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因各种私人问题关系, 影片制作进度大幅滞后, 不知何时才有空把天秤杯的攻略制出来, 所以先在这里整理一下简单的东西, 让各位及自己在未来制片时参考
场地进入尾(终)盘后的情况是:
直线 (70米, 上斜) -> 第三弯道 -> 终弯 -> 终直
70米直线可发动直线一气/迫影 ; 第三弯道是星云及赖恩固有发动的地方 ; 终弯是麦昆固有发动的地方
迫影要发动必然在一开始70米直线便发动, 只骰智力不骰位置。若变成终直才发动就是耐力/根性不足
杯赛脚质 追 >> 差 > 先 >> 逃马
追马有绝对优势, 尾盘有1000多米逃马非常难逃, 除非有能力练成鬼神境界, 否则还是别太期待逃马
成田大进是理论最强,主因是自带迫影。但实际比较只会与黄金船差不多甚至稍弱于黄金船。最主要原因是育成难度黄金船易太多,大进速根加成和强制掉3个心情的事件很阻碍这次必须兼顾4属(速+耐+力+一定智力)皮肤育成
另外实质比赛期间,大进在70米直线发动迫影,有机率撞向马群无效。特别是当大进一直在跑内档,未有在上斜期间跑出外档的时候。反而黄金船因固有关系,中盘提速让其更容易触发超车模式,让其在进入70米直线时正好跑出外档,连同直线一气一同加速
这是个人在观察一阵子比赛时得出的结果。黄金船固有和跑外档避免撞向人群没直接关系,但机制造成巧合会有这样的效果(当然非绝对,因为也有机会撞向前方同样跑出外档的马)
另外,黄金船的下校发动时已进入开幕尾声,理论不会造成浪费(即使浪费也只是微量)。反而是开幕前段发动的泳丸じゃじゃウマ娘会有溢出问题
追马技能:
直线一气为必须
继承可考虑麦昆贵显,这比皇帝固有实际。因为追马只要成功在70米直线后跑出,进入终弯时早已3名以内,在终弯没有3个人给你超车
皇帝固有实质发动条件是is_finalcorner==1&change_order_up_end_after>=3,判定是终弯超3人。另外若追马无法做到终弯时3名内,基本就会输
终直时的追马内斗可考虑小栗帽的胜利鼓动
其他脚质… 留待未来或制作影片时才补上。另外青春杯的点火/燃烧力值得推荐,虽然和乘换一样要骰位置,但发动对了就是优秀的加速辅助,全脚质适用(特别是想跑逃先马的)。自己学习相当贵,请活用白因子打折
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SR卡解说系列的智力篇正全力制作中, 希望能在短期内完成