先上成绩图
各别的细项成绩如下,为了不占板面就不各别贴了
CASE 1 (刃) | CASE 2 (冲) | CASE 3 (贯) | |
攻击性能 | SS | S | SS |
持久力 | S | SS | SS |
团结力 | A | A | S |
サポート力(辅助能力) | B | SS | SS |
敏捷性 | B | B | B |
连系力 | SS | S | SS |
简单来说玩起来比较像初期资源不足时爬塔的感觉
有别于这游戏多数时候都是暴力碾压
试力需要考虑全面的平衡
除了火力以外,盾、补、异常状态都要考虑
而说到异常状态和补的话上面这两位依旧是MVP中的MVP
板上很多心得文这边就不赘述了
再来提一下盾役
这游戏有好长一段期间ヘイト(仇恨值)都没好好发挥功用
再加上暴力碾压和重周回的环境,导致盾役都像个花瓶甚至完全被遗忘忽视
然而大概半年前(?)…详细时间忘了,总之在一次更新后仇恨值终于有发挥功用了
但当时还没有特别高难度的关卡所以盾役依旧悠闲
我个人是直到这次的试力才好好体会到这游戏的盾役玩起来是什么感觉XD
本次我三种属性采用的盾役如下
刃的カラマチ有多强就不赘述了
冲的ノヴェラ没有link skill,比较像是上一个世代的盾,是冲目前里面数一数二的
贯的ミュンヘン应该是贯目前的唯一盾,性能虽不如カラマチ那样强力但也很优秀
整体玩下来,由于一周年限定角的关系,刃和贯算是没太大困难
但截至目前(2021.10.4)为止的环境冲依旧有点乏力
相对进行上就比较辛苦一点
然而无论哪一关,战术还是回归基本:
「杂鱼战结束前把状态调到最好(S skill存到满等等),单体战活用异常状态+速战速决」
比较要注意的是一些中Boss有「受到攻击时让我方全体物攻or魔攻下降(中)」
硬碰硬不是不行但就比较费时
我想这也是我三关敏捷性评价都是B的最大原因之一(目前情报总耗费回合数在30以内才有SS)
然而中Boss根据目前的情报的即死似乎都有用
虽然我没实际去测试但即死有用的话赌即死也是不错的选择
甚至赌即死时队伍时可以编列四个用不到的角色来推高团结力的评价(使用不同的角色20人以上SS)
要注意的是不赌即死的话,一些全体攻击或是异常状态攻击太凶猛的中Boss就建议跳过了
例如冲关卡中间的アラクネ(攻击都是刃属性)
冲最后的ノーライフキング(各种全体+异常、受到攻击时让我方全体物攻or魔攻下降(中))
贯最后的デスオブザデッド(各种致命异常)
大概就这样
试力报酬的樱武防确实有下一个世代装备的水准
手头资源够的话非常建议挑战
虽然台版开放时可能这文章都不晓得沉到哪边去了但还是来记录一下
最后附上通关部分队伍编制
以上,谢谢收看