本篇要為大家分享一下這次改版初步的看法,小弟玩了好一陣子,不過依舊很菜,有誤的地方還請多見諒了。
這次更新首先最明顯的還是兵譜的變動,之前要點下個兵種前,
有些被動會需要在同條路上先點,這次都被移到旁邊。
好處是更容易往下解鎖兵種,畢竟有些路過的兵種不常用的情況下,
被動明顯沒什麼用,也給了一些兵譜塵封令補償,小弟是收到200個,不知道是不是依照之前點的給就是了。
然後可以注意的是,這次多出了二個看不到的兵種,分別是不列顛敇令長弓手和神機五千營,不過比較好奇神機五千營和賽季挑戰的差別在哪邊,也只能等之後公布再比較了。
↑被動技被移到旁邊,有些技能總算可以跳過不點了
武器方面也有很多調整,現在絕技只要武藝點,之前花的絕技殘頁都退給玩家了,玩家也記得拿絕技殘頁來兌換一下活動獎勵。
武器上有明顯調整的是火槍和糾纏類技能優化,火槍只是弱一點點,糾纏類技能優化則是在技能被中斷時,被擊者敵人會起身,
影響的有雙刀的【游龍纏身】、戰斧的【處決】和長槍【雲龍探爪】,不過對於雙刀影響會比較大一點,讓雙刀操作上要更有戰術和技巧,特別是要用【游龍纏身】收頭的話,遠程在維持一定血量和有同伴下多少安心一點了,改動如果不是專精雙刀還好,大不了就習慣或是先換武器。不過最直接有減少雙刀在場上的數量,所以應該短期內是不會有太大變動,變動感覺也是招式整個替換掉吧。
↑添加三個賽季兵種。
兵種方面也有很多的調整,不過這次更動的東西很多,也可能之後會在賽季當中透過即時更新持續調整,只能再觀望看看了。
至少過往一些強勢的兵種有些明顯有削弱一點,特別是有些兵種衝鋒和射擊對武將有降傷,不會再直接被蒸發。
本次季賽添加的兵種有邊境巡遊者、盪野飛斧手和神機五千營,不過因為都還沒試用過,只能先從影片和說明進行判斷,試用過再會補充心得。
初看來說,邊境巡遊者就是能投槍的騎兵,機動性不錯,補貨很方便,只是投射速似乎不高,但可以指定範圍投出命中後3.5秒會爆炸和帶燃燒,再加降格擋的槍,感覺用來可以削血削格擋再衝進去破陣,而且能用加40%防的技能沖陣,要說缺點就是血量只有二星馬,不開技能和不削血沖陣比較危險,會需要更多戰術利用。
盪野飛斧手可以投斧有遠程,而且一樣可以先削血敵人血再進攻,投斧有降防和擊倒效果,之後衝擊技能可以快速沖向投斧的位置,會讓撞到的敵人受傷和硬直,還有技能能連投兩次造成敵人高傷害,沒歒人時也能增加自身移動。沒彈藥時,二招投斧技都會有短衝鋒效果,前者是帶硬直敵人和傷害,後者則是一連串攻擊。依些來看,盪野飛斧手有相當不錯的機動性,而且受到使生命低於50%的傷害會回血加攻和加防,血量介於同等的小盾和大盾兵中間,但防禦比較低一點,不過相對也比較靈活一點,大概就是拿遠程和機動性換防禦的感覺。神機五千營的血量感覺很難撐過騎兵一波衝鋒,但有指定射集可以集火目標和震天雷控場,感覺是非常吃戰術和站點的隊伍。
以上是這次改版初步的看法,其它要等實際試玩才知道了,包含暴君的部分是要怎麼打呢?等等,不足的地方多見諒了,後續也會視情況整理繼續撰寫相關信息。不過本來有點期待這季會有新武器,看來這季比較多是在平衡上做拿捏,希望官方在這部份能做更多的調整啰!