【心得】【日版】試力全SS小心得

先上成績圖
各別的細項成績如下,為了不佔板面就不各別貼了
CASE 1 (刃) CASE 2 (沖) CASE 3 (貫)
攻擊性能 SS S SS
持久力 S SS SS
團結力 A A S
サポート力(輔助能力) B SS SS
敏捷性 B B B
連繫力 SS S SS
簡單來說玩起來比較像初期資源不足時爬塔的感覺
有別於這遊戲多數時候都是暴力碾壓
試力需要考慮全面的平衡
除了火力以外,盾、補、異常狀態都要考慮
而說到異常狀態和補的話上面這兩位依舊是MVP中的MVP
板上很多心得文這邊就不贅述了
再來提一下盾役
這遊戲有好長一段期間ヘイト(仇恨值)都沒好好發揮功用
再加上暴力碾壓和重周回的環境,導致盾役都像個花瓶甚至完全被遺忘忽視
然而大概半年前(?)…詳細時間忘了,總之在一次更新後仇恨值終於有發揮功用了
但當時還沒有特別高難度的關卡所以盾役依舊悠閑
我個人是直到這次的試力才好好體會到這遊戲的盾役玩起來是什麼感覺XD
本次我三種屬性採用的盾役如下
刃的カラマチ有多強就不贅述了
沖的ノヴェラ沒有link skill,比較像是上一個世代的盾,是沖目前裡面數一數二的
貫的ミュンヘン應該是貫目前的唯一盾,性能雖不如カラマチ那樣強力但也很優秀
整體玩下來,由於一周年限定角的關係,刃和貫算是沒太大困難
但截至目前(2021.10.4)為止的環境沖依舊有點乏力
相對進行上就比較辛苦一點
然而無論哪一關,戰術還是回歸基本:
「雜魚戰結束前把狀態調到最好(S skill存到滿等等),單體戰活用異常狀態+速戰速決」
比較要注意的是一些中Boss有「受到攻擊時讓我方全體物攻or魔攻下降(中)」
硬碰硬不是不行但就比較費時
我想這也是我三關敏捷性評價都是B的最大原因之一(目前情報總耗費回合數在30以內才有SS)
然而中Boss根據目前的情報的即死似乎都有用
雖然我沒實際去測試但即死有用的話賭即死也是不錯的選擇
甚至賭即死時隊伍時可以編列四個用不到的角色來推高團結力的評價(使用不同的角色20人以上SS)
要注意的是不賭即死的話,一些全體攻擊或是異常狀態攻擊太兇猛的中Boss就建議跳過了
例如沖關卡中間的アラクネ(攻擊都是刃屬性)
沖最後的ノーライフキング(各種全體+異常、受到攻擊時讓我方全體物攻or魔攻下降(中))
貫最後的デスオブザデッド(各種致命異常)
大概就這樣
試力報酬的櫻武防確實有下一個世代裝備的水準
手頭資源夠的話非常建議挑戰
雖然台版開放時可能這文章都不曉得沉到哪邊去了但還是來記錄一下
最後附上通關部分隊伍編製
以上,謝謝收看
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