本版有不少篇DH了但因为本身带牌与标准常见的节奏DH稍有不同并同时想分享上传说的喜悦而
发此心得,第一次发文可能有些地方废话比较多还请见谅了
* 正要发心得文时就马上要被动刀了QQ
以下 121以后改为111
767改为改为765(感觉影响不小)
虽然对于5/19更新后此牌组是否还能顺利保有一定优势感到怀疑但也只能静观其变…
这篇文大家就随便看看吧(笑)发文只是自我满足啦哈哈
![](https://i.592xs.cn/f0a3bf7214f3afe5ca58e797ba86a2da.jpg)
前言
这季原本用祈求蓝龙贼打上钻一但因为本人技术不足迟迟上不了传说,贼牌换来换去就又掉回钻五对我而言要拿到当下所需的帮众和抽到强力的零费真的太难了。
所以就想来玩玩看原本不是那么喜欢的一粒蛋,因为新卡都很破格本来是不太想玩的但现在的环境我真的不太会用贼打战士,猎人,DH都不好打甚至我觉得牧师也不是很好打有时打到对面资源节奏都比我强…大概是我技术太差的关系(我就烂所以改玩dh
牌组
套牌特色
不同于放了许多1费生物,342监督,534刀的DH,把大部分的前期生物拿掉并加入了剑刃之舞和322吸血刀搭配原有的增伤法术能发挥更高自由度的解场和伤害并增加自身血量上限同时能搭配古尔丹之颅能兼顾与442流放者的搭配形成多样化的COMBO并依靠原有的高质量中后期生物564及767和5费恶魔变身在中后期打出强势节奏
![](https://i.592xs.cn/4bb5a51f1fc6742f98adcbc73bd47c56.jpg)
### カスタムデーモン
# クラス: デーモンハンター(DH)
# フォーマット: スタンダード(标准)
# フェニックス年
#
# 2x (0) 二连斩
# 2x (1) 真红の秘印の使い走り
# 2x (1) 魔力喰い
# 2x (2) アンバーウィング
# 1x (2) 伟大なるゼフリス
# 2x (2) 混沌一闪
# 2x (2) 斩舞
# 1x (2) 盲目の监视者
# 1x (2) 霊视力
# 2x (3) アルドラキ・ウォーブレード
# 2x (3) 魔眼光
# 1x (3) 冷たき影の纺ぎ手
# 1x (4) 异端者アルトルイス
# 2x (4) 激昂のフェルスクリーマー
# 2x (5) グレイヴの达人
# 1x (5) 悪魔変身
# 2x (6) グルダンの髑髅
# 2x (7) 愤怒のプリーステス
#
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#
# (想使用牌组请复制上列代码)
以下针对牌组中几张一般DH比较少带的牌做一点说明
前期节奏较强的DH通常会带435凯恩提高过墙斩杀能力由于本牌组节奏较慢因此做为过墙
和顾及灵活的抽滤节奏替换成1费沉默法术和232赛佛瑞斯
1费 吞噬魔法: 沉默一个敌方手下,流放抽一
目前环境沉默牌很少但需求却很多(嘲讽,苏生,死声,强化体值,毒药,及其他特殊能力)
只要低费灵活能抽牌是选择的主因(如果能沉默自己被冰的怪就更神了
2费 剑刃之舞: 自身攻击力随机打三个敌方手下
再堆高自身攻击力的同时兼顾解场上限可高可滴灵活的节奏解场
2费 赛佛瑞斯: 发现完美卡
本牌组虽然不是无双但DH抽牌算快后期能有效提高斩杀,如果用古尔丹的头抽到(变0费)还能用炎爆
虽然前面拿到可能有点卡但比起8费心内恶魔算是十分灵活至少442要刷一波的时候至少还算好丢
3费 奥达奇战刃: 322吸血刀
DH维持血线搭配剑刃之舞回血解场打头三合一自己就是一只大蚊子
加上用古尔丹的头抽到会变0费好combo
以上是我认为能在现环境提升恶魔猎人combo上限的好卡
关于留牌
DH的留牌对于熟悉DH操作的玩家而言应该不太困难甚至熟悉的大大们应该能比我留得更好我有时候都还留错但还是在此简单地分享一下自己的留法(欢迎大大们提出更好的见解)
首先为了更好的触发流放左手边尽量留费用小的牌个人认为3费以下较佳444则勉强接受,起手不留斩杀牌如赛佛瑞斯或442流放者5费恶魔化身,右手边则依对局需要留牌即可,原因是较容易将流放牌推至左侧因此即使左侧留牌令人不算非常满意但费用不高的话我通常会留(避免换到高费用或斩杀而卡手)
121在左边必留(本牌组唯一一费节奏),
通用留牌上212刀,232盲视算是打任何对局在任何位置都可留的前期牌,节奏顺的话444可留,其余的在左侧能触发流放的抽牌能优先留, 6费抽牌则对较慢的对局才考虑留左手(打猎,DH以外左侧都前期牌6费抽牌在右侧则推荐留),另外0费双刃斩十分灵活大部分的情况都能留一张(两张怕为了做流放而浪费)
总之不要卡牌比较重要所以视对局觉得会卡手的就换掉(高费牌564,767都容易卡一般不考虑留)
然后尽量不留重复牌因为容易卡(通常不好做搭配)
关于对局
因为没使用记牌器也没另外记录所以胜率只是体感参考性可能不大
对战士 体感46开
现环境多狂怒战或蛋蛋战带牌很相似基本上看不出来是哪套但打法上差不多
起手可留沉默,343冰(对面拔武器准时冰效果好)
多了沉默和吸血刀以及剑刃之舞的AOE能力处理场面的能力应该比一般DH好一些
但对叠甲依旧劣势,对战时以维持场面优势优先并且尽量不要给对方留小怪(防止堆甲)
然后优先解残血的怪(避免被强化或抽牌)并且起手能留1费沉默解蛋蛋或解+33强化或323叫炸弹的小怪来抢节奏效果都不错,当然扫场时拿来先沉默214费叠甲也是好选择(如果有必要的话)
最后也记得适时保留解场资源以应对下一波台面(有一次解完场下一只767结果被81212撞掉就没解了
对盗贼 体感55开
现环境以祈求秘密贼为主
起手可留沉默(解大范,嘲讽)
整体来说盗贼5费前的台面和资源都比本套DH多所以我们前期要抢场面比较困难,而本牌组没有534刀这样的强力单卡兼顾解场和抢血也没大量低费生物铺场所以相较一般DH打起来可能比较辛苦
打法上台面只解重点怪如215及高费用或高攻击力的怪其余能打脸就打脸小怪威胁不大时能考虑先放着等剑刃之舞COMBO或442COMBO或给767解,不过442大COMBO通常会希望等关键时刻再出(非出不可或接近斩杀)
对法师 体感55开
现环境无双龙法较多也有大法法但基本上大同小异
起手可留沉默(解232让他直接少一波反场,嘲讽)
法师前期很空能放心打头,比较需要注意后期8费法术冰的应对
头被冰住会少掉很多伤害,并且没解掉元素将持续被冰因此这波场面一定要解掉(能用沉默或442COMBO,剑刃之舞搭增伤虽然浪费伤害资源但情急之下只能如此)
除此之外988红龙可能回血尽量把斩杀资源控制能在10-15血附近准备收头以免低血线收头被奶回来
对猎人 体感64开
现环境有龙猎,打头猎不管哪一种我方伤害及回血能力,抽牌都优于对面通常能取得优势
前期抢血后期我方能更快将对方斩杀因此解优先解重点(223秘密,435龙弩,或4攻以上的怪)
适时保留资源解场回血兼打头尽量在最好的时机打出(剑刃之舞+322刀+增伤)的COMBO
起手可留212刀,剑刃之舞(可搭配增伤或武器留),魔眼光(容易触发流放时优先),322刀(吸血兼解场打头)
打法上先找前期牌,解场优先,然后秘密处理好(难以测试时选择回避没能力处理的并测试有能力应对的,自身有场面低于2血时爆炸陷阱要考虑不触发留怪等对面出怪时解怪用并注意其他秘密的可能性)
其他需要注意的就是自身血量过低时防对面放狗的可能,所以压迫对面血线也很重要(自身留有剑舞增伤吸血COMBO但对面场面过小并且血量不危急时能考虑先削对面血量)
对牧师 体感37开 虽然也可能是我不会打
大部分是祈求牧,对面生物资源,解场回血都多还会偷我优质卡,前期较无力的我方牌组要顺利压制对面血量节奏并不容易。
起手尽量留前期生物和沉默及各种抽牌(很怕断牌节奏就回不来),如果运气好对面解场跟回血不够则有机会取胜虽然伤害会尽量想打在脸上但如果放任对面小怪在场上被强化生命夺取前面交的伤害资源便化为乌有了因此打法上还是尽量解场,原则上把爆发伤害兼解场的442COMBO集中在一回合做大爆发让他奶不回来比较可行的理想打法(但现实通常是残酷的
对德鲁伊 体感37开
现环境几乎只有法术德面对胡起来的法术德我们难以在前期取得血量优势后期解场也跟不上对面跳费后的铺场解场资源很快就被耗尽只能祈祷对面香菇都抽生物跳费都沉底。
起手抓牌同牧师尽量抓前期生物抢血并尽快凑到442大COMBO
对术士 体感64开
现环境有zoo术和任务蓝龙术其中遇到任务蓝龙的比例特高所以才体感64开
对上2,3费马上连丢强化的zoo术这套DH的资源和场面很容易跟不上对面所以对顺起来的ZOO胜率大概反过来46开。祈愿完全没遇过就略过吧
打任务术起手有低费生物能留但效用不大因为对面血线20滴以上通常都奶的回来所以这是个较看重后期爆发的对局前期对面单薄的场面是难以带给我们压力的因此爆发伤害的缴交需较谨慎,对面拍红龙以前以15-10滴血保留斩杀资源较保险
打ZOO术则起手抓前期生物尽量打出场优并适时保留解场以防对面突如其来的反场和压迫对面血线以便更快到达斩杀。但对面顺起来真的挡不住生物质量太夸张了
打圣骑 数据不足
预想和打其他中快牌组情形类似优先抓沉默应对圣契和至尊应该是好选择
打萨满 数据不足
进化祈求萨尽量不要留场面给他进化
胜负取决于对面的进化质量和我方的解场资源是否充足
打(快)节奏DH 体感46开
对面的低费生物节奏较多前期容易取得血量优势若我方无法在6费抽牌后强力反场并巩固血线的话就容易输。
起手留牌以212刀等前期牌为主,343冰必留在任何时候冰住对面头像的帮助都很大
444和767同时在能考虑留先下767较有机会拿到场优但也可能被对面反场
6费抽牌在左手较不推荐留(通常会卡)留低费牌之后右手进的情况较理想(但也可能不进)
另外对面若空场的极限斩杀伤害大约在10滴血若装备534刀和5费直伤天生技则在18滴以上
血量维持必须谨慎。防不胜防只能以抢场优和增伤尽量交在吸血上来预防(不过对面较少有可能将资源都扣在手上因此一般斩杀还是在10-15滴附近(已拔534刀的情况)
大致上我方牌组比快节奏的对面更容易卡牌一点因此体感46开
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这套牌组在很多对局上似乎说不上比常见的快节奏DH要有利但在此提供一个略微不同的牌组构成供大家参考,我也还只是DH的初学者若有疑点或不详尽的地方也欢迎讨论以上共勉之
就随便看看吧(笑)