【心得】对破晓传奇的破关感想(有前半剧情雷)

有摸过的时空幻境系列是这些
私人排名是TOA>reTOD>TOGF>TOAr>TOS>TOP>TOB>TOD2
TOA跟reTOD是个人特喜欢的两代,剧情、战斗、画面、音乐都喜欢到无法挑剔的程度
下方影片中有解释为何喜好作品如此安排
TOAr玩下来很多是画面跟上时代脚步的感动,终于有不再落人后的感觉
画面变好,读取速度跟频率没有因此让人感受变糟,很值得称赞
快速移动更加方便,不用担心地图过大一直花时间跑来跑去的问题
剧情相关
本作剧情及世界观的构成也相当简单好理解很多
达纳星球受雷纳星球统治,并进行5位领主互相较劲的战争,选出最强的王
男主角是长年受统治的民族,达纳人
开场带着铁面,已失去所有知觉跟以前所有事情
女主角相对是统治他们的雷纳人,有私心理由要背叛自己族人
触碰她的人会感到无比的痛觉,刚好在事故中与男主角相遇
男主角无法感受痛觉,又能从她身上抽出破坏一切的火焰之剑
积怒已久的达纳人终于找到百年难得一见的契机,吹起反抗的号角
在旅途中按照地势顺序突破5个国家,一路过关斩将
第一关先是点燃反抗成功的希望之火
把积怨已久的不满情绪一口气爆发出来
第二关讲谍对谍
人与人之间充满提防跟怀疑的利己主义
第三关却突然来一位愿意与达纳人和平共处的雷纳领主
让男主角瞬间陷入信念之剑该对着谁的矛盾问题
第四关延续之前和平相处的可能性,产生小犹疑
全部五国里面我最喜欢这里的剧情
第五关走绝对至上的统治风格
各国的风俗民情跟打倒领袖的画面演出都是很值得一看一玩的地方
剧情后半感觉为了前面而设,很单纯的回收设置交代故事,无太精彩的剧情编排
至少故事结构很完整,没有所谓的爆炸,只是平淡
画面跟音乐相当搭配,许多音乐给人磅礡的感觉
战斗方面
战斗有明显的优缺点
优点是操控相当顺畅,地上术技与空中术技拆开使用,如何衔接起来是玩家的功课
各角色特色依然鲜明,各有属于自己专属动作跟连段节奏
缺点是敌人种类过少,大多是之前怪物的色违
以及大型怪都同样与BOSS有霸体状态,偏向只是围殴硬碰硬的玩法
中后期大型怪分布越来越多
越到后期,时空幻境系列通常战斗场数上百场
大怪让人不耐烦感逐渐加重,优秀的装备素材被绑在大怪身上,打完需求几乎不会想再碰大怪
PS5比PS4优秀许多,帧数稳定60,读取快
PS4 Slim战斗约常驻30张
Steam不明,我没有去额外注意这块
本作有各方面的进步
其它进步的地方很多,或是特别用心的
地图结构我觉得比TOB好上很多…玩新游戏我最怕的就是地图大的毫无意义
或是拿到方便的移动工具也快破关了,在这之前都要跑步受折磨的这种问题,TOAr不会
TOAr的快速移动点做的很多,偶尔在剧情上遇到地势问题产生地点限制,大多时间点没有限制
岔路拿宝箱的折返路程也是10秒以内的事
小剧场320个,改用漫画格的方式+角色模块呈现,角色表情都很到位,感到异常用心
料理次数解锁称号,称号解锁开放技能学习
在旅程中露营也能看对话,角色有成长
称号、料理、角色养成结合的很好
支线任务奖励高到有点强迫玩家去解的意思,奖励包括解锁称号,金钱,食谱
破关继承、DLC相关
有几作时空幻境系列在战斗中会得到Grade,做为破关买继承项目之用
本代改为“文物”
从支线任务、探索地图、BOSS掉落这些方式取得
基本可得20%+80%的SP取得跟经验值取得,另外100%被放在DLC
看到有人还是写2倍经验拿白金的攻略…我只有买泳装DLC
文物类我觉得还是归类在用金钱买时间上的方便
包括一些奇奇怪怪的物资包也是同样意思,但破晓传奇绝对不是首例
这种用金钱买时间的方式自PS3以来就已经开始盛行,它不是必备品
给时间不够的玩家多一个选择上的方便
游戏还提供调低难易度的方式
这些DLC都没买,游戏体验还是相当顺畅完整,没有特别刁难玩家
总结
破晓传奇在剧情上我觉得是平庸,如果类似剧情还没看过,应该是能感到惊喜
战斗优秀,但是缺点也很明显,但是缺点产生的烦躁感创建于游戏后期
画面好,音乐也很搭,
从我2019年单纯玩过TOGF跟9月玩TOB的感受来说
破晓传奇大多方面属于水准以上,因此是上乘之作,很值得买的好游戏
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