【心得】后半段不要赶工的话可以封神

目前首轮主线+部分支线全破花了62小时
其他支线全破(除了BOSS回顾的以外,进去看到别祖等级90就先跳出来了)+隐藏迷宫走了70%大概67小时,还在持续游戏中,因为我通常只会玩一轮,所以会全部东西解完。
在后半段大量赶工的情况下还能有这样的游戏长度,其实是超乎期待,近年来有让我玩超过60小时还没破关的RPG只有刺客教条奥德赛跟巫师3,但奥德赛花了80小时全破的时候其实已经很疲乏,因为太多重复的东西。而巫师3虽然花了100小时全破也没有疲乏感,但那是加了两个大型DLC。
目前看来破晓传奇不含DLC就能玩70个小时已经对得起它的售价了。

虽然我开头就写了”赶工”这样负面的形容,但游戏整体仍然是瑕不掩瑜,处处让我惊艳,哪怕明知结尾赶工我仍然会推荐大家购买的游戏。
我是从PS2的命运传奇2中文版入坑的,最喜欢的是命运传奇重制板、美德传奇、无尽传奇这三款,但从今年开始这个名单要多一个了。

先说一下4个我认为最明显也是我个人最在乎的优点:
1.绝美的画面:
我是用PS5玩的,搭配SONY的4K屏幕跟HDMI2.1传输线,所以游戏全程都是4K,60FPS。
画面真的是传奇系列史上最美,虽然没有奥德赛或地平线零之曙光的那种真实感,但毕竟传奇系列本来就不是开放世界RPG,至少它在自己的风格中走到了极致。
2.封神的模块:
精致到滴水的角色模块,第一次看到模块比立绘还美的,这就是2021年的游戏水平吗?
还可以靠游戏中拿到的各种头饰跟背饰自由搭配,连武器都有纸娃娃系统。
不过也因为上述两点,导致游戏中会发生及时运算的过场演出竟然比动画还精致的尴尬情况,以往玩传奇系列都是最期待出现动画的时候,但破晓传奇是史上第一次演出切换到动画时,我心中默默想着可以切回游戏画面吗?
3.人物设置:
六位男女角全都婆爆。
4.战斗的特效跟中二程度再次升华:
六个角色总共15招合体终结技随便放,每一招都有秘奥义的华丽程度。并且因为炎之剑的设置,让奥尔芬可以施展传奇系列所有拿剑的男主角都望尘莫及的最有存在感的炎系剑技,凤凰天驱、魔王炎击破这些老招,在奥尔芬手上全部变成次世代强化版,每招都华丽的跟鬼一样(但也付出了扣血的代价XD)。
by the way女主角不是法师真的对我来说大加分,第一次在传奇列玩到枪手女主角真心感动,希望之后的作品女主角的武器也能越来越多样化。

关于DLC:
给还在观望或是初次接触传奇系列的玩家,我自己的建议,跟成长相关的DLC完全不需要买,也不建议买。
游戏难度选普通,我在完全没有购买DLC的情况下,不需要特别农也可以正常进行游戏(只要沿路不避战,到王前等级都是够的),武器材料只要到新地区怪就会掉,如果有角色之间抢材料,顶多回去重刷那只怪物1、2次而已,材料就会足够。我唯一有反复农的只有网络上提供的第三章刷钱点,但我也只农了不到一小时,稍微补齐一些补品而已(你不缺补品也可以不农),用不到的盔甲跟武器材料都可以卖掉,钱一定会够你制作新武器跟买新盔甲。全破之后部分支线王的等级远超过你,只要进隐藏迷宫从第一层开始打,你的等级很快就会追上那些王,可以先跑隐藏迷宫再回去解。
游戏公司并没有刻意增加游戏难度或减少怪物的经验值来逼玩加买成长DLC。
(这个游戏的补品只能带15个,而且都卖很贵,是因为它本来就是故意要让玩家在走迷宫的时候有一点难度的,并且也是故意要让玩家在初次面对迷宫BOSS的时候有一点难度,不需要去买成长DLC来毁掉这个难度,而且也没有很难= =)

至于服装DLC,游戏里已经有很多很美的异色版服装了,男女主角则是原本就有好几套(尤其希农后期拿到的衣服简直美翻),所以是否有需要购买可以再斟酌。
关于服装DLC会送三个技能,其实也不是很必要,因为后期你也只会放最强的那几招。
(但这点真的是游戏公司不应该,怎么可以卖影响角色能力的外观,有点傻眼)

最后关于赶工这件事…
以下无雷,但是会稍微提到一些游戏终局才出现的名词,不至于会剧透,但如果还是会介意的人请先返回,谢谢。

游戏后半部我认为的几个明显赶工处:
1.五个元素的契子,主线只让玩家破坏了两个,剩下三个变成支线,这很明显原本应该五个都是主线打完才进到下一段剧情。
2.巨型BOSS玩家无法攻击,只要打掉牠叫出来的小怪战斗就获胜。这个真的傻眼,王的模块跟技能都做出来了…..
3.光的契子的王模块跟前面森林里的王竟然是同一个模块,水的契子的王也跟小怪相同模块(放大版)。
其实整个游戏怪物模块都是一直重复的异色版,但至少BOSS的模块都是独立的,所以我本来想说算了,但没想到后面竟然连BOSS的模块都开始重复。
4.最终BOSS前的迷宫故意做得很长,然后沿路小怪的血量全都破10万。
原本最后一个迷宫做的长一点、复杂一点、机关多一点我觉得都是合理的,但为什么这个迷宫只给玩家因为赶工太多只好用来拖一点时间的感觉这么强烈,主要是他没有任何机关,就是很长(物理)而已
,而且他在路上放一堆血量很高的小怪来挡路,光是为了打那些小怪就浪费好几个小时,但为了做新武器素材又不能不打。
5.最终BOSS的模块…….这是不是赶工我不敢确定,但真的很…..无趣,完全是雷声大雨点小…。

这年头要玩到一个没有赶工的RPG真的好难….说真的做为一个玩家我也期待破晓传奇很久了,但我宁愿他延期发售3个月,把游戏做完,我不介意等,可能游戏公司有成本考量,但真的,真的很可惜。
不晓得大家对于结尾赶工有没有一个很强烈的既视感,就是…..FF15
不过破晓传奇即便结尾赶工,大家对他的评价仍然是褒大于贬,可以见得游戏其他优点真的撑住了整个评价。而且他的结尾也没有到FF15赶工的这么夸张(直接跳过一堆剧情全放在后面DLC,玩家还有长达数小时只能操控男主角一个人)。

还想到一件让我非常印象深刻的事情,传奇系列的故事历来都是打完一个大BOSS后发现还有真.大BOOS并且玩家会获得会飞的交通工具。这都已经是传奇的固定流程了所以老玩家当然是不意外,但让我这老玩家惊艳的是…这次游戏后半部竟然有OP2跟第二首主题曲,真的是尊爵待遇,然后支线的王还被画在OP2里XD,足以佐证他们本来真的是主线。
看来原本的计划是玩家会有一个跟前半段相同长度的后半故事,但最终还是被砍了….唉真的是最大的遗憾。

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