【心得】【心得】POE 3.15 血量召喚偵探幽魂季末分享

從獸獵聯盟開始接觸POE以來,這一季是我第一次很認真的去學習流派和組建自己的角色,雖然到最近還是常常被大佬們的操作震撼到。鄰近季末,就在這裡分享一下我這一季的成果,也算是留個紀念。

目錄
1.     效果
2.     流派簡介
3.     裝備分享
4.     技能分享
5.     天賦分享
6.     裝備製作/取得
7.     守衛裝備
8.     POB DPS計算
9.     本季玩了什麼

1. 效果
最重要的事放最前,我想大家感興趣的還是實際的效果吧。
POE 3.15 偵探幽魂打釋界

POE 3.15 偵探幽魂刷圖

POE 3.15 偵探幽魂打恐懼

恐懼滑倒啦。不過懶得再錄一次了大家當作沒看到吧。我發現上面三條片我沒按過一次瓦爾。迅捷…所以說那個東西對我來說真的就是用來騙DPS。
角色屬性簡單來說是這樣:

傷害面POB dps 230w270w,打王dps140w
生存面:血量為67002顆最小耐力球,升華給予9%物理減傷。惡咒護符給予10%擊中傷害減免。400es1300的護甲可以忽略不談。

2. 流派簡介
流派採用了典型的「轉冰偵探幽魂」配置。在參考了猴子的攻略(一個召喚老師傅),世界頻的各種大佬和poe ninja上的各種玩家後做出了這個有我自己風格,我玩得最開心舒服的配置。
流派的基礎原理就是用『三弦指法』將偵探的傷害由物理轉成冰冷,藉此吃到元素之相,憎恨,和各種元素詛咒給的冰冷增傷。我這裡沒打算寫攻略就不詳細介紹了。

3. 裝備分享

頭部 塑界尊師頭盔
複製頭真的太強了。基本上可以說是等同於多送了5個輔助技能,讓喚醒幽魂變9L。

武器召喚法杖
+1法術技能和+1召喚技能都能讓幽魂吃到,等於是等級直接+2。
另一種的畢業法杖是用神廟詞綴的法杖。但那個對我來說不止傷害少了而且要貴很多。

武器 救贖聖戰盾牌
配合靈能神盾的天賦,讓召喚物得到常駐雙球和一些增傷。這是poe ninja上最常用的配置。
順帶一提,球給召喚物加的效益是遠超過加給玩家的。
爆擊球在玩家身上時提供40%增加爆擊率,在召喚物身上時是增加200%。
狂怒球在玩家身上時是4%攻施速和4%更多傷害,在召喚物身上時是15%更多攻施速,4%更多傷害和5%移動速度

胸甲 幽魂衣
+1幽魂是很直接的加了四分之一的傷害,而且對於我這種血量召喚來說,這個衣服上的+1詛咒效益非常大。其實我元素抗性都在100%以上,如果將工藝改成混沌我打恐懼應該就不會滑倒了。

項鏈 惡咒護符
雖然是便宜的入門項鏈,但也很好用。
用奧爾的崛起可能會好一點點。開了迅捷光環可以用看守之眼拿到躲避和迷蹤增強刷圖生存,但是有點貴。

戒指 塑界和救贖戒指
主要是生命和詛咒,耐力球也很不錯。能力和抗性我都是嚴重溢出的。

手套 三弦指法
不少人都會選擇瓦出元素要害的來用但對我來說沒什麼必要。第一是貴,之前差不多要15e才能買到。其次是我戒指沒了綁定傳奇或者補抗,在戒指弄詛咒很容易。而且那6%生命太吸引了。順帶一提,凍傷的減抗要比元素要害多一點點,5%左右。

鞋子 尊師幽魂鞋
如果猛攻變成無法冰緩那就真的是雙完美的鞋子了…

腰帶 – 獵首
刷圖很爽。開季90e買回來,現在只值20e了。哭啊



4. 技能分享
喚醒幽魂 覺醒.高端多重投射物輔助 覺醒.猛毒投射物輔助 增加暴擊傷害輔助
元素攻擊傷害輔助是更常見的選擇,但由於我爆擊率接近100%而且頭盔上已經有更多元素傷害了,所以選爆擊傷害DPS會高30%左右。

風暴烙印
用來觸法元素之相

暗影迷蹤
加一加速度~

啟蒙輔助 精準 血肉奉獻
這顆啟蒙真的超級奢侈,它只幫我省了8點魔力,是剛好瓦到就順手插進去了

啟蒙輔助 憎恨 覺醒.和善 召喚探測機獸 覺醒.無邊異能輔助寒冰刺骨輔助
光環絕對是這個流派的核心,關掉光環我的傷害就會從230w直接掉到52w。
憎恨+和善不用說,基本上是這流派的核心之一了
但探測機獸常常被忽略掉就很可惜。尤其是這季無邊異能和寒冰刺骨被大buff(保留加成砍半),弄得兩個輔助都能吃到的探測機獸變得超強,基本上是和憎恨平起平坐的。如果不算上裝備和天賦的增強憎恨光環效果,探測機獸甚至還要略勝一籌。
備註:憎恨吃不到無邊異能和寒冰刺骨,機獸吃不到和善,純粹是為了共享啟蒙才串一起的。

幻化守衛 召喚食腐魔像 肉盾輔助 賦予輔助
完全沒在關心守衛生死的配置。每次買王者之刃我都是一打打的買的。
其實賦予給的生存並沒有召喚物生命輔助多,用賦與是為了拿多點魔像的buff

幻步 恢復輔助
因為手套要求綠洞,所以幻步比較方便

瓦爾。迅捷
反正手套也沒技能插,主要是插多個技能打圖沒那麼悶吧。還可以騙dps。

刺客印記 (戒指)
刺客印記其實是非常不錯的選擇,在國際服使用率也不低,但在台服卻好像不受待見。其實對於有差不多500%爆擊率增加的人來說這個就能提供和凍傷同等的傷害了。爆擊率再高的話,用刺客印記收益就更大了。
值得一說的是刺客印記作為印記技能是可以無視boss如賽勒斯的詛咒減免和一些怪物的『無咒』屬性的,而凍傷和元素要害卻不可以。所以刺客印記對於前期打王傷害不夠的時期來說尤其重要。

凍傷 (戒指)
T1的凍傷可以減少33%的冰冷抗性,比戒指/手套的元素詛咒都要多幾%。


5. 天賦分享
基本上是非常偏向生命的點法,算是我的風格。如果將構成圈的生命換成兩個中型星團可以多20%傷害。

巨型星團珠寶 – 12天賦召傷*2
洗出小天賦增加效果,最大生命,召喚物攻擊速度就可以用了。有惡毒之咬/換新的話就更賺。順帶一提,35%小天賦增強要比25%的給多10%攻速,差別還是有點大的。
對血量召喚來說開3星團差不多要付出9點過路點,實在是不划算。用12天星團更好。傷害幾乎不比典型的8天低,還能提供不少的生命。但是價格也是比8天誇張的多。實在是買不到更好的了。


中型星團珠寶 – 5天賦光環效果*2
用的精確指揮官和復仇智能官。對血量召喚來說比平等為初/補充光環強不少。

小型星團珠寶 – 3天賦生命*2
洗出最大生命,小天賦增加效果。在台服意外的冷門,兩顆都是自己洗出來的。單是一顆小星團就能拿到超過500的實際血量,還有一些能力和抗性。

極懼之眼珠寶
可以是非常的關鍵。一顆完美的珠寶可以抵得上一個貧民君主的加成。以下是各個傷害詞綴的收益
詞綴
傷害(對我來說)
召喚物造成額外 17 至26 物理傷害
+3.1%
召喚物造成額外 25 至 34 冰冷傷害
+1.7%
召喚物造成額外 17 至 26 混沌傷害
+0.3%
召喚物增加 6% 攻擊速度
+2.0%
若近期你或你的召喚物有擊殺,召喚物增加 8% 攻擊和施放速度
+2.6%
若你近期有使用召喚物技能,召喚物增加 20% 傷害
+2.0%

物傷點比冰傷點強得多是因為能吃到憎恨和猛毒投射的加成。除了這些以外,生命/能量護盾基本上是必備(我的風格),召喚物回血/偷取生命也要點一個(我沒點其他召喚物回血點天賦),點出召喚物命中也可以壓低一下精準光環點等級。

優雅的高傲
我的優雅是4個貧民君主用10-11點天賦。其實是很爛的…但台服也太少人賣了。每次看到有賣的都被別人搶先了。
我感覺優雅是血量偵探召喚的最優解了。到10天賦3貧民,或14天賦4貧民為止應該都是有比其他配置好一點的。

無盡渴望
都是全世界統一啦

核心天賦 火之化身,元素之相,靈能神盾
元素之相和靈能神盾都是流派核心。火之化身是因為我的守衛用了堂皇冠冕,會給我的電烙印附加冰傷,弄的我不能正常觸法元素之相


6. 我的裝備的製作和取得分享 (末必是最優解)
頭部 複製頭
複製裝。老實說,頭盔是我玩這個流派最難受最頭疼的地方。它太過重要同時也太難做出來。不得不說,偵探幽魂拓荒來說成本真是數一數二的低,但是一旦到了中期就完全反轉了。

其他流派真的沒這個難受。打個比方來說,15e的元打弓和複製弓可能就差10%傷害。10e的衛士盾和複製盾比可能就差15%護甲。但20e的召喚頭盔和複製頭盔差距可以去到6,7成,甚至接近一倍。以下是我戴不同的頭盔時的POB DPS

裝備詞綴
預期造價
DPS(我的)
此物品插槽中召喚物寶石等級 +3
此物品上寶石受到等級 18 的召喚物傷害輔助
召喚物增加 22% 傷害
1e
90w
此物品插槽中召喚物寶石等級 +3
此物品上寶石受到等級 18 的召喚物傷害輔助
召喚物增加 22% 傷害
此物品插槽中寶石由等級 18 的急凍輔助
增加 16% 冰冷異常狀態效果
(附魔:食腐魔像150%增益)
15e
132w
此物品插槽中召喚物寶石等級 +3
此物品上寶石受到等級 18 的召喚物傷害輔助
召喚物增加 22% 傷害
此物品插槽中寶石由等級 18 的急凍輔助
插槽中的法術 +2% 暴擊率
(附魔:食腐魔像150%增益)
60e
156w
此物品插槽中召喚物寶石等級 +3
此物品上寶石受到等級 18 的召喚物傷害輔助
召喚物增加 22% 傷害
此物品插槽中寶石由等級 18 的急凍輔助
插槽中的法術 +3% 暴擊率
插槽中的寶石造成 30% 更多元素傷害
(附魔:食腐魔像150%增益)
>1000e
(具體造價不敢想像)
218w
我的作法是用喚醒者之玉黏出塑者和尊師的頭盔。用化石點出前綴,再保前骰冰冷C。五分之一機率出急凍。對複製頭有興趣的可以去世界頻1127找找看,那些召喚中毒者一般都窩在那裡。

法杖 救贖召喚法杖
1.     用4洞化石儀插斑駁,鋸齒,金鋼,顫慄點,中+2機率為12分之1
2.     有9成機率都會是三條前綴,賭無效
3.     用保前重鑄清後綴
4.     上多大師,無法骰出法術,和一條前綴卡住
5.     上救贖者崇高石,會有以下幾種結果
       38%機率為猛攻:節哀
       25%機率為憎恨:搞定!
       12%機率為光環:對光環召喚有用,在國際服賣得比憎恨的還要貴一截
       25%機率為冰冷暴晒:其實還不錯,可以以低於成本價試試賣

– +2
1.     分別在救贖和聖戰的盾牌上洗出+2球
2.     用喚醒者之玉黏出雙勢力盾牌
3.     滿後綴就賭無效
4.     保後,上小愛,如果上到隱匿前綴就重鑄再上
5.     揭露隱匿詞後綴出機率造成 2倍傷害(機率四成左右吧,沒有仔細算)。其他所有詞綴都沒什麼用。失敗就無效再找小愛上。
6.     保後骰更多冰冷c。目標詞綴為冰冷傷害和附加冰冷傷害的混沌傷害。大概率只會出一條前綴。出t2冰傷或以上的機率不足1%。
7.     骰出t2冰傷的話可以賭勢力e。目標詞綴為每%格擋率增加傷害,機率為6分之1。成功的話你就得到國際服複製裝的同款了。失敗就變的和我的一樣。

和頭盔不同,盾牌低配版和高配版差距沒有很誇張。相信不少人都是第二步就停的。

鞋子 幽魂鞋
1.     用化石點出幽魂等級和最好有令一條尊師詞綴。我只點到幽魂等級一條勢力詞綴但是因為後綴實在太完美,所以我選擇保後閃電c,做出感電地面前綴
2.     釋界之玉,2分之1機率成功
3.     保後生命c,直到出t1
4.     保後找小愛,
5.     揭露出跑速詞,基本上都必出
6.     最好是免冰緩或者加跑速,我的是猛攻是因為沒e再做了。

戒指(1)救贖者凍傷
1.     用畛域/原始化石點出召喚物傷害和生命,和一條隨便前綴
2.     保前法術c,點出凍傷,機率為三分之一
3.     多大師,保前,上小愛,機率為三分之二
4.     揭露隱匿詞,基本上什麼都能用,能力,抗性,耐力球都ok。
5.     上耐力球/其他工藝

戒指(2)塑界刺客印記
岳父戒指先做後面,因為刺客印記權重很低,而且前綴也只有生命是有用的。
1.     神幻/畛域化石點出刺客印記
2.     填滿前綴
3.     多大師,前綴無法改變,上小愛 機率為三分之二
4.     揭露隱匿詞,基本上什麼都能用,能力,抗性,耐力球都ok。
5.     上多大師,後綴無法改變,花園生命c出t2生命,機率為五分之一
6.     上耐力球/其他工藝


7. 守衛裝備
武器 王者之刃
基本上是全世界統一了吧

胸甲 葛魯斯寇真皮
給不少生命回復,穿無常禮袍很強,但守衛生存略差

手套 南方
16% 最大生命給的很多了

頭部 堂皇冠冕
降抗和冰點傷都很契合,缺點是要花一個天賦點點火之化身(和超級貴)。我這一季共消耗了五個,兩個自己打的三個買的,台服的大家買不到都是我的錯~

共鳴之面基本上算是玩具,15%傷害還沒我一個天賦點加的多。

惡縫之面搭配不了堂皇冠冕無常禮袍,而其他的守衛裝備也不貴守衛暴斃也沒差,我就沒考慮(主要還是貴)。

邪眼的話在傷害上其實是要高一截的,但在操作難度上也是高一截。控制守衛的動作讓敵人吃到減抗和暴晒是很考技巧的。

邪眼的運作原理如下
假設我們在戒指或手套上拿到元素要害和凍傷的雙詛咒並用了邪眼。

在打岳父(50%元素抗性,33%詛咒性能)的時候,敵人抗性為
[50% – 50%(元素之相) – 60%/3 (雙詛咒)-10%(暴晒)]*1.5=-45

在打地圖精英怪的時候(假設30%元素抗性),敵人抗性為
[50% – 50%(元素之相) – 60% (雙詛咒) – 10%(暴晒)]*1.5 = -105

邪眼和堂皇冠冕的比較 (在我身上)
情境
用邪眼
用邪眼且觸法暴晒
堂皇冠冕
用邪眼但不放烙印
元素要害+凍傷
打圖(0抗性)
+26%
+33%
+10%
0
元素要害+凍傷
打岳父
50%抗性,33%詛咒)
+9%
+21%
+14%
-45%
刺客印記+凍傷
打圖(0抗性)
+22%
+30%
+11%
0
刺客印記+凍傷
打岳父
50%抗性,33%詛咒)
+5%
+18%
+15%
-45%

共鳴之面的話在任何情況下都是+少於2%。

鞋子 – 督軍黃色鞋子
用了堂皇冠冕之後就捨棄了維多利奧的飛升,轉用生存較好的鞋子了。
鞋子用督軍鞋子點出每秒回復%生命,附魔若近期被擊中每秒回復%生命,再工藝和火焰閃電抗性。


8. POB 的運作和理解
POB給出的DPS數值只代表了一個偵探一個投射物的一把匕首的傷害,所以要轉換成更直接的數值還是要手動計算。

假設是在打釋界
140w
*2.5 (高端多重下有6個投射物,大概有2.5個會命中)
*3 (偵探天生的三把匕首)
*4 (5隻偵探,一般都會有一隻在亂站/夢遊)
*1.15 (守衛給的增益)
=4800w

視屏里打6000w 血的釋界用了1秒左右,也算是吻合。

我的機體是特化打圖的。雖然不少人在比較DPS時都偏重打王傷害,但我覺得打王DPS在80w+之後的再提升也沒多少意義。反而五玉,祭祀,超越,日誌,礦坑之類的刷圖事件才是後期的真正攻堅部分。況且這遊戲打圖的時間還是佔大多數,所以在這個post裡面的各種傷害比較我都是用打圖的情況來計算的

順便介紹下POB的運用

左上角選幽魂和偵探,和丟飛鏢技能。

根據需要點配置。主要是點『怪物有被火傷擊中』觸法元素之相的計算,『怪物是不是boss』來計算打王/打圖傷害。

計算版面最重要的就三樣,其他可以慢慢摸索
1.     召喚物傷害增加 (和你遊戲裡面看到的一樣)
2.     召喚物命中(POE裡面 99%和100%的命中是天差地別…)
3.     召喚物爆擊率和爆擊傷害(爆擊率過100%就浪費了,我這裡是92%)

順帶一提,我的召喚物傷害來源如圖所示。
學會這些大家就可以到處去找大佬的POB抄功課了~

9. 本季玩法
我這一季基本上是能玩的都碰過了。各種沈迷挖礦,五玉祭祀也是使/deaths 成功突破2000大關(有誰敢挑戰我嗎)。
釋界之邀
速刷賽樂色
瓦爾多刷密教和煉魔
新瓦刷戰亂
格倫刷超越+艾瓦
哈姆刷祭祀
哈姆刷花園
想寫的時候再繼續寫~
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