入坑至今快一年了,
活跃天数344天 (社区记的,我也不知道她怎么算)
没有抽魈的我,单纯觉得太强了,会被削弱,我错了。
没抽宵宫因为,我没钱了,抽凌华花了我2万,真香。
我没抽心海,因为我心海争霸指挥官都8XX等了,
心海的指挥战力还不如阿巴瑟(X)。
(然后这句话至少招呼100个心海厨的BP)
(然后这句话至少招呼100个心海厨的BP)
我很少在巴哈发文,大部分发文都是猜测,
像是早期我发文说 :
三星的武器主词条生命防御的,未来都可能有角色可以拿来使用,
推荐大家留着。
结果引来嘲笑和嘲讽,直到钟离和阿贝多出现。
然后提出不要卡等级,还被冷嘲热讽一番。
到现在,我上次发了一篇,特别解释卡等级的坏处,
并分析什么样的玩家要去考虑卡等级,以及「为什么」对这部分玩家卡等级有好处
世界等级要不要卡
不意外的,一定还是有BP,
有的BP来自于不用卡等的人,有的来自认为要卡等的人。
对我来说是好消息,一篇文章看不出两个面向的文章,
就不是一篇好文章,这表示我在进步,也表示读着在思考。
今天这篇文章主要是想分析新手绝对会入手的角色,
提供新手培育方向,让不论是无课、月卡、微课党能够有培育方向。
为什么不说重课? 因为重课你还会缺人吗?
默哀,前辈退出版务了。他真的帮了我很多。
首先,我先说好,旅行者会是最后讨论的对象。
安柏
冒险解谜大师
在冒险过程中,不论是点火、射箭、双、三人压力开关,安柏都能帮你解决。
在冒险过程中,不论是点火、射箭、双、三人压力开关,安柏都能帮你解决。
除此之外,你知道吗?
安柏的箭雨可以大量消耗火元素以外的元素,
是新手头痛的深渊法是盾的破坏帮手。
搭配西风弓的话,天赋一的箭雨爆击率+10%,可以作出额外充能,
仅40点充能的箭雨几乎可以帮新手在探索期间解决每一场战斗的非火岩盾。
安柏适合使用的武器:
多功能安柏:西风弓
重输出安柏:绝弦
我的安柏想平A,我要打狂风之核:钢轮弓
为什么不贴五星,因为这是给新手用的。
三星替换武器:
弹弓 (爆击率)、
弹弓 (爆击率)、
神射手之誓(爆击伤害、建议搭配战狂)
五星神器 终末
搭配6命(15%)和宗室(20%)、双火(25%),可供应高达80%的全队攻击增幅(后台也能吃到)
PS: 我的安柏70等突破,在凑命座。御三家的命座,老玩家都知道。鬼。
丽莎
纯水精灵杀手
没有丽莎不能越等打的纯水精灵,打不赢就是你该去打无相雷了。
作为雷系最惨双霸,丽莎其实有个未来可期的功用:降防。
元素爆发:蔷薇的雷光,在天赋2(60等)开启后,击中敌人有10秒的减防效果,
控制得宜的情况下,大招的持续时间是15秒,最多可以得到25秒的减防时间。
个人认为丽莎对新手来说,是比较难用的角色,
初期不太需要减防,没有任何场子或是任务会是你不减防就打不完的,
除了几个挑战,需要上网CALL大老一刀结束外,
而有课金或是月卡的,后期也不缺火力输出,
在现阶段来说,
新手期火力不足的解决方案:
1.更改输出类型(元素不行就换一个元素,不然就物理)
1.更改输出类型(元素不行就换一个元素,不然就物理)
2.双火共鸣 攻击力+25%
3.增伤辅助,班尼特/九条/讨龙/莫娜
后期或是长草期火力不足方案:
1.加快充能回转脱手大招
2.计算多个反应同时数次补伤害
3.猴戏(蒸发/融化)
3.增伤辅助,班尼特/九条/讨龙/莫娜
后期或是长草期火力不足方案:
1.加快充能回转脱手大招
2.计算多个反应同时数次补伤害
3.猴戏(蒸发/融化)
4.降抗: 4风套/超导
5.降防
因为降防只是一个增伤手段,所以丽莎暂时显得不足。
这里并非误导新手丽莎不要练或是要练,
说实话,丽莎是个伤害非常平稳的角色,
在有其他选择的情况下,我不推荐投资丽莎,记住是「我不推荐」。
丽莎本身是突破精通属性,
对现阶段精通改版过后,连续超载或是感电都有不错的稳定伤害,
推荐新手列入考虑,但不要盲目投资。
丽莎适合使用的武器:
丽莎的普攻倍率并不出彩,
同样是4星,烟绯的倍率从58%起跳、凝光则是28%*2,
个人推荐以元素战技E为主(每秒80%起跳的伤害),为单体主要输出。
个人推荐以元素战技E为主(每秒80%起跳的伤害),为单体主要输出。
对上群怪中的大怪可以用3层引雷长按引爆,以1级天赋来说,80%*3+487%伤害,
在4~5秒内就能完成,CD时间大约为19秒(3秒3个E+16秒长按),
有天赋一的话则可以搭配重击压缩一秒钟
烟绯的战技则是9秒169.6%*2(使用后9秒CD再次使用)
所以有意培育丽莎的话,将核心放在战技和爆发上才是根本。
体质输出向:
流浪乐章,对丽莎来说,这本书不论出现什么特效,都是有效的。
和蒸发、融化不同,吃不到爆击增幅的丽莎,元素反应的频率也是她伤害的一环。
本书提供了在元素伤害上,能吃到的爆击伤害,同时特效也有攻击和元素伤害增幅,
搭配雷系输出有挂水和挂火两种,所以即便得到的是元素精通,只要有
「切换丽莎输出前,先配备脱手技能的概念」也能完美发挥精通的BUFF。
万国诸海图谱,大量增加元素精通,并在反应过后提供元素伤害的增幅。
对于需要不断反应的雷系输出来说,无疑就是长住元素增幅的BUFF。
白辰之环,元素充能主词条,以及搭配雷系反应提供队伍元素增幅的玩法。
这个武器让丽莎能快速填充大招外,还能配合大招,提供队伍伤害增幅。
丽莎的大招持续15秒,CD20秒,白辰的BUFF时间是6秒。
理论上而言是可以常驻BUFF,但实际使用上,应该存在1~5秒的间隔。
如果都没有的话呢?
我只有三星武器,我要带什么? 听说讨龙很强?
讨龙是辅助向的,如果只拿丽莎当降防工具人,可以考虑,另外我会推荐,
新手真的很想培育丽莎做为输出的话:
翡翠法球
魔导绪论
这两本都还不错,只是,
我上面都提供一个可以敲出来的法器了,
你真的爱她,敲一个精1给她吧?
五星狂人: 上去EEE长EQ,就可以下场了。伤害足够,又有额外输出,脱手角色的好武器,以速切队为主的话,整体效益高过四风原典。
凯亚
前●凝冰渡海真君
随着版本推进,被老玩家们渐渐重视的4星亡魂,
他阴魂不散的程度可以在各种支线和主线中找到,
连先前的海灯节都有他的戏份。
基本上整个自由的蒙德城光辉底下的黑暗,他都有答案。
在游戏中也是被小看后,渐渐挖掘发现他潜力的诡异存在。
凯亚早期被认为可以单挑纯水,直到无数次遇到乌鸦就被撞到哭出来后,
凯亚基於单手剑的原因,地位不断下降。
因为大剑有削韧功能,可以硬直怪物,又可以敲矿,
单手剑被极度鄙视,除了速度快的优点,基本上就是劣势(现在依旧)。
那为什么凯亚翻身了
随着版本推出,脱手技能的重要性越来越突显外,
圣遗物冰套的爆击提供大量配装空间,
永冻体现的出现,让大剑不适合做为战力被列入永冻队伍。
短CD,伤害高的元素战技,搭配永冻产生额外的元素微粒,
自我回复和命座的上盾功能,
凯亚的天赋和命座慢慢随时间展现他的价值的同时,
落坐于五星单手剑中间的重击伤害,
以及用过都知道的,他的重击很好控制。
阿贝多212.5 < 枫原万叶232.5 < 凯亚253.3 <七七254 < 琴320 < 刻晴 322 < 神里玲华327
PS. 凯亚的命座可以让他的大招在CD结束时,才结束大招持续时间。
配合回能,基本上冰棱可以常驻?(想太美啰)
凯亚适合的武器:
天目影打刀,兼具回能、提供伤害的用途,对于凯亚算是挺全面的武器,减少了充能效率的需求。
试作斩岩,提供物理输出,对于冰系的凯亚搭配雷系帮手的话,以超导无主轴,打物理伤害,挂兵配冰套保证爆击效率,简单取得、完美搭配的理想武器。
暗巷闪光,不论名子还是外观,我都觉得是毕业武器。但特效和主词条根本整人。
西风剑,骑士团标配。可以保证大招的回转,以脱手为核心的话,配合上很不错。
三星武器:
冷剑,冰元素挂着,砍就对了。
五星武器库:
除了苍古以外,其他都可以,这边不一一枚举。
蒙德偶像芭芭拉
原神的吉祥物之一,解咒大师,协会膜拜对象。
其实芭芭拉真的被小看很久,行秋的强大和芭芭拉因为开服深渊的冰环境,
内鬼芭芭拉基本上挂着几乎半年的时间,
直到时间的长河为芭芭拉洗罪,当初培育芭芭拉的玩家,
应该都不后悔自己在现阶段的流血环境下培育了一只超可爱的白丝袜…,补师在队伍里。
现在因为万叶的关系,在伤害足够的情况下,行秋可以去补足深渊中的第二队,
芭芭拉配上万叶也能达到挂水需求的爆发阵行情况下,芭芭拉甚至提供了生存能力,
除了防止意外的命座,闪耀奇迹的血量瞬抬,和演唱♪开始的体力消耗减少,
都是当今得来不易的优势,
另外,2命的芭芭拉有提升当前角色水伤的效果,角色不够的情况下,
看看有没有可能拉高一些伤害吧。
PS.早期没有行秋的迪老爷都是用芭芭拉多段蒸发的。
芭芭拉的武器:
讨龙英杰传,三星神器,上场放水环,换上主C就是给攻BUFF。BUFF没了就是说,芭芭拉可以在上来放水环了。
试作金柏,提供生命=提供补量,同时给予芭芭拉元素爆发的瞬间抬血后,后续回复的能力。
五星芭芭拉:
不灭月华,补打并进。和心海不同,这武器提供的伤害比率在芭芭拉身上跟金箔比,比心海高,因为芭芭拉没有其他天赋和命座提供生命和治愈能力的伤害。
诺艾儿
原神亲女儿,唯一拥有两段邀约任务的四星角色,
合作宣传换皮SKIN可爱到认不出是她,
中日声优演译都美到让人怜爱的程度,
活动任务特别指名的大剑角色、甚至内置完整队伍给大家使用。
除了四星锻造中有专武外,天空之傲和遗物掉落的主词根本为了她而存在,
本身实力看似中坚,却因为你刷不到圣遗物,她便成了队伍最强。
将回复、防御、伤害集结于一身四不像,却因为全部仰赖防御力,
不会是顶尖,却绝对不会烂的非正式骑士,全比正式骑士的战斗力更强。
邀约任务纯朴到可爱,让你不经思考玩到她坏掉,会是什么样子。
网络上一定能找到她的暴力输出和无脑打法,
被称为钢弹,一旦培育起来,很难死亡、又火力十足。
真要说弱点的话,就是:
1.无法自己回转大招,弹伤害基本全部倚赖大招。
2.战技的CD长,持续短,虽然说是坦,但基本是肉身坦
3.输出太高回不到血,减少输出又等于减少生存(防御力=攻击力)
4.核心效果在6命,没有6命只能当作替代输出上场打打伤害并兼职回复。
所以新手培育她会很轻松,但是又培育不出理想中的强度,
推荐有阿贝多或是凝光的新手才要培育没有满命的女仆。
诺艾儿的武器:
桂木斩长正,充能武器,提供另类的元素充能管道,加快大招的回转速度。
白影剑,锻造专武,直接提供大量防御,特效也可以提高攻防。遗物可以专心多作充能方向准备。
白铁大剑,防御主词,提攻击杀回血,下位替换用武器。
五星神剑:
除了大幅拉高女仆的基础攻击力外,没有大招时的伤害也不会落下,更重要的是存在团队BUFF。色狼的末路。
与末路相同,提供大量的攻击力,另外加强的护盾的强度,并在配合户顿时提供额外的攻击力,单纯拉高输出上限的武器。蜈蚣大剑。
女仆狂喜之剑,提供充能、拥有最高的白值,附加伤害增幅,大招后的普攻提供额外范围伤害,和女仆契合度极高。天空之噢。
PS.我认为女仆挺好玩的,但新手真的要斟酌自己的课金程度,以及入坑时的限定池来决定培育与否。
香菱
万民堂厨子、异想天开的厨师、小当家
看不腻而且越看越色的四星美女,
测试服曾有迪老爷小锅巴之称,以表示测试服中锅巴的强大。
但是正式服中,香菱的元素充能难度和锅巴低智商的问题,
曾一度让玩家对她不起兴趣,但随着时间推演,
元素附着论的成形与研究,香菱的强大再次被帮上台面,
香菱在火系地位中并不强大,但随着充能问题解决,
持续强火的附着能力,以及包得紧紧的服装越看越色情的关系,
香菱再次走入使用列队中,对大部分玩家而言,香菱更是不曾离开过使用列队。
香菱是原神正式服第一位使用长枪的角色,
其相性与和朴鸢不合,使得当初和朴鸢被称为最弱五星(现在也没比较好就是了)
香菱着重的玩法在于战技OR爆发,
早期玩家以主C为主的大多着重在战技,毕竟着重于输出的话,香菱的充能问题就会很明显,
所以脱手玩法就是以大招的挂火和范围为主在玩。
但随着圣遗物的演化,绝缘套的诞生也成为香菱脱手副C挂火的优选套装,
大大改变了香菱的配装(也大大提升玩家圣遗物的痛苦指数[啊我的攻击杯呢? 为什么没有充能沙?]
香菱的武器:
流月针,很适合香菱主C的武器,透过锅巴喷火取得元素微粒触发被动+攻,以及高白值和物理伤害加成,有作为4星主C武器的价值。
龙脊长枪,牺牲白值换来高物理伤害加成,被动能造成额外小范围物理伤害,和流月针相比要考虑较高攻击%的圣遗物来凸显伤害。
试作星镰,不知道是谁把充能沙敲成了一把长枪,同样是充能武器,这把武器的充能效果比过四星的西风和五星的天空脊,如果单纯要香菱的大招挂火,这把绝对解决回转的问题。
西风武器中少数拿充能换白值的武器,西风长枪就个人观点来看,给香菱使用的价值高过星镰,因为香菱大多以副C上场。会撑高爆击率和伤害,具备高白值的西风长枪和充能词条,搭配被动的爆击特效回转,与绝缘套的爆发属性加成,回转率和输出的取舍上能得到比现今大多五星都占优的结果。
鱼叉渔获,全新武器上线,整体来说可以说是4星神器,是香菱作为副C的最佳选择。你没听错,高过西风。
五星鬼武:
天空之脊,薄荷枪。充能主词、爆击被动,攻速提升,顶尖白值。但是范围伤害的被动很玄,范围真的很小。功能性多,但更多是和需要平A的角色,香菱作为主C可以使用,作为副C的话,鱼叉的收益比薄荷枪好一些。
雉草的稻光、万民的火光。这把武器不单单是雷神专武,香菱作为脱手C,这把给了大量的充能转攻击%,配上绝缘套,完全解决香菱「有充能=没攻击」的问题,让璃月再次伟大。
PS.香菱真的很可爱,不知道是不是错觉,璃月的角色中日配都好香(钟离也好香)
旅行者
先说,培育旅行者很累。
至于投资回报我可以跟你明说,很低,但你可以装B。
旅行者是玩家的第一只五星,所以别再说你没有五星了
不过旅行者的体质是4星体质,这是确定的。
旅行者为什么难培育,因为你每换一个属性,天赋就要重新养,
一定是当地素材、周王、天赋书为材料。
目前你如果把旅行者的天赋全升完,
你能戴上去的只有一个满天赋的角色,
投资给别人,你可带至少3只有满天赋的角色上场。
所以旅行者就是垃圾吗? ……..
………………………………………..
………………………………………..
对
总而言之,旅行者的培育要斟酌,如果你真的没有其他角色,
而风、岩、雷又缺员需要补充,就可以拿旅行者填入,但请慎选天赋升级。
首先,风属性
风不推荐升级天赋,
堆栈精通,使用风套或是流浪2+教官2 提高精通堆栈,
让扩散成为主要伤害来源才是根本之道。
PS.此为个人使用体感
岩属性
岩属性个人推荐真想培育的话,可以考虑提升元素爆发。
原因是岩潮有多重伤害效果,10级伤害有266%。
不去卡怪的情况下,大概能造成3次伤害。798%
不去卡怪的情况下,大概能造成3次伤害。798%
如果透过星殒剑卡位,是可以偷摸1~2次伤害的,(1330%?)
加上一命的效果,岩潮范围内友方有爆击+10%的BUFF
配上岩队不无小补的BUFF和额外的范围伤害。
雷属性
和岩属性一样,推荐培育元素爆发 雷轰电转。
原因很简单,天赋等级不影响战技和爆发的充能效果,
虽然雷影剑10级伤害高达141% *3(忘记注意到底会不会*3了)
但是技能本身的目的是队伍充能,根本没必要注意伤害。
不同的是爆发的伤害不同 12秒持续时间内,最多可能电到20次伤害
1级天赋的总伤害为114.4%+32.8*20 = 770.4%
10级天赋的总伤害为 205.9%+59*50= 1385.9%
(6命还有额外的威光伤害增服)
有绝缘套的前提下,雷主大招能造成的总伤害非常可观。
旅行者总结,虽然捧了旅行者的元素爆发,但请用户注意,
伤害来自攻击、属性加成、爆击、元素反应,
旅行者的白值攻击力是凝光等级的,不同的是突破是增加攻击力%,
间接稀释了攻击%的效益(所以反而更是和使用绝缘套)。
请培育过程一定要三思。
这边列出基础角色的元素爆发伤害总倍率,以供参考,皆以10级计算旅行者,其他角色为7级
持续性技能的倍率会解释计算方式:
岩主 岩潮叠嶂 266%*3 = 798% (命中3次)
雷主 雷轰电转 1385.9% (持续时间内 威光发动20次)
风主 风袭激荡 (145+44.6)*6 = 1137.6%(造成6次伤害含附着)
香菱 旋火轮 108+132+164+168*3=908%(施放后火轮命中3次)
安柏 箭雨 758%(2秒内全命中)
丽莎 蔷薇的雷光 54.8%*15=822%(15秒内,每秒只判断该只怪物一次)
PS.丽莎的闪电是按道数算,如果只有一只怪,多道闪电是会攻击同一只的
凯亚 凛冽轮舞 116*8= 928%(每秒只命中一次,且没有命座及击杀加成秒数)
诺艾儿 101%踏地板的范围伤害+139%开技的第一刀 +(115+107+125+165)*2 =1264%(爆发后普攻2轮的爆发倍率)
有任何想要补充的请在留言或回复补充,
希望这些信息整理起来后,不单单只帮到新手,也能帮到无课或是微课党。
祝大家游戏愉快开心。
图源全部来自 原神WIKI
因为我懒