您的位置 首頁 白夜極光

【心得】這是一名白夜菜雞最真實的遊玩體驗。

  大家好,太久沒來專版,感覺有點怪怪的。


  先附上我菜我驕傲的佐證圖片。



  嗯,這裡先聲明,玩這遊戲前呢,我沒翻過關於任何「白夜極光」的數據,一直到現在,不是我懶(這就是主因),主要是不想讓自己被別人言語干涉,而產生一些先入為主的想法,進而影響到自身的遊玩體驗。

  好了,正篇開始。

  一、戰鬥方式與操作

  這對我而言算是相當的新鮮,畢竟是第一次玩這類型戰鬥方式的遊戲,雖說我玩過的遊戲很多、非常多(我老了),但大多都是PC跟家機這兩個平台占多數,手游佔比不大。


  看這花花綠綠藍藍色色的地圖(?),第一次玩鬼才知道要幹嘛,觀看了一下教學介紹,哦…光之軌跡,這好像是某個遊戲來著,嗯…要引導角色走在這些充滿色素的方塊上,屬性對應各自的顏色.走在相應的屬性上可以將戰力最大化嗎?

  挺簡單的嘛!

  然後我就被一堆奇奇怪怪的場地重新教做人。

  直到今天才漸漸培養出這遊戲正確的戰鬥觀念,不是當前回合走得越遠越好,預留路線、轉色、角色技能特性、攻擊範圍等,不斷思考如何將下一回合輸出最大化進而達到最少回合通關或許就是這遊戲的樂趣吧

  接著呢,我又發現,屬性這東西,似乎在主線不管用啊!一張地圖什麼亂七八糟的屬性怪都有,純屬出擊跟混屬出擊,反而純屬比較容易通關,然後又想培養四屬性隊伍,發覺資源嚴重分散,還不如專心培養一隊,就出現上圖的配置。

  這大概是我目前用的最熟悉的隊伍,有人可能會想問為什麼要練水隊?

  其中並不沒有什麼值得討論的原因,單純就是因為我老婆是水屬性啊?

  對吧?克蘿伊。


  ……別管我眼睛看哪裡,雖然這才是重點。

  嗯,接下來,是我發現戰鬥時的一個神奇的缺點,有時甚至影響到遊戲體驗,我只要一張圖你們大概就可以明白。


  沒錯,手指真的很擋視線,有時碰到要從上走到下的場合,甚至根本看不到格子,這不是手指肥不肥的問題!還有我手指很細很長喔!我是練過鋼琴的人!雖說這跟練過鋼琴沒什麼關係…..

  大概是我手游道行不夠吧?還是手機屏幕太小?

  總之,我改用模擬器玩,遊戲體驗直在線升,問題也解決了。

  二、遊戲介面、美術、音樂

  這裡說實在就很看個人主觀了。

  先是UI方面。

  這UI有人會說凌亂或繁瑣之類的嗎?應該沒有吧,我個人覺得算是簡潔整齊了,也沒什麼太多餘的操作,不排除只是我遊戲玩多了,看過太多反人類UI的後遺症,容忍度變高的原因呢。

  遊戲讀取次數方面還沒有到反感的程度,所以還行….吧。

  這裡還是提一下,個人覺得可以改善的地方,就是自動戰鬥,並不是詬病AI太蠢,而是自動戰鬥後到下一場自動戰鬥的過程,太多沒必要的畫面跟讀取,都已經設置要用這隊爆刷20場,結果場場都要進入選隊介面跟單場結算畫面?我起初還以為可以在那裡進行中斷動作之類的,結果點了還跟我說自動中不能操作……

  我直接就凌亂了!


  幹嘛啊!不是這樣玩人的吧?

  好吧,這算是雞蛋裡挑骨頭,有自動戰鬥就該偷笑了,對吧?但我希望還是可以做的更有效率一點……。

  說說人物吧?

  人物方面設置是光靈,一種類似人類的存在?戰力似乎比一般人類高許多?好像有尾巴的樣子?我蠻喜歡尾巴的…..就只是單純的喜歡尾巴這個設置,不是什麼性癖之類的(我才不是人外控呢)

  目前得到關鍵字只有空裔、光靈、暗靈、巨象?我的理解大概是御主、英靈、深海棲姬(?),以及會說話的飛空艇?

  這遊戲飛空艇的造型設計我還挺愛的,長得像龍龍,贊喔!

  角色形象方面呢,劇情演出跟卡面立繪不同,這細節方面我表示好評,下面有示意畫面來說明我到底在公蝦小。


  哇靠,居然立繪不同!

  哇靠,我居然會為了這種小事驚訝!

  哇靠,難道我對遊戲要求越來越低了嗎……

  嗯…….下一個。

  接下來是音樂方面,在遊玩期間,個人覺得音樂方面倒是不錯,但就是少了…一點比較關鍵性的東西?在玩的時候倒是沒有想太多,就玩唄。

  但之後我稍微思考了一下,沒錯…音樂跟劇情,每一個點的劇情都很短,但這裡的音樂似乎都比較…抒情?導致遊戲劇情可能進入下個階段,音樂雖然可能換了,但還是同種調調,所以玩家根本沒察覺?

  聽覺疲勞?

  可能吧,現在叫我哼一首遊戲裡面的曲子還真的哼不出來。

  三、結語及未來可能出現的遊玩體驗

  總結來說,這手游精細度算是相當不錯了,華麗外觀之下也有相對應的細節,整體來講並沒有那種粗糙濫造的感覺,確實值得下載來玩體驗一下。

  還有,

  ……各位有沒有發現我始終沒提到課金這一方面?

  原因有很多,但最主要還是我一直覺得玩家在手游課金方面的話題上經常出現很多爭論,我這裡自然就不太想討論這方面的感想。

  真正喜歡某款遊戲的玩家,與打算嘗鮮隨便玩玩的玩家,差別在於課了金之後,爆死,前者會笑笑地繼續玩下去,後者會因此失望退坑離開遊戲。

  大爆課之前,先冷靜想想,自己是否財富自由?自己能不能在爆死之後繼續玩下去?

  再想想,自己是先喜歡上這個遊戲,還是自己是抽到之後才會開始喜歡上這個遊戲?

  有差別的喔。

  嗯…..離題了。

  哈哈,那個…未來的遊戲體驗呢……我不知道啊!我又沒爬文跟未來視!這類手游大概就那樣吧?長草、養老、練冷門角?
 
  我沒說錯吧?

  或許某些冷門角在未來還可以玩出新花樣也說不定?我大概會抱著這樣的期許慢慢玩下去吧?

  總之,這遊戲大概會陪伴我一陣子就是了。

  以上就我這菜雞的對於這遊戲的一些心得,一些個人主觀的遊戲體驗。
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