【心得】繼承與進化迎來破曉,可惜DLC稍微有噁心到 破曉傳奇 Tales of Arise心得


雖然晚了一點,還是想分享一下破曉傳奇的心得,這幾天每天下班都沉浸在這款遊戲之中無法自拔,傳奇這個系列已經是非常久遠的老IP,自己是在TOZ以及TOB入坑的,而這一次的破曉傳奇則是全新的作品,角色以及世界觀都完全的不同,讓新玩家也可以無痛入坑。

超越世代的畫面進步
這一次獲得最多進步的地方我相信大家有目共睹,當初看到畫面呈現其實就已經讓我想沖首發了,前作TOB放在TOA面前簡直就像是手游跟家機的差別,每個場景都可以看到製作組的用心,以水彩畫渲染的方式也讓動漫角色不會在場景之中顯得格格不入,再來系列中過去常常被人詬病的地下城也隨著畫面提升得到了全新的進化,這一次的地城不只多了很多的高低差設計,關卡中還加入了類似於魂類遊戲捷徑的設計,大大提升了玩家冒險探索的慾望。

王道中帶點反思的劇情
破曉傳奇的故事主要聚焦在雷納人與達納人之間的衝突,失去記憶以及痛覺的主角面具人奧爾分為了結束已經持續300年的種族奴役以及欺壓,而展開了一場革命,在意外之下遇上了擁有荊棘而不能被觸碰的女主希儂與各式各樣有趣的夥伴一起打敗雷納領主的故事。

這一次的故事劇情探討了許多現實中也會遇上的議題,簡單的像是種族歧視,雙標偏見一直到復仇的意義以及權力對於人心的影響等等,遊戲中都不忌諱的在劇情中演出讓玩家在享受遊戲的同時也可以稍微反思。

另外身為一款JRPG角色之間的交互就是非常重要的一環,而破曉傳奇的角色們絕對不會讓玩家失望,尤其是主角奧爾芬與希儂之間的描寫我認為更是遊戲中的亮點,可惜希儂在中途就離隊不會回歸……搞錯了 那是TOZ

自己認為這一次各個角色加入隊伍的動機比TOB自然一些,而且角色的個性以及造型設計也比較多元有趣,是在傳統RPG中較少看過的,讓人對這些角色的印象非常深刻,唯一比較可惜的就是遊戲中身為Boss的領主登場的時間實在是過於有限,讓玩家對於敵人的印象不夠深刻,好在領主劇情印象不深這一點在戰鬥方面獲得了彌補。

繼承與進化的遊戲體驗
OA保留了系列一貫的動作戰鬥玩法,玩家在原野冒險時遇到敵人會發送至戰鬥區域,利用普通攻擊以及各種術技來擊敗敵人,這一次的TOA的戰鬥系統雖然沒有整個重新設計,但在各種地方都獲得了進步,首先就是在戰鬥中多了跳躍以及空中技,在地面擊飛敵人接著繼續在空中接技的手感非常爽快。

遊戲在前期很多系統都未開放,不過這時的戰鬥系統就已相當的有趣,讓玩家在前期就能享受到戰鬥的樂趣,更別說之後開放到一次裝備12個技能,隊伍又齊全的狀態下的遊玩體驗,前作我通常很少主動開始戰鬥,而到了TOA我反而看到怪物就想打。

這一次主要的玩法將聚焦在利用連擊讓敵人陷入BREAK狀態,在用術技以及攻擊觸發強力的STRIKE,這些STRIKE每次觸發都會放一段非常酷炫的戰鬥動畫,不同的隊伍搭配又有截然不同的演出,即使到了遊戲後期依然不會膩。當玩家累計的連擊到一定程度以後還能觸發覺醒使用強力的大絕,這個戰鬥系統非常鼓勵玩家不停的發動攻勢。

當然一直戰鬥也不是辦法,遊戲中休息也是很重要的一環,玩家使用復活或是補命技能時都會需要消耗CP,當CP不足時玩家就需要去旅館或是露營地休息補充,同時也可以在這些休息地點製造武器以及裝飾品強化自己的腳色,聊聊天交流隊伍成員之間的感情,有不少系列特色的小劇場劇情都是需要露營才能看到的,遊戲中期奇莎蘭入隊後還能解開釣魚小遊戲,自己不是很喜歡玩但是魚類可以賣到的錢還不少,所以嘴巴上說說自己還是釣了不少魚

敵人方面,TOA的難度比起前作有明顯的提升,尤其是在敵人攻擊力這一方面,只要玩家比敵人低個2-3級很容易就會被帶走,每次打王的時候也常常會用掉一大半的補品,不過在前期遊戲的補品消耗得快又賣的貴,讓戰鬥難度直在線升

雖然說這只是臆測,但我認為這很有可能是萬代為了賣加強DLC的陰謀,普通的敵人其實平衡都還算正常範圍,然而BOSS等級怪物的生命卻異常的多,讓戰鬥拖得非常長,自己感覺最好享受遊戲戰鬥的方式就是平常將難度調整成困難,要打BOSS時在調整成普通或簡單體驗比較好一點。

結語
自己很久沒有玩到這麼吸引我的動作JRPG了,非常推薦各位購買遊戲本體,不過記得絕對不要購買DLC升級包,不然之後萬代依定會變本加厲
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