入坑至今快一年了,
活躍天數344天 (社區記的,我也不知道她怎麼算)
沒有抽魈的我,單純覺得太強了,會被削弱,我錯了。
沒抽宵宮因為,我沒錢了,抽凌華花了我2萬,真香。
我沒抽心海,因為我心海爭霸指揮官都8XX等了,
心海的指揮戰力還不如阿巴瑟(X)。
(然後這句話至少招呼100個心海廚的BP)
(然後這句話至少招呼100個心海廚的BP)
我很少在巴哈發文,大部分發文都是猜測,
像是早期我發文說 :
三星的武器主詞條生命防禦的,未來都可能有角色可以拿來使用,
推薦大家留著。
結果引來嘲笑和嘲諷,直到鍾離和阿貝多出現。
然後提出不要卡等級,還被冷嘲熱諷一番。
到現在,我上次發了一篇,特別解釋卡等級的壞處,
並分析什麼樣的玩家要去考慮卡等級,以及「為什麼」對這部分玩家卡等級有好處
世界等級要不要卡
不意外的,一定還是有BP,
有的BP來自於不用卡等的人,有的來自認為要卡等的人。
對我來說是好消息,一篇文章看不出兩個面向的文章,
就不是一篇好文章,這表示我在進步,也表示讀著在思考。
今天這篇文章主要是想分析新手絕對會入手的角色,
提供新手培育方向,讓不論是無課、月卡、微課黨能夠有培育方向。
為什麼不說重課? 因為重課你還會缺人嗎?
默哀,前輩退出版務了。他真的幫了我很多。
首先,我先說好,旅行者會是最後討論的對象。
安柏
冒險解謎大師
在冒險過程中,不論是點火、射箭、雙、三人壓力開關,安柏都能幫你解決。
在冒險過程中,不論是點火、射箭、雙、三人壓力開關,安柏都能幫你解決。
除此之外,你知道嗎?
安柏的箭雨可以大量消耗火元素以外的元素,
是新手頭痛的深淵法是盾的破壞幫手。
搭配西風弓的話,天賦一的箭雨爆擊率+10%,可以作出額外充能,
僅40點充能的箭雨幾乎可以幫新手在探索期間解決每一場戰鬥的非火岩盾。
安柏適合使用的武器:
多功能安柏:西風弓
重輸出安柏:絕弦
我的安柏想平A,我要打狂風之核:鋼輪弓
為什麼不貼五星,因為這是給新手用的。
三星替換武器:
彈弓 (爆擊率)、
彈弓 (爆擊率)、
神射手之誓(爆擊傷害、建議搭配戰狂)
五星神器 終末
搭配6命(15%)和宗室(20%)、雙火(25%),可供應高達80%的全隊攻擊增幅(後台也能吃到)
PS: 我的安柏70等突破,在湊命座。御三家的命座,老玩家都知道。鬼。
麗莎
純水精靈殺手
沒有麗莎不能越等打的純水精靈,打不贏就是你該去打無相雷了。
作為雷系最慘雙霸,麗莎其實有個未來可期的功用:降防。
元素爆發:薔薇的雷光,在天賦2(60等)開啟後,擊中敵人有10秒的減防效果,
控制得宜的情況下,大招的持續時間是15秒,最多可以得到25秒的減防時間。
個人認為麗莎對新手來說,是比較難用的角色,
初期不太需要減防,沒有任何場子或是任務會是你不減防就打不完的,
除了幾個挑戰,需要上網CALL大老一刀結束外,
而有課金或是月卡的,後期也不缺火力輸出,
在現階段來說,
新手期火力不足的解決方案:
1.更改輸出類型(元素不行就換一個元素,不然就物理)
1.更改輸出類型(元素不行就換一個元素,不然就物理)
2.雙火共鳴 攻擊力+25%
3.增傷輔助,班尼特/九條/討龍/莫娜
後期或是長草期火力不足方案:
1.加快充能迴轉脫手大招
2.計算多個反應同時數次補傷害
3.猴戲(蒸發/融化)
3.增傷輔助,班尼特/九條/討龍/莫娜
後期或是長草期火力不足方案:
1.加快充能迴轉脫手大招
2.計算多個反應同時數次補傷害
3.猴戲(蒸發/融化)
4.降抗: 4風套/超導
5.降防
因為降防只是一個增傷手段,所以麗莎暫時顯得不足。
這裡並非誤導新手麗莎不要練或是要練,
說實話,麗莎是個傷害非常平穩的角色,
在有其他選擇的情況下,我不推薦投資麗莎,記住是「我不推薦」。
麗莎本身是突破精通屬性,
對現階段精通改版過後,連續超載或是感電都有不錯的穩定傷害,
推薦新手列入考慮,但不要盲目投資。
麗莎適合使用的武器:
麗莎的普攻倍率並不出彩,
同樣是4星,煙緋的倍率從58%起跳、凝光則是28%*2,
個人推薦以元素戰技E為主(每秒80%起跳的傷害),為單體主要輸出。
個人推薦以元素戰技E為主(每秒80%起跳的傷害),為單體主要輸出。
對上群怪中的大怪可以用3層引雷長按引爆,以1級天賦來說,80%*3+487%傷害,
在4~5秒內就能完成,CD時間大約為19秒(3秒3個E+16秒長按),
有天賦一的話則可以搭配重擊壓縮一秒鐘
煙緋的戰技則是9秒169.6%*2(使用後9秒CD再次使用)
所以有意培育麗莎的話,將核心放在戰技和爆發上才是根本。
體質輸出向:
流浪樂章,對麗莎來說,這本書不論出現什麼特效,都是有效的。
和蒸發、融化不同,吃不到爆擊增幅的麗莎,元素反應的頻率也是她傷害的一環。
本書提供了在元素傷害上,能吃到的爆擊傷害,同時特效也有攻擊和元素傷害增幅,
搭配雷系輸出有掛水和掛火兩種,所以即便得到的是元素精通,只要有
「切換麗莎輸出前,先配備脫手技能的概念」也能完美髮揮精通的BUFF。
萬國諸海圖譜,大量增加元素精通,並在反應過後提供元素傷害的增幅。
對於需要不斷反應的雷系輸出來說,無疑就是長住元素增幅的BUFF。
白辰之環,元素充能主詞條,以及搭配雷系反應提供隊伍元素增幅的玩法。
這個武器讓麗莎能快速填充大招外,還能配合大招,提供隊伍傷害增幅。
麗莎的大招持續15秒,CD20秒,白辰的BUFF時間是6秒。
理論上而言是可以常駐BUFF,但實際使用上,應該存在1~5秒的間隔。
如果都沒有的話呢?
我只有三星武器,我要帶什麼? 聽說討龍很強?
討龍是輔助向的,如果只拿麗莎當降防工具人,可以考慮,另外我會推薦,
新手真的很想培育麗莎做為輸出的話:
翡翠法球
魔導緒論
這兩本都還不錯,只是,
我上面都提供一個可以敲出來的法器了,
你真的愛她,敲一個精1給她吧?
五星狂人: 上去EEE長EQ,就可以下場了。傷害足夠,又有額外輸出,脫手角色的好武器,以速切隊為主的話,整體效益高過四風原典。
凱亞
前●凝冰渡海真君
隨著版本推進,被老玩家們漸漸重視的4星亡魂,
他陰魂不散的程度可以在各種支線和主線中找到,
連先前的海燈節都有他的戲份。
基本上整個自由的蒙德城光輝底下的黑暗,他都有答案。
在遊戲中也是被小看後,漸漸挖掘發現他潛力的詭異存在。
凱亞早期被認為可以單挑純水,直到無數次遇到烏鴉就被撞到哭出來後,
凱亞基於單手劍的原因,地位不斷下降。
因為大劍有削韌功能,可以硬直怪物,又可以敲礦,
單手劍被極度鄙視,除了速度快的優點,基本上就是劣勢(現在依舊)。
那為什麼凱亞翻身了
隨著版本推出,脫手技能的重要性越來越突顯外,
聖遺物冰套的爆擊提供大量配裝空間,
永凍體現的出現,讓大劍不適合做為戰力被列入永凍隊伍。
短CD,傷害高的元素戰技,搭配永凍產生額外的元素微粒,
自我回復和命座的上盾功能,
凱亞的天賦和命座慢慢隨時間展現他的價值的同時,
落坐於五星單手劍中間的重擊傷害,
以及用過都知道的,他的重擊很好控制。
阿貝多212.5 < 楓原萬葉232.5 < 凱亞253.3 <七七254 < 琴320 < 刻晴 322 < 神里玲華327
PS. 凱亞的命座可以讓他的大招在CD結束時,才結束大招持續時間。
配合回能,基本上冰棱可以常駐?(想太美啰)
凱亞適合的武器:
天目影打刀,兼具回能、提供傷害的用途,對於凱亞算是挺全面的武器,減少了充能效率的需求。
試作斬岩,提供物理輸出,對於冰系的凱亞搭配雷系幫手的話,以超導無主軸,打物理傷害,掛兵配冰套保證爆擊效率,簡單取得、完美搭配的理想武器。
暗巷閃光,不論名子還是外觀,我都覺得是畢業武器。但特效和主詞條根本整人。
西風劍,騎士團標配。可以保證大招的迴轉,以脫手為核心的話,配合上很不錯。
三星武器:
冷劍,冰元素掛著,砍就對了。
五星武器庫:
除了蒼古以外,其他都可以,這邊不一一枚舉。
蒙德偶像芭芭拉
原神的吉祥物之一,解咒大師,協會膜拜對象。
其實芭芭拉真的被小看很久,行秋的強大和芭芭拉因為開服深淵的冰環境,
內鬼芭芭拉基本上掛著幾乎半年的時間,
直到時間的長河為芭芭拉洗罪,當初培育芭芭拉的玩家,
應該都不後悔自己在現階段的流血環境下培育了一隻超可愛的白絲襪…,補師在隊伍里。
現在因為萬葉的關係,在傷害足夠的情況下,行秋可以去補足深淵中的第二隊,
芭芭拉配上萬葉也能達到掛水需求的爆發陣行情況下,芭芭拉甚至提供了生存能力,
除了防止意外的命座,閃耀奇蹟的血量瞬抬,和演唱♪開始的體力消耗減少,
都是當今得來不易的優勢,
另外,2命的芭芭拉有提升當前角色水傷的效果,角色不夠的情況下,
看看有沒有可能拉高一些傷害吧。
PS.早期沒有行秋的迪老爺都是用芭芭拉多段蒸發的。
芭芭拉的武器:
討龍英傑傳,三星神器,上場放水環,換上主C就是給攻BUFF。BUFF沒了就是說,芭芭拉可以在上來放水環了。
試作金柏,提供生命=提供補量,同時給予芭芭拉元素爆發的瞬間抬血後,後續回復的能力。
五星芭芭拉:
不滅月華,補打併進。和心海不同,這武器提供的傷害比率在芭芭拉身上跟金箔比,比心海高,因為芭芭拉沒有其他天賦和命座提供生命和治癒能力的傷害。
諾艾兒
原神親女兒,唯一擁有兩段邀約任務的四星角色,
合作宣傳換皮SKIN可愛到認不出是她,
中日聲優演譯都美到讓人憐愛的程度,
活動任務特別指名的大劍角色、甚至內置完整隊伍給大家使用。
除了四星鍛造中有專武外,天空之傲和遺物掉落的主詞根本為了她而存在,
本身實力看似中堅,卻因為你刷不到聖遺物,她便成了隊伍最強。
將回復、防禦、傷害集結於一身四不像,卻因為全部仰賴防禦力,
不會是頂尖,卻絕對不會爛的非正式騎士,全比正式騎士的戰鬥力更強。
邀約任務純樸到可愛,讓你不經思考玩到她壞掉,會是什麼樣子。
網路上一定能找到她的暴力輸出和無腦打法,
被稱為鋼彈,一旦培育起來,很難死亡、又火力十足。
真要說弱點的話,就是:
1.無法自己迴轉大招,彈傷害基本全部倚賴大招。
2.戰技的CD長,持續短,雖然說是坦,但基本是肉身坦
3.輸出太高回不到血,減少輸出又等於減少生存(防禦力=攻擊力)
4.核心效果在6命,沒有6命只能當作替代輸出上場打打傷害併兼職回復。
所以新手培育她會很輕鬆,但是又培育不出理想中的強度,
推薦有阿貝多或是凝光的新手才要培育沒有滿命的女僕。
諾艾兒的武器:
桂木斬長正,充能武器,提供另類的元素充能管道,加快大招的迴轉速度。
白影劍,鍛造專武,直接提供大量防禦,特效也可以提高攻防。遺物可以專心多作充能方向準備。
白鐵大劍,防禦主詞,提攻擊殺回血,下位替換用武器。
五星神劍:
除了大幅拉高女僕的基礎攻擊力外,沒有大招時的傷害也不會落下,更重要的是存在團隊BUFF。色狼的末路。
與末路相同,提供大量的攻擊力,另外加強的護盾的強度,並在配合戶頓時提供額外的攻擊力,單純拉高輸出上限的武器。蜈蚣大劍。
女僕狂喜之劍,提供充能、擁有最高的白值,附加傷害增幅,大招後的普攻提供額外範圍傷害,和女僕契合度極高。天空之噢。
PS.我認為女僕挺好玩的,但新手真的要斟酌自己的課金程度,以及入坑時的限定池來決定培育與否。
香菱
萬民堂廚子、異想天開的廚師、小當家
看不膩而且越看越色的四星美女,
測試服曾有迪老爺小鍋巴之稱,以表示測試服中鍋巴的強大。
但是正式服中,香菱的元素充能難度和鍋巴低智商的問題,
曾一度讓玩家對她不起興趣,但隨著時間推演,
元素附著論的成形與研究,香菱的強大再次被幫上檯面,
香菱在火系地位中並不強大,但隨著充能問題解決,
持續強火的附著能力,以及包得緊緊的服裝越看越色情的關係,
香菱再次走入使用列隊中,對大部分玩家而言,香菱更是不曾離開過使用列隊。
香菱是原神正式服第一位使用長槍的角色,
其相性與和朴鳶不合,使得當初和朴鳶被稱為最弱五星(現在也沒比較好就是了)
香菱著重的玩法在於戰技OR爆發,
早期玩家以主C為主的大多著重在戰技,畢竟著重於輸出的話,香菱的充能問題就會很明顯,
所以脫手玩法就是以大招的掛火和範圍為主在玩。
但隨著聖遺物的演化,絕緣套的誕生也成為香菱脫手副C掛火的優選套裝,
大大改變了香菱的配裝(也大大提升玩家聖遺物的痛苦指數[啊我的攻擊杯呢? 為什麼沒有充能沙?]
香菱的武器:
流月針,很適合香菱主C的武器,透過鍋巴噴火取得元素微粒觸發被動+攻,以及高白值和物理傷害加成,有作為4星主C武器的價值。
龍脊長槍,犧牲白值換來高物理傷害加成,被動能造成額外小範圍物理傷害,和流月針相比要考慮較高攻擊%的聖遺物來凸顯傷害。
試作星鐮,不知道是誰把充能沙敲成了一把長槍,同樣是充能武器,這把武器的充能效果比過四星的西風和五星的天空脊,如果單純要香菱的大招掛火,這把絕對解決迴轉的問題。
西風武器中少數拿充能換白值的武器,西風長槍就個人觀點來看,給香菱使用的價值高過星鐮,因為香菱大多以副C上場。會撐高爆擊率和傷害,具備高白值的西風長槍和充能詞條,搭配被動的爆擊特效迴轉,與絕緣套的爆發屬性加成,迴轉率和輸出的取捨上能得到比現今大多五星都佔優的結果。
魚叉漁獲,全新武器上線,整體來說可以說是4星神器,是香菱作為副C的最佳選擇。你沒聽錯,高過西風。
五星鬼武:
天空之脊,薄荷槍。充能主詞、爆擊被動,攻速提升,頂尖白值。但是範圍傷害的被動很玄,範圍真的很小。功能性多,但更多是和需要平A的角色,香菱作為主C可以使用,作為副C的話,魚叉的收益比薄荷槍好一些。
雉草的稻光、萬民的火光。這把武器不單單是雷神專武,香菱作為脫手C,這把給了大量的充能轉攻擊%,配上絕緣套,完全解決香菱「有充能=沒攻擊」的問題,讓璃月再次偉大。
PS.香菱真的很可愛,不知道是不是錯覺,璃月的角色中日配都好香(鍾離也好香)
旅行者
先說,培育旅行者很累。
至於投資回報我可以跟你明說,很低,但你可以裝B。
旅行者是玩家的第一隻五星,所以別再說你沒有五星了
不過旅行者的體質是4星體質,這是確定的。
旅行者為什麼難培育,因為你每換一個屬性,天賦就要重新養,
一定是當地素材、周王、天賦書為材料。
目前你如果把旅行者的天賦全升完,
你能戴上去的只有一個滿天賦的角色,
投資給別人,你可帶至少3隻有滿天賦的角色上場。
所以旅行者就是垃圾嗎? ……..
………………………………………..
………………………………………..
對
總而言之,旅行者的培育要斟酌,如果你真的沒有其他角色,
而風、岩、雷又缺員需要補充,就可以拿旅行者填入,但請慎選天賦升級。
首先,風屬性
風不推薦升級天賦,
堆棧精通,使用風套或是流浪2+教官2 提高精通堆棧,
讓擴散成為主要傷害來源才是根本之道。
PS.此為個人使用體感
岩屬性
岩屬性個人推薦真想培育的話,可以考慮提升元素爆發。
原因是岩潮有多重傷害效果,10級傷害有266%。
不去卡怪的情況下,大概能造成3次傷害。798%
不去卡怪的情況下,大概能造成3次傷害。798%
如果透過星殞劍卡位,是可以偷摸1~2次傷害的,(1330%?)
加上一命的效果,岩潮範圍內友方有爆擊+10%的BUFF
配上岩隊不無小補的BUFF和額外的範圍傷害。
雷屬性
和岩屬性一樣,推薦培育元素爆發 雷轟電轉。
原因很簡單,天賦等級不影響戰技和爆發的充能效果,
雖然雷影劍10級傷害高達141% *3(忘記注意到底會不會*3了)
但是技能本身的目的是隊伍充能,根本沒必要注意傷害。
不同的是爆發的傷害不同 12秒持續時間內,最多可能電到20次傷害
1級天賦的總傷害為114.4%+32.8*20 = 770.4%
10級天賦的總傷害為 205.9%+59*50= 1385.9%
(6命還有額外的威光傷害增服)
有絕緣套的前提下,雷主大招能造成的總傷害非常可觀。
旅行者總結,雖然捧了旅行者的元素爆發,但請用戶注意,
傷害來自攻擊、屬性加成、爆擊、元素反應,
旅行者的白值攻擊力是凝光等級的,不同的是突破是增加攻擊力%,
間接稀釋了攻擊%的效益(所以反而更是和使用絕緣套)。
請培育過程一定要三思。
這邊列出基礎角色的元素爆發傷害總倍率,以供參考,皆以10級計算旅行者,其他角色為7級
持續性技能的倍率會解釋計算方式:
岩主 岩潮疊嶂 266%*3 = 798% (命中3次)
雷主 雷轟電轉 1385.9% (持續時間內 威光發動20次)
風主 風襲激蕩 (145+44.6)*6 = 1137.6%(造成6次傷害含附著)
香菱 旋火輪 108+132+164+168*3=908%(施放後火輪命中3次)
安柏 箭雨 758%(2秒內全命中)
麗莎 薔薇的雷光 54.8%*15=822%(15秒內,每秒只判斷該只怪物一次)
PS.麗莎的閃電是按道數算,如果只有一隻怪,多道閃電是會攻擊同一隻的
凱亞 凜冽輪舞 116*8= 928%(每秒只命中一次,且沒有命座及擊殺加成秒數)
諾艾兒 101%踏地板的範圍傷害+139%開技的第一刀 +(115+107+125+165)*2 =1264%(爆發後普攻2輪的爆發倍率)
有任何想要補充的請在留言或回復補充,
希望這些信息整理起來後,不單單只幫到新手,也能幫到無課或是微課黨。
祝大家遊戲愉快開心。
圖源全部來自 原神WIKI
因為我懶