正篇:
一、技能介绍(每招几乎都会用到所以全放):
技能图
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技能名
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说明
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一般射击
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普通攻击简称A
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多重射击
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锁定目标发射箭矢
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集中射击
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主输出技能,瞬发有僵直效果,蓄力满有击倒效果,也能蓄力途中使用、进行中断。
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穿透射击
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可打到多数目标的蓄力技能,不能僵直、击倒,但可蓄力途中使用、 进行中断。
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箭雨
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前方15m下箭雨,配合晕做使用才有效益。
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退避
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具有无敌效果,躲招或拉开距离。
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装死
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搭配特性『演技大赏』无敌时间高达3.5秒神技。
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速射
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单发具有僵直效果,射空了可以补进行僵直
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蜘蛛网陷阱
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在脚下设置一个缓速陷阱,敌人无法看见。
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晕厥陷阱
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在脚下设置一个晕厥陷阱,敌人无法看见,弓箭手三晕中持续时间最久的晕。
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爆炸陷阱
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在脚下设置一个爆炸陷阱,敌人无法看见。
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脱离攻击
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具有无
敌效果,用来躲招或拉开距离。
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蜘蛛网箭矢
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缓速技能,用来放风筝敌人。
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回旋踢
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两段式招式,第二段有晕眩效果,通常搭配僵直效果比较好成功晕眩对手。
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剧毒之箭
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让对手中毒,可叠3层。
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牵制射击
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具有缓速、减少攻速效果,搭配纹章『晕厥纹章』还有20%机率可以晕眩对方。
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连射
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超短CD僵直神技,但需要先使用或或才能使用连射。
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麻痹陷阱箭矢
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在前方15M处设置一个麻痹陷阱,具有晕厥效果。
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蜘蛛陷阱箭矢
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两段式招式,第二段带有缓速效果,不过使用二段后有明显后摇,容易被抓。
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爆炸陷阱箭矢
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在前方15M处设置一个爆炸陷阱,具有击倒效果。
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雷龙一击
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伤害技能带有击退效果,使用中自身带有抗击倒效果。 |
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起身攻击
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起身坝体两秒免疫一切控制CC反抓人神技
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执念
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PVP神技,虽然经过Nerf,从原本5秒内抗晕变成3秒内抗晕,但使用得当还是能抓一波反打。
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弱点观察
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标记对方,增伤10%。
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追击
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位移技能,追人、拉开距离都很实用。
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风之步伐
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可位移一小段距离,使用后下一招增伤,但仅、、能触发增伤效果。
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风的旋律
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大幅减少特定技能冷却时间。
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狂风杀
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弓箭手杀人技能,使用得当能在申请决斗下杀人,但使用需要咏唱,需搭配才能命中整套伤害。
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二、基本接法:
(一)基本抓人接招(编号无意义,仅边想边写的顺序) | ||
1
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距离短晕。
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速射>回旋踢。
连射>回旋踢。
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2
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抗晕后反晕。
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执念>回旋踢。
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>
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3
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击退晕(强迫中奖)。
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晕厥陷阱>雷龙一击
麻痹陷阱箭矢>雷龙一击
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> (放完陷阱后须保持一定距离再使用雷龙把对手推过去)
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3
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靠赛晕
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牵制射击(需搭配晕厥纹章)
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(二)连招篇(编号无意义,仅边想边写的顺序) | ||
1四晕一套
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缺点:接不够快、攻速不足、减CD不够容易断招。 |
速射>回旋踢>晕厥陷阱>蜘蛛网陷阱>爆炸陷阱>脱离攻击(拉开距离)>风之步伐(拉开距离)>箭雨>麻痹陷阱箭矢>速射>风之步伐(往前)>回旋踢
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2简单粗暴
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缺点:唱狂风杀的时候容易被解晕反打
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速射>回旋踢>晕厥陷阱>狂风杀
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建议先熟练(一)基本抓人接招,毕竟抓不到人一切都是空谈。
当然你也可以利用弓箭手手长的优势,站得远远的,甩一大堆技能到别人脸上把人活活射死。
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(三)BM篇 | ||
BM
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缺点:会没朋友
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集中射击(蓄力)>连射(断掉集中射击)
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也能达到同样的效果,使用方法一样。
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三、个人纹章、特性、卡片习惯
卡片的部分根据个人喜好
(一)风筝流
仅做为参考,有更好的卡可往上替换
(二)爆发流
仅做为参考,有更好的卡可往上替换 物理爆击威力>物理增幅
附上一张朋友的PP照 在此感谢他的排版 因为我好懒ˊwˋ
以上并不是PVP弓箭手的全部,毕竟我只是个入坑不到两、三年的小菜鸡,如今游戏要关了,为自己做个纪念。