此次文章的游戏画面来自NS的圣剑传说收藏集
1代是FF跟圣剑的混血儿
2代开始筑构出纯正的圣剑传说世界观
故事与FF同样采用中世纪融合魔法的奇幻风格
从主角兰迪拔出不知名圣剑成为天选之人为故事起点
但没想到拔出锈剑,并不像平常故事所见
成为命中注定或是受到抬举的勇者
而是此举被村庄大多人认为解除封印,招致魔物袭击
从此赶出去,茫然的踏上旅程
故事许多发展较为真实并非圆满,是我玩下来感触较深的部分
不像王子救公主,勇者拯救世界般的直线发展
同伴有パンドーラ王国的大臣女儿“普莉姆”
以及失忆又爱搞怪的妖精“波波伊”
剧情从阻止ヴァンドール帝国计划复活
曾经一度摧毁世界的玛娜要塞开始切入主线
不单只有这件事
还包括协助普莉姆寻找失踪的爱人
帮助波波伊恢复记忆
主角为何能拔剑的身世之谜
以及总是看似与帝国计划无关的塔纳托斯究竟在干嘛
而且每次到达与塔纳托斯有关的场景
音乐与场景的搭配,总是令人有股毛毛的感觉
一连贯的剧情有许多令人印象深刻的地方
系统方面,首次出现经典的环形菜单
武器延续1代多样武器与魔法,并增加熟练度
还没有3代才出现的仓库,所以离开补给点到打王
一路上使用补品跟魔法的取舍相当重要
在实况中受到不少观众引导,几乎一致推荐练魔法
我是很爱跟观众唱反调的人,不爱听建议
迷宫难度,加上我原本主练物理
一路上吃了许多苦头
更是在墙壁BOSS陷入不练功就卡关的境界
技术无法补足,最终2代被我归类在属于困难的游戏
认为本作是需要多少练点功的ARPG游戏
有练跟没练的伤害实在差太多了
另外,熟练度的等级与迷宫探索有关
务必找出藏于任何迷宫的角落,只为了得到武器パワー
若没找出各武器的武器パワー,会陷入熟练度无法上升的窘境
在游戏最后发现有少拿…还得需要一一做地毯式搜索
以防这种问题发生,练魔法成了我的首选
圣剑传说2玩下来是很有趣的游戏
特别是剧情、迷宫场景、音乐很出色
战斗大概是先被3代养坏的关系,觉得不是太有趣
顺带一提,本作可以3人游玩
战斗最感冒的地方是不论是敌我方
多人受到伤害时,受伤的硬质会晚几秒才回应(影片10:59处)
胡乱的冲锋陷阵,很容易发生被打到起不来
低血量没有音效提示,很多时刻都是精神紧绷的状态在玩
不会像3代打的又开心又顺畅
撇除战斗,2代其他方面都让我玩得很开心
值得没玩过的玩家去回味的好游戏
文章内容来自2020/02/13跟翻日文攻略网站的回忆
如有地方写错,请纠正与见谅
后来才发现1代已经在去年写过了,所以直接从2代写起
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