拿到了滿滿的稀有被動,導致自身現階段沒啥主場可打,屬於賭未來性的股票角。
- 交叉分身彈+超強防禦下降暴風
貫通版的交叉分身彈有著不錯的傷害與畫面涵蓋率,組艦隊清場或對王輸出都非常優秀。
防禦下降風暴屬於加減增傷用,雖說可以拿來破一些升防機制關卡,不過印象中近期除了阿賴耶以外實在沒看過類似機關。
- 自強化+全畫面清場+延遲+1號位追擊
低難度關卡拿來清清小怪還不錯,高難度關卡基本上只剩自強化與延遲的功能。
友情與SS雖然優秀,但由於被動組實在過於前衛,現環境並無可供發揮的場合,未來是否有主場也得看MIXI心情,因此當前環境下並不建議特別去拚,順手抽到賺到就好。
能夠對應三陷阱因此靈活度相當高,直毆方面有超反減+掃雷L、友情方面有友情增幅、還附送個解異常增加更多關卡對應能力。
- 超強YOYO彈+超強彈跳炸彈
就算升級成了超強+擁有友情增幅加成,YOYO彈那隨緣傷害的缺點依舊是個硬傷,有中當賺到就好。
而副友情的超強彈跳炸彈則有著非常高的輸出,場面剩下單一敵人時也能對單體造成大量傷害。
- 自強化+1號位直毆追擊+割合追擊
合作大獎標配的直毆追擊SS,還附贈20%割合傷害,雖然需要打中弱點才能有高輸出,不過直毆追擊那揮舞鐵球的攻擊範圍很大,因此對位置要求並不是很嚴苛,簡單易用。割合追擊也可以拿來打爆17獄的蓬萊球球。
本期大獎,繼達伊後又一水屬一拳SS合作角,硬生生擠掉達伊在26獄當偏方的工作,日後各種高難關當偏方的候補人選,同時也有著優秀的被動與友情,又是大家的國民老婆,因此非常推薦入手一隻來應對日後可能會用上的高難關卡,或是26獄苦手的人抽來當偏方角使用。
對應的三陷阱都是相當稀有的被動組合,而拉姆在當中也是唯一的加速角,日後若有需要加速的對應高難度關卡,拉姆編入隊伍的優先性會相當的高。
- 全敵貫通衝擊波+友情速度up
全敵貫通衝擊波在低難度關卡可以加減掃場用,場面清空後對單一敵人傷害不足,高難度大概只剩觸發反擊的功能。
友速up除了能夠加速,還能替隊友增加友情技傷害,聖德芬α遲了兩年終於等到的好夥伴。
- 自強化+割合追擊
自強化後對著最初碰到的敵人使出最大HP6.6%*5的追擊(合計33%),對付皮粗肉後的BOSS敵人可以無視關卡機制,搭配消命道具與將命果實一口氣削掉59%的BOSS血量
(換算成倍率就是100/(100-59)=高達2.43倍!),可以緩解不少攻略厚血BOSS時的輸出壓力。
拉姆與愛蜜莉亞遇到的問題相同,被動組現階段太前衛,而當前環境下也沒有需求該被動組的主場,抽回來很大機率也是放在倉庫里。不過以加速的保值性加上割合SS的獨特性,未來能夠拿出場的機會還是不小的,總的來說也不用特別去拚,順手抽到賺到。
砲擊型+友情增幅的超絕貫通擴散彈,威力直接超過了六星的炮擊型,組艦隊互撞的情況下能夠在五星限制關有著相當優秀的掃場速度,假如經濟條件許可推薦滿運。
三角炸彈除了誘爆以外本身有著還不錯的傷害,但其餘性能並沒有到特別突出,加減抽加減疊
本次RE0合作單以強度來看只能算是普普通通,愛蜜莉亞與拉姆都處在現階段能去的主場較少的尷尬局面,而大獎雷姆雖說有著超級強力的SS,能夠靠著一拳SS硬上17與26獄,但單以被動能打的場合來看其實處境和前面兩位相差不多。
而五星的碧翠絲雖然拿到了超越六星炮擊型威力的超絕擴散彈,是個優秀的五星角色,但要不要滿運這件事對於先前死神合作已經把亂菊滿運的玩家來講,除非是拚雷姆的時候順便疊滿,不然要他們短時間再生出300顆寶珠抽滿一隻五星不如繼續用亂菊就好。
總的來說此次合作對於強度廚來講可能吸引力不高,頂多等加倍時稍微拚拚看有沒有雷姆。當然以上都只是從強度的方面分析而已,真正的全婆俠都馬直接all in,過上從寶珠歸零開始的異世界生活。
- 真愛:祝歐。
- 土壕:主要目標放在雷姆與滿運碧翠絲。
- 中課:適量投資一點拚雷姆,拚到雷姆後可視情況把碧翠絲抽滿。
- 微課~無課:可於雷姆加倍時扔個10~20連or賭星玉出自選特效拚雷姆,對合作沒興趣者可轉生當倉鼠。
- 倉鼠:特玉白嫖完就好,中途出貨血賺。
- 新手入坑:建議等到10/8號出爆絕感謝8選1時刷出兩隻以上的強力限定+雷姆的帳號,開始快樂的彈珠生活。