本篇要为大家分享一下这次改版初步的看法,小弟玩了好一阵子,不过依旧很菜,有误的地方还请多见谅了。
这次更新首先最明显的还是兵谱的变动,之前要点下个兵种前,
有些被动会需要在同条路上先点,这次都被移到旁边。
好处是更容易往下解锁兵种,毕竟有些路过的兵种不常用的情况下,
被动明显没什么用,也给了一些兵谱尘封令补偿,小弟是收到200个,不知道是不是依照之前点的给就是了。
然后可以注意的是,这次多出了二个看不到的兵种,分别是不列颠敇令长弓手和神机五千营,不过比较好奇神机五千营和赛季挑战的差别在哪边,也只能等之后公布再比较了。
↑被动技被移到旁边,有些技能总算可以跳过不点了
武器方面也有很多调整,现在绝技只要武艺点,之前花的绝技残页都退给玩家了,玩家也记得拿绝技残页来兑换一下活动奖励。
武器上有明显调整的是火枪和纠缠类技能优化,火枪只是弱一点点,纠缠类技能优化则是在技能被中断时,被击者敌人会起身,
影响的有双刀的【游龙缠身】、战斧的【处决】和长枪【云龙探爪】,不过对于双刀影响会比较大一点,让双刀操作上要更有战术和技巧,特别是要用【游龙缠身】收头的话,远程在维持一定血量和有同伴下多少安心一点了,改动如果不是专精双刀还好,大不了就习惯或是先换武器。不过最直接有减少双刀在场上的数量,所以应该短期内是不会有太大变动,变动感觉也是招式整个替换掉吧。
↑添加三个赛季兵种。
兵种方面也有很多的调整,不过这次更动的东西很多,也可能之后会在赛季当中透过即时更新持续调整,只能再观望看看了。
至少过往一些强势的兵种有些明显有削弱一点,特别是有些兵种冲锋和射击对武将有降伤,不会再直接被蒸发。
本次季赛添加的兵种有边境巡游者、荡野飞斧手和神机五千营,不过因为都还没试用过,只能先从影片和说明进行判断,试用过再会补充心得。
初看来说,边境巡游者就是能投枪的骑兵,机动性不错,补货很方便,只是投射速似乎不高,但可以指定范围投出命中后3.5秒会爆炸和带燃烧,再加降格挡的枪,感觉用来可以削血削格挡再冲进去破阵,而且能用加40%防的技能冲阵,要说缺点就是血量只有二星马,不开技能和不削血冲阵比较危险,会需要更多战术利用。
荡野飞斧手可以投斧有远程,而且一样可以先削血敌人血再进攻,投斧有降防和击倒效果,之后冲击技能可以快速冲向投斧的位置,会让撞到的敌人受伤和硬直,还有技能能连投两次造成敌人高伤害,没歒人时也能增加自身移动。没弹药时,二招投斧技都会有短冲锋效果,前者是带硬直敌人和伤害,后者则是一连串攻击。依些来看,荡野飞斧手有相当不错的机动性,而且受到使生命低于50%的伤害会回血加攻和加防,血量介于同等的小盾和大盾兵中间,但防御比较低一点,不过相对也比较灵活一点,大概就是拿远程和机动性换防御的感觉。神机五千营的血量感觉很难撑过骑兵一波冲锋,但有指定射集可以集火目标和震天雷控场,感觉是非常吃战术和站点的队伍。
以上是这次改版初步的看法,其它要等实际试玩才知道了,包含暴君的部分是要怎么打呢?等等,不足的地方多见谅了,后续也会视情况整理继续撰写相关信息。不过本来有点期待这季会有新武器,看来这季比较多是在平衡上做拿捏,希望官方在这部份能做更多的调整啰!