因为通关太多周目,一直觉得关卡难度有点低,
于是决定来玩一次全员平民、贵族队通关。
选择红花线则是因为考量战争篇不会有返校日,
比较不会卡关,所以才优先选择红花线。
先说结论,
真正会卡关的,
只有战争篇“战略桌上的神鬼军师”的库罗德关卡
战争篇“复仇的平原”的帝弥托利+赛罗司关卡
这两关是真的SL+天刻都用光,
重打了好几次才无伤通关。
另外有点难度的,
学院篇“被诅咒的遗产”、“不可原谅的行为”
两个DLC角色外传
以及战争篇“回忆的尽头”终章关卡
前者等级+技能练好之后再打就会轻松很多,
后者则是Boss比魔像、卡多莉奴还弱,
只要搞懂敌将行动+增援机制,
打Boss毫无悬念。
附上通关证明后就进入正文,
介绍本周目通关的主力角色。
MVP右侧的点阵小人,可以看出关卡通关的角色职业是平民、贵族。
PS.近期发现巴哈FE专版心得文皆曾被某网站全文转录,
故特此声明,本文只发布在巴哈专版及方格子平台。
【游玩信息】
一、模式:红花线/经典超难/无继承/无凹点
二、禁用内容:起源宝杯、能力值道具、转职补正(舞者、涅槃那例外)、月份轮回BUG
三、使用内容:战死者之魂、DLC(角色、【出击】、外传、设施)
四、游戏时长:约82小时
【通关队伍】
一、佩托拉:回避坦
骑士团:戈迪耶、布里基特猎兵(回避+20)
学院篇常常要用天刻救回来的拖油瓶,
转舞者拿“剑回避+20”和战技“剑舞”,
飞行A+拿“警戒态势+”之后,
战争篇的关键战役就都是靠她破局。
例如“战略桌上的神鬼军师”关卡中原莉丝缇雅位置的敌方将领,
就需要靠佩托拉开局放计策,在第二回合击杀
才有办法应付后续勇士+圣骑士+龙骑士+狙击手的增援。
又“复仇的平原”关卡中左上方原梅尔赛德司位置的敌方将领,
也需要佩托拉在第二回合击杀,
防止敌方每两回合的圣天马增援,才有办法破局。
用法:
1.装备“刺剑+”待命,后手打要塞、圣骑士
2.装备“倭刀+”待命,后手打其他敌方单位
3.“倭刀+”、“刺剑+”搭配战技“剑舞”,先手拼爆击或削血/补刀
二、菲尔迪南特:坦+输出+计策手
骑士团:奇霍尔龙骑兵团(回避+15、计策一齐突击)、贾拉提雅天马队(回避+10)
速度不够快容易被追击,被砍两刀基本上必死,
但因为个人特技满血+15回避和命中,
所以勉强能在前线扛下一个敌方单位攻击。
战技“连击”+纹章效果,
先手输出高,又高机率能保持满血在前线坦伤
加上魅力值也高,开计策能确保稳定控场。
用法:
1.装备“死神大镰”+战技“连击”拼爆击or触发纹章,杀圣天马、刀剑将领
2.装备“杀马枪”、“阿萨勒之枪”,杀圣骑士、英勇骑士
3.装备黑魔法“托隆”支持命中,或是削减要塞血量
4.开计策“一齐突击”
5.待命装备“死神大镰”拼必杀
三、伊艾里札:坦+削血
骑士团:死神骑士团(+15回避、+10必杀)
速度全队第二快,回避、必杀体感次数高的吓人
只要不是遇到圣天马(克枪+必定追击)
或是敌人直接开计策,
基本上都能稳定坦伤+削血,
下回合让后排补刀
用法:
1.装备“刺剑+”,战技“疾风迅雷”杀圣骑士、要塞、英勇骑士
2.装备“倭刀+”、“必杀枪+”洗行动数拼爆击
3.装备“雷电剑+”,支持我方命中或勾引敌方狙击手对轰
四、希尔凡:“铁壁”手+削血+天马杀手
骑士团:帝国重装队(铁壁态势)or 黑鹫战骑队(+20命中)
原本只是要拿戈迪耶骑士团+破裂之枪才挖角
后来发现加入后的皮肤比主力还高,
遗产战技“裂空”克制飞行,
如果战技命中,能一个人击杀满血圣天马,
所以最后就决定入队了。
由于希尔凡的血+防够高,
大概率能满血扛下一个圣天马2下攻击,
所以偶尔也要站在前线坦伤,
但多数时候都会让他站第2格拿“古拉迪乌斯”削血。
另外,希尔凡配置的骑士团
会因应关卡可出击人数而有变动,
出击10人以下人力不足,就配计策“铁壁态势”
出击10人以上,就配提高命中、攻击的骑士团。
用法:
1.开计策“铁壁态势”
1.开计策“铁壁态势”
2.装备“古拉迪乌斯”,站第2格削血
3.装备“杀马枪+”+战技“连击”,杀圣骑士、英勇骑士
4.装备“破裂之枪”+战技“裂空”,单杀一只圣天马
五、修伯特:削血+辅助
骑士团:提默特魔人部队(魔攻+8、计策共鸣魔法:火)
不得不说在全员平民、贵族的情况下,
修伯特的辅助功能越能体现出来
“史莱姆B”3格射程,命中后防御-5,
可以稳定2换1,
打魔兽、魔像也能有效提高全队输出。
“报丧”命中后移动力减弱,
虽然是弱化版的“合围之箭”
但也能有效限制住机动性高的暗杀者、圣骑士或圣天马
让他们移动力只能打到前方的主坦
可惜的是因为多数情况都是削血+辅助居多
很少有机会使用战技“冰枪”
白练了枪术,还不如专练理学到S+拿“暗魔法专家”。
用法:
1.“史莱姆B”3格射程,降敌人物防
2.“报丧”限制敌方单位移动
3.“暗黑冲击T”杀骑马单位
4.使用“圣愈”,帮输出或主坦回满血
5.开计策“共鸣魔法:火”
六、哈琵:削血+辅助+治疗
骑士团:艾萨调查团(+30命中、计策赐予祝福)
在平民职业下,
暗魔法使用次数太少,射程又只有2格,
多数情况下“虫群Z”伤害低,减速收益又不高,
所以只能视情况装备“+2射程”法杖
躲在后排削血,
让敌人进入菲尔迪南特、希尔凡的“连击”斩杀线
或“报丧”限制敌人移动。
战争篇后期一堆抗魔法装甲的魔兽或魔像
更是让哈琵只能放弃输出,
优先负责治疗前线的工作。
用法:
1.“多拉”削血
2.“报丧”限制敌人移动
3.装备“治愈之杖”,远程治疗
4.开计策“赐予祝福”
5.视战局“发送”
七、尤里斯:削血+治疗+计策手
骑士团:古罗斯塔尔骑兵(物攻&魔攻+6、计策一齐突击)
全队最高速,学院篇的双刀主力,
可惜越到后期就越乏力
后期一堆圣天马、圣骑士克剑,
魔兽、魔像抗魔法,
跟狙击手速度持平,魔力不够高,
拿“闪电剑+”的效益也只剩勾引狙击手攻击
或是欺负一下敌方单位最弱的要塞
不过“多罗米的锁环”带来的机动性
以及纹章相同可能触发的伤害减半效果
重要关头往往刚好能堵住防线的缺口
用法:
1.装备“刺剑+”+战技“疾风迅雷”,打圣骑士、英勇骑士削血
2.装备“闪电剑+”杀要塞、勾引狙击手
3.装备“倭刀+”+战技“疾风迅雷”,拼爆击杀其他单位
4.“圣愈”治疗前线,“多罗米的锁环”回后排
5.开计策“一齐突击”控场。
八、康丝坦洁:输出
骑士团:玛库伊尔破邪队(魔攻+7、命中+30)
只能说在平民、贵族职业通关的情况下,
练拳只是白白浪费资源,而没办法收到相对应的功效。
缺少职业补正和技能加成,
拳类武器的威力又低,
造成康丝坦洁打拳的伤害其实与魔法的伤害持平
没办法2拳打死敌人,还会受到敌人攻击,
因此只有要节约魔法的时候才会偶尔用用。
用法:
1.黑魔法输出or削血
2.装备“雷暴”支持命中
3.“救援”把我方单位拉到安全范围
4.打拳
九、贝尔娜提塔:天马杀手+“复仇”+辅助计策手
骑士团:看关卡需求
在没有职业补正下,
这周目就很明显感受到贝尔感人的“力量”和“防守”
常常打敌方单位只有让人吐血的1~4点伤害。
不过因为本身擅长的弓术克制飞行,加上黑鹫线圣天马一堆,
在特定关卡实际输出起来也是颇为可观,
例如终章加上增援,
约有14只圣天马和一只飞龙将领锥里尔
其中就有5~7只是贝尔击杀的,
最后也因此直接让贝尔成为关卡MVP。
用法
1.开计策“神速态势”、“迎击态势”
2.装备“勇者之弓+”,击杀圣天马
3.战技“狙击”洗行动数
4.战技“合围之箭”定身
5.战技“复仇”尾刀
十、贝雷特:削血+治疗+计策手
骑士团:+回避的任一骑士团
跟尤里斯有一样的问题,
后期一堆圣天马、圣骑士克剑,
很难有优秀的发挥。
另外因为速度太慢会被追击,
血+防没办法扛下两刀,
装备白魔法的回避攻击的机率普遍在40~60,
通常只能跟在大部队后面帮忙治疗,
只有少部分需要赌运气的情况,
才会到前线扛刀。
不过因为遗产战技对部分将领的伤害够大,
所以常常会拿来针对一些将领,
例如赛罗司、赛罗司,还有赛罗司……
用法
1.装备“刺剑+”、“倭刀+”+战技“疾风迅雷”,削血
2.装备“天帝之霸剑”+战技“霸天”,拼必杀打敌方将领
3.“圣愈”治疗前排主力
4.装备白魔法当坦
5.终章换奇霍尔龙兵团,开计策控场或破盾
十一、艾黛尔贾特:碰瓷专家+尾刀
骑士团:随便啦

本周目平民、贵族通关的最大受害者,
也是最夸张的碰瓷专家。
拿剑被后期的一堆枪兵克的死死的,
想说拿斧对付枪兵,
但实际战斗中回避攻击的机率又在60~70,
根本扛不住前线。
加上装备武器后,速度慢到只剩要塞没办法追击她,
血量+防御低到随便一个狙击手射2箭,
就要开天刻把人拉回来。
打魔兽、魔像也是基本零贡献……
想拿“闪电剑+”后排苟输出,但对方抗魔法;
想到前排破盾或用遗产战技“狂岚”输出,
却又脆皮到魔像追击2刀就会死,
只能乖乖破盾晕眩了再攻击,
或是最后行动尾刀收人头。
空有一身魔法、物理的高输出,
却没有机会打出来,
只能偶尔跟在大部队后方补刀,
真的是本周目悲剧到不能更悲剧的角色

十二、多洛媞雅:终章“铁壁”手
骑士团:帝国重装队(铁壁态势)
在没有职业补正的情况下,
基本上能做的事情就相对有限。
战争篇基本上只用来当副官,
只有少数关卡需求才会在出击人选中。
例如终章出击人数能有12人,
所以挪出来当开计策“铁壁态势”的人选。
用法:
1.开计策“铁壁态势”
2.装备“陨石”支持命中,远程治疗
【本周目通关感想】
体感上勉强有当初玩IF暗夜三星时
那种每次行动都要步步为营的感觉。
只是因为这作有骑士团能力加成和计策,
DLC也有太多实用的东西,
再加上战斗中还可以开天刻悔棋或洗行动数,
因此除了战争篇两个级长关卡,
整体关卡的体感难度还是偏低。
如果说比较明显的差异,
大概是之前其他周目玩超难,
遗产、高伤害武器可以舍不得用,
全队标配“训练用+”、“必杀+”系列就能通关。
原本这周目刚开始也这样玩,
结果就是学院篇直接被敌人打蒙了
所以后来才开始配置有兵种特效的武器,
或是确认遗产武器的战技特效,
特意针对某些兵种作配置。
另外一个差异在于应对敌方的增援,
其他周目基本上都是靠着职业特性
让某些角色开无双强行推图,
不用特意去留意敌人的增援机制。
这周目因为全员平民、贵族职业
又没有转职拿能力补正,
整体突围能力很弱,
所以只能开天刻或重玩,
慢慢试探出敌方的增援机制,
再考虑如何逐个击破,推图前进。
这部分就增添了很多新鲜感和良好的游玩体验,
也能让自己明显感受到玩的是战棋,
而不是一款无双游戏。
最后,文末附上后日谈,结束这回合

所以后来才开始配置有兵种特效的武器,
或是确认遗产武器的战技特效,
特意针对某些兵种作配置。
另外一个差异在于应对敌方的增援,
其他周目基本上都是靠着职业特性
让某些角色开无双强行推图,
不用特意去留意敌人的增援机制。
这周目因为全员平民、贵族职业
又没有转职拿能力补正,
整体突围能力很弱,
所以只能开天刻或重玩,
慢慢试探出敌方的增援机制,
再考虑如何逐个击破,推图前进。
这部分就增添了很多新鲜感和良好的游玩体验,
也能让自己明显感受到玩的是战棋,
而不是一款无双游戏。
最后,文末附上后日谈,结束这回合
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