其他支線全破(除了BOSS回顧的以外,進去看到別祖等級90就先跳出來了)+隱藏迷宮走了70%大概67小時,還在持續遊戲中,因為我通常只會玩一輪,所以會全部東西解完。
在後半段大量趕工的情況下還能有這樣的遊戲長度,其實是超乎期待,近年來有讓我玩超過60小時還沒破關的RPG只有刺客教條奧德賽跟巫師3,但奧德賽花了80小時全破的時候其實已經很疲乏,因為太多重複的東西。而巫師3雖然花了100小時全破也沒有疲乏感,但那是加了兩個大型DLC。
目前看來破曉傳奇不含DLC就能玩70個小時已經對得起它的售價了。
雖然我開頭就寫了”趕工”這樣負面的形容,但遊戲整體仍然是瑕不掩瑜,處處讓我驚艷,哪怕明知結尾趕工我仍然會推薦大家購買的遊戲。
我是從PS2的命運傳奇2中文版入坑的,最喜歡的是命運傳奇重製板、美德傳奇、無盡傳奇這三款,但從今年開始這個名單要多一個了。
先說一下4個我認為最明顯也是我個人最在乎的優點:
1.絕美的畫面:
我是用PS5玩的,搭配SONY的4K屏幕跟HDMI2.1傳輸線,所以遊戲全程都是4K,60FPS。
畫面真的是傳奇系列史上最美,雖然沒有奧德賽或地平線零之曙光的那種真實感,但畢竟傳奇系列本來就不是開放世界RPG,至少它在自己的風格中走到了極致。
2.封神的模塊:
精緻到滴水的角色模塊,第一次看到模塊比立繪還美的,這就是2021年的遊戲水平嗎?
還可以靠遊戲中拿到的各種頭飾跟背飾自由搭配,連武器都有紙娃娃系統。
不過也因為上述兩點,導致遊戲中會發生及時運算的過場演出竟然比動畫還精緻的尷尬情況,以往玩傳奇系列都是最期待出現動畫的時候,但破曉傳奇是史上第一次演出切換到動畫時,我心中默默想著可以切回遊戲畫面嗎?
3.人物設置:
六位男女角全都婆爆。
4.戰鬥的特效跟中二程度再次升華:
六個角色總共15招合體終結技隨便放,每一招都有秘奧義的華麗程度。並且因為炎之劍的設置,讓奧爾芬可以施展傳奇系列所有拿劍的男主角都望塵莫及的最有存在感的炎系劍技,鳳凰天驅、魔王炎擊破這些老招,在奧爾芬手上全部變成次世代強化版,每招都華麗的跟鬼一樣(但也付出了扣血的代價XD)。
by the way女主角不是法師真的對我來說大加分,第一次在傳奇列玩到槍手女主角真心感動,希望之後的作品女主角的武器也能越來越多樣化。
關於DLC:
給還在觀望或是初次接觸傳奇系列的玩家,我自己的建議,跟成長相關的DLC完全不需要買,也不建議買。
遊戲難度選普通,我在完全沒有購買DLC的情況下,不需要特別農也可以正常進行遊戲(只要沿路不避戰,到王前等級都是夠的),武器材料只要到新地區怪就會掉,如果有角色之間搶材料,頂多回去重刷那隻怪物1、2次而已,材料就會足夠。我唯一有反覆農的只有網路上提供的第三章刷錢點,但我也只農了不到一小時,稍微補齊一些補品而已(你不缺補品也可以不農),用不到的盔甲跟武器材料都可以賣掉,錢一定會夠你製作新武器跟買新盔甲。全破之後部分支線王的等級遠超過你,只要進隱藏迷宮從第一層開始打,你的等級很快就會追上那些王,可以先跑隱藏迷宮再回去解。
遊戲公司並沒有刻意增加遊戲難度或減少怪物的經驗值來逼玩加買成長DLC。
(這個遊戲的補品只能帶15個,而且都賣很貴,是因為它本來就是故意要讓玩家在走迷宮的時候有一點難度的,並且也是故意要讓玩家在初次面對迷宮BOSS的時候有一點難度,不需要去買成長DLC來毀掉這個難度,而且也沒有很難= =)
關於服裝DLC會送三個技能,其實也不是很必要,因為後期你也只會放最強的那幾招。
(但這點真的是遊戲公司不應該,怎麼可以賣影響角色能力的外觀,有點傻眼)
最後關於趕工這件事…
以下無雷,但是會稍微提到一些遊戲終局才出現的名詞,不至於會劇透,但如果還是會介意的人請先返回,謝謝。
遊戲後半部我認為的幾個明顯趕工處:
1.五個元素的契子,主線只讓玩家破壞了兩個,剩下三個變成支線,這很明顯原本應該五個都是主線打完才進到下一段劇情。
2.巨型BOSS玩家無法攻擊,只要打掉牠叫出來的小怪戰鬥就獲勝。這個真的傻眼,王的模塊跟技能都做出來了…..
3.光的契子的王模塊跟前面森林裡的王竟然是同一個模塊,水的契子的王也跟小怪相同模塊(放大版)。
其實整個遊戲怪物模塊都是一直重複的異色版,但至少BOSS的模塊都是獨立的,所以我本來想說算了,但沒想到後面竟然連BOSS的模塊都開始重複。
4.最終BOSS前的迷宮故意做得很長,然後沿路小怪的血量全都破10萬。
原本最後一個迷宮做的長一點、複雜一點、機關多一點我覺得都是合理的,但為什麼這個迷宮只給玩家因為趕工太多隻好用來拖一點時間的感覺這麼強烈,主要是他沒有任何機關,就是很長(物理)而已
,而且他在路上放一堆血量很高的小怪來擋路,光是為了打那些小怪就浪費好幾個小時,但為了做新武器素材又不能不打。
5.最終BOSS的模塊…….這是不是趕工我不敢確定,但真的很…..無趣,完全是雷聲大雨點小…。
這年頭要玩到一個沒有趕工的RPG真的好難….說真的做為一個玩家我也期待破曉傳奇很久了,但我寧願他延期發售3個月,把遊戲做完,我不介意等,可能遊戲公司有成本考量,但真的,真的很可惜。
不曉得大家對於結尾趕工有沒有一個很強烈的既視感,就是…..FF15
不過破曉傳奇即便結尾趕工,大家對他的評價仍然是褒大於貶,可以見得遊戲其他優點真的撐住了整個評價。而且他的結尾也沒有到FF15趕工的這麼誇張(直接跳過一堆劇情全放在後面DLC,玩家還有長達數小時只能操控男主角一個人)。
還想到一件讓我非常印象深刻的事情,傳奇系列的故事歷來都是打完一個大BOSS後發現還有真.大BOOS並且玩家會獲得會飛的交通工具。這都已經是傳奇的固定流程了所以老玩家當然是不意外,但讓我這老玩家驚艷的是…這次遊戲後半部竟然有OP2跟第二首主題曲,真的是尊爵待遇,然後支線的王還被畫在OP2里XD,足以佐證他們本來真的是主線。
看來原本的計劃是玩家會有一個跟前半段相同長度的後半故事,但最終還是被砍了….唉真的是最大的遺憾。