見的應用是巫女sub技工加快技工迴轉來提升隊長的技傷與迴轉,此外滿充被動和驅散火down主動也為她贏得了工具人隊伍的一席之地,到手即可培養使用的角色,作為工具人充能技在被動一也很省材料。

7.火醫生,出色的低星火隊奶,工具人&超風生存對策。 main位全隊免疫中毒以及參戰奶ub能有效地提升超風的生存能力,在萌新缺乏練度的時候是個不錯的選擇,ub的參戰者攻刃也能在低配工具人隊伍里上班,火屬性也正好配合火忍,有資源可以培養的食用角色。

8.水狐狸,80%自充30%他充的被動頗為出色,在缺乏充能書和超風書的時候能夠以很便宜的配隊組出基礎叢雲光彈,ub的無敵效果也能提供一定的功能性,無奈過長的能量條使得她極少在正常隊伍中出場,就業空間基本都在踢罐,在踢罐隊的box和武器優化後她也會隨著被優化掉,但依舊是可以練得角色,在叢雲光彈里上班只需點出50%自充20%他充,材料要求低是優點。

9.小水龍,替全隊承傷的被動和一身的火抗性讓它在超火早期階段獨自扛著石頭人的鐵拳過了很久,在現在水隊獲得各種提升以及超水螃蟹盾出現後逐漸有著下班的趨勢,但低配隊伍里它依舊是水有利副本抗壓的可用選擇,在你水隊box貧瘠下小水龍就是生存的保障,是值得一練的實用角色。 (需要注意的是,雖然小水龍ub也有參戰者攻刃,但因數值低下基本只能憑藉火抗來提供倆燈30攻刃輔助一部分光彈,box合適的情況下也會被優化掉)

10.薩滿,優秀的水down,430的短條以及直擊buff,並且也不會像冰魔女那樣ub罰站,是水隊很不錯的輔助手,在水有利踢罐隊伍中也能作為buff手出場,是值得培養的實用好角色, 而且確實可愛。

11.光奶,430的短條高再生很契合光FEVER的再生拉F思路,少量的攻刃,奶量和雙凈化效果也為隊伍提供增益和生存能力的同時有效對抗超暗惡魔人的降攻降防,在半周年禮黑持有率高的情況下完全值得培養的一個角色,小光奶與光FEVER的隊伍構築也持續了相當長的時間無變化,可以說十分保值了。

12.鐮刀妹,main被動的高額技傷和條短倍率高的ub讓她成為了棺材隊指定c位,被動一二的自殘效果和100自充使得她也能在魔女暗背水/雷牛背水裡作為sub上班,有就業空間的優秀角色,值得投入資源。畢竟暗素材總是最多的

13.暗兔子,被動提供很不錯的頓足乘區與少量技傷加成,ub更是暗down,迴轉,頓足一體,可能630的條比較長,但對於當前近乎沒有迴轉的暗隊而言是很為關鍵的,基本上暗技傷隊伍都要用到的實用角色,值得投入資源。

14.貓頭鷹,EX1-4-1概率掉落,踢罐C/工具人的不二選擇,正常風隊也能出場的優秀輔助。 ub9s浮游的同時40參戰者攻刃70參戰者技傷,極其強大的全體輔助能力的同時一人能給光彈提供3個燈,這使得現階段技傷罐無論是C隊還是工具人隊伍都會攜帶貓頭鷹,而除此之外貓頭鷹優秀的輔助能力以及被動提供的少量攻刃以及比蛾子更長的續浮游能力讓它也得以在部分風隊上班,例如早期的四郎技傷風,但隨著角色更迭,現在的貓頭鷹在正常風隊里更多是在中低配隊伍中出現,但它依舊是十分重要的,請投入體力將它刷出來並拉滿,2星角色消耗的材料也不多。

15.蘑菇,第一章通關後在主界面城鎮找到蘑菇點擊即獲得,不錯的隊長攻刃以及優質穩定的鎖頭效果讓它得以在叢雲光彈隊伍里登場,30c的ub配合貫通實現中出的思路也常見到(eg:雷至尊),蘑菇較長持續時間的ub時而是優點(提供延時)時而也是缺點(隊友攜帶更快速的鎖頭無法同步炸c),但是它是個優秀的鎖頭角色是無可置疑的。並且我覺得蘑菇也很可愛!
低星角色我基本也是各屬都挑一些來講,同樣地,剩下的角色里也有功能性強/盤子里有出場的,但囿於篇幅實在過長就不在此處提及,筆者後續有精力可以繼續豐富介紹,接下來我會介紹一下武器,但數量過多我也會只挑重要的出來講一講。
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