拿到了满满的稀有被动,导致自身现阶段没啥主场可打,属于赌未来性的股票角。
- 交叉分身弹+超强防御下降暴风
贯通版的交叉分身弹有着不错的伤害与画面涵盖率,组舰队清场或对王输出都非常优秀。
防御下降风暴属于加减增伤用,虽说可以拿来破一些升防机制关卡,不过印象中近期除了阿赖耶以外实在没看过类似机关。
- 自强化+全画面清场+延迟+1号位追击
低难度关卡拿来清清小怪还不错,高难度关卡基本上只剩自强化与延迟的功能。
友情与SS虽然优秀,但由于被动组实在过于前卫,现环境并无可供发挥的场合,未来是否有主场也得看MIXI心情,因此当前环境下并不建议特别去拚,顺手抽到赚到就好。
能够对应三陷阱因此灵活度相当高,直殴方面有超反减+扫雷L、友情方面有友情增幅、还附送个解异常增加更多关卡对应能力。
- 超强YOYO弹+超强弹跳炸弹
就算升级成了超强+拥有友情增幅加成,YOYO弹那随缘伤害的缺点依旧是个硬伤,有中当赚到就好。
而副友情的超强弹跳炸弹则有着非常高的输出,场面剩下单一敌人时也能对单体造成大量伤害。
- 自强化+1号位直殴追击+割合追击
合作大奖标配的直殴追击SS,还附赠20%割合伤害,虽然需要打中弱点才能有高输出,不过直殴追击那挥舞铁球的攻击范围很大,因此对位置要求并不是很严苛,简单易用。割合追击也可以拿来打爆17狱的蓬莱球球。
本期大奖,继达伊后又一水属一拳SS合作角,硬生生挤掉达伊在26狱当偏方的工作,日后各种高难关当偏方的候补人选,同时也有着优秀的被动与友情,又是大家的国民老婆,因此非常推荐入手一只来应对日后可能会用上的高难关卡,或是26狱苦手的人抽来当偏方角使用。
对应的三陷阱都是相当稀有的被动组合,而拉姆在当中也是唯一的加速角,日后若有需要加速的对应高难度关卡,拉姆编入队伍的优先性会相当的高。
- 全敌贯通冲击波+友情速度up
全敌贯通冲击波在低难度关卡可以加减扫场用,场面清空后对单一敌人伤害不足,高难度大概只剩触发反击的功能。
友速up除了能够加速,还能替队友增加友情技伤害,圣德芬α迟了两年终于等到的好伙伴。
- 自强化+割合追击
自强化后对着最初碰到的敌人使出最大HP6.6%*5的追击(合计33%),对付皮粗肉后的BOSS敌人可以无视关卡机制,搭配消命道具与将命果实一口气削掉59%的BOSS血量
(换算成倍率就是100/(100-59)=高达2.43倍!),可以缓解不少攻略厚血BOSS时的输出压力。
拉姆与爱蜜莉亚遇到的问题相同,被动组现阶段太前卫,而当前环境下也没有需求该被动组的主场,抽回来很大机率也是放在仓库里。不过以加速的保值性加上割合SS的独特性,未来能够拿出场的机会还是不小的,总的来说也不用特别去拚,顺手抽到赚到。
砲击型+友情增幅的超绝贯通扩散弹,威力直接超过了六星的炮击型,组舰队互撞的情况下能够在五星限制关有着相当优秀的扫场速度,假如经济条件许可推荐满运。
三角炸弹除了诱爆以外本身有着还不错的伤害,但其余性能并没有到特别突出,加减抽加减叠
本次RE0合作单以强度来看只能算是普普通通,爱蜜莉亚与拉姆都处在现阶段能去的主场较少的尴尬局面,而大奖雷姆虽说有着超级强力的SS,能够靠着一拳SS硬上17与26狱,但单以被动能打的场合来看其实处境和前面两位相差不多。
而五星的碧翠丝虽然拿到了超越六星炮击型威力的超绝扩散弹,是个优秀的五星角色,但要不要满运这件事对于先前死神合作已经把乱菊满运的玩家来讲,除非是拚雷姆的时候顺便叠满,不然要他们短时间再生出300颗宝珠抽满一只五星不如继续用乱菊就好。
总的来说此次合作对于强度厨来讲可能吸引力不高,顶多等加倍时稍微拚拚看有没有雷姆。当然以上都只是从强度的方面分析而已,真正的全婆侠都马直接all in,过上从宝珠归零开始的异世界生活。
- 真爱:祝欧。
- 土壕:主要目标放在雷姆与满运碧翠丝。
- 中课:适量投资一点拚雷姆,拚到雷姆后可视情况把碧翠丝抽满。
- 微课~无课:可于雷姆加倍时扔个10~20连or赌星玉出自选特效拚雷姆,对合作没兴趣者可转生当仓鼠。
- 仓鼠:特玉白嫖完就好,中途出货血赚。
- 新手入坑:建议等到10/8号出爆绝感谢8选1时刷出两只以上的强力限定+雷姆的帐号,开始快乐的弹珠生活。