有摸過的時空幻境系列是這些
私人排名是TOA>reTOD>TOGF>TOAr>TOS>TOP>TOB>TOD2
TOA跟reTOD是個人特喜歡的兩代,劇情、戰鬥、畫面、音樂都喜歡到無法挑剔的程度
下方影片中有解釋為何喜好作品如此安排
TOAr玩下來很多是畫面跟上時代腳步的感動,終於有不再落人後的感覺
畫面變好,讀取速度跟頻率沒有因此讓人感受變糟,很值得稱讚
快速移動更加方便,不用擔心地圖過大一直花時間跑來跑去的問題
劇情相關
本作劇情及世界觀的構成也相當簡單好理解很多
達納星球受雷納星球統治,並進行5位領主互相較勁的戰爭,選出最強的王
男主角是長年受統治的民族,達納人
開場帶著鐵面,已失去所有知覺跟以前所有事情
女主角相對是統治他們的雷納人,有私心理由要背叛自己族人
觸碰她的人會感到無比的痛覺,剛好在事故中與男主角相遇
男主角無法感受痛覺,又能從她身上抽出破壞一切的火焰之劍
積怒已久的達納人終於找到百年難得一見的契機,吹起反抗的號角
在旅途中按照地勢順序突破5個國家,一路過關斬將
第一關先是點燃反抗成功的希望之火
把積怨已久的不滿情緒一口氣爆發出來
第二關講諜對諜
人與人之間充滿提防跟懷疑的利己主義
第三關卻突然來一位願意與達納人和平共處的雷納領主
讓男主角瞬間陷入信念之劍該對著誰的矛盾問題
第四關延續之前和平相處的可能性,產生小猶疑
全部五國裡面我最喜歡這裡的劇情
第五關走絕對至上的統治風格
各國的風俗民情跟打倒領袖的畫面演出都是很值得一看一玩的地方
劇情後半感覺為了前面而設,很單純的回收設置交代故事,無太精彩的劇情編排
至少故事結構很完整,沒有所謂的爆炸,只是平淡
畫面跟音樂相當搭配,許多音樂給人磅礡的感覺
戰鬥方面
戰鬥有明顯的優缺點
優點是操控相當順暢,地上術技與空中術技拆開使用,如何銜接起來是玩家的功課
各角色特色依然鮮明,各有屬於自己專屬動作跟連段節奏
缺點是敵人種類過少,大多是之前怪物的色違
以及大型怪都同樣與BOSS有霸體狀態,偏向只是圍毆硬碰硬的玩法
中後期大型怪分布越來越多
越到後期,時空幻境系列通常戰鬥場數上百場
大怪讓人不耐煩感逐漸加重,優秀的裝備素材被綁在大怪身上,打完需求幾乎不會想再碰大怪
PS5比PS4優秀許多,幀數穩定60,讀取快
PS4 Slim戰鬥約常駐30張
Steam不明,我沒有去額外注意這塊
本作有各方面的進步
其它進步的地方很多,或是特別用心的
地圖結構我覺得比TOB好上很多…玩新遊戲我最怕的就是地圖大的毫無意義
或是拿到方便的移動工具也快破關了,在這之前都要跑步受折磨的這種問題,TOAr不會
TOAr的快速移動點做的很多,偶爾在劇情上遇到地勢問題產生地點限制,大多時間點沒有限制
岔路拿寶箱的折返路程也是10秒以內的事
小劇場320個,改用漫畫格的方式+角色模塊呈現,角色表情都很到位,感到異常用心
料理次數解鎖稱號,稱號解鎖開放技能學習
在旅程中露營也能看對話,角色有成長
稱號、料理、角色養成結合的很好
支線任務獎勵高到有點強迫玩家去解的意思,獎勵包括解鎖稱號,金錢,食譜
破關繼承、DLC相關
有幾作時空幻境系列在戰鬥中會得到Grade,做為破關買繼承項目之用
本代改為「文物」
從支線任務、探索地圖、BOSS掉落這些方式取得
基本可得20%+80%的SP取得跟經驗值取得,另外100%被放在DLC
看到有人還是寫2倍經驗拿白金的攻略…我只有買泳裝DLC
文物類我覺得還是歸類在用金錢買時間上的方便
包括一些奇奇怪怪的物資包也是同樣意思,但破曉傳奇絕對不是首例
這種用金錢買時間的方式自PS3以來就已經開始盛行,它不是必備品
給時間不夠的玩家多一個選擇上的方便
遊戲還提供調低難易度的方式
這些DLC都沒買,遊戲體驗還是相當順暢完整,沒有特別刁難玩家
總結
破曉傳奇在劇情上我覺得是平庸,如果類似劇情還沒看過,應該是能感到驚喜
戰鬥優秀,但是缺點也很明顯,但是缺點產生的煩躁感創建於遊戲後期
畫面好,音樂也很搭,
從我2019年單純玩過TOGF跟9月玩TOB的感受來說
破曉傳奇大多方面屬於水準以上,因此是上乘之作,很值得買的好遊戲