近期改版推出了加護天使+鬼刃的組合,讓原本死沉的LC恢復些許生氣
更新後的競技場介面以及配對設置,大大提高了爬分的效率
過往遇到的一些狀況得到改善,終於讓我完成了8800分的金一成就。
更新後的競技場介面以及配對設置,大大提高了爬分的效率
過往遇到的一些狀況得到改善,終於讓我完成了8800分的金一成就。
沒有技術實力,運氣本身也是一種實力!
這句話套用在競技場是很貼切的
起初剛接觸競技場,幾乎場場被秒殺
即使參考了大神的競技場技能配置+聖物組合攻略
依然像砧板上的肉任人宰割
隨著棄坑的玩家增多 怪物高分隊充斥在競技場中
分數不再等於實力 於是開始認真去思考 競技場是否有甚麼機制 有助於玩家爬分。
觀察到幾個現象 提供給大家參考:
1.聖物的搭配與角色的等級
不得不說,聖物在LC的設置裡面是佔比很大的關鍵因素
在無法查閱對手的SC配置情況下
介面顯示出來的 僅有 聖物等級 角色等級 分數段位等信息
挑選聖物等級未滿10 角色等級未滿100 這樣的組合
可以讓勝率稍稍的提升一點 畢竟 失之毫釐 差之千里
短短的一秒鐘開場 就決定了勝負關鍵。
不得不說,聖物在LC的設置裡面是佔比很大的關鍵因素
在無法查閱對手的SC配置情況下
介面顯示出來的 僅有 聖物等級 角色等級 分數段位等信息
挑選聖物等級未滿10 角色等級未滿100 這樣的組合
可以讓勝率稍稍的提升一點 畢竟 失之毫釐 差之千里
短短的一秒鐘開場 就決定了勝負關鍵。
2.關鍵的陣型選擇
要說這次是什麼讓我從2400分段 一路過關斬將打到8800分段
靠的不是虐高分怪物隊達到提升
而是利用常見的編排陣型
陣型總共有三種 速度之星 魔法師 守護者
速度之星可以提升 自身的移動速度 適合攻擊方使用
魔法師 一種噁心人的存在 有被無限神煩治癒凌虐過的人肯定有所感觸
守護者 緩慢恢復體力 實則是一種慢性自殺的毒藥
在LC的特技中 有一種空干技能的存在
它不需要鎖定攻擊對象 原地就能施放技能
導致很多時候 根本打不到對手 直接被對方暴風雪 麻痹到死
但也正是這種空干技能 減少了到處跑的時間
配合守護者把對手聚集在一起的特性
開場用琥珀1+2技 就可以快速地將對方全體血量降至一半以下
其他兩種陣型都很難做到一次將對手一網打盡的效果
所以 專挑守護者陣型的對手來打
無論對方是怎樣高分段的高手 只要第一擊打得好
基本上已經能夠穩操勝券了。
靠的不是虐高分怪物隊達到提升
而是利用常見的編排陣型
陣型總共有三種 速度之星 魔法師 守護者
速度之星可以提升 自身的移動速度 適合攻擊方使用
魔法師 一種噁心人的存在 有被無限神煩治癒凌虐過的人肯定有所感觸
守護者 緩慢恢復體力 實則是一種慢性自殺的毒藥
在LC的特技中 有一種空干技能的存在
它不需要鎖定攻擊對象 原地就能施放技能
導致很多時候 根本打不到對手 直接被對方暴風雪 麻痹到死
但也正是這種空干技能 減少了到處跑的時間
配合守護者把對手聚集在一起的特性
開場用琥珀1+2技 就可以快速地將對方全體血量降至一半以下
其他兩種陣型都很難做到一次將對手一網打盡的效果
所以 專挑守護者陣型的對手來打
無論對方是怎樣高分段的高手 只要第一擊打得好
基本上已經能夠穩操勝券了。
3.隨時變換操作角色
不得不說 手動操作對上電腦
最怕的還是麻痹 跟一堆異常狀態
太無腦的操作施放特技 偶爾遇到無法行動的狀況
這時就要快速應變操作的角色 把那些有累積特技次數
但卻只用普攻掩護的角色特技迅速消耗完畢
藉由這樣的操作 有好幾次都在1命的狀態下 驚險地取得勝利。
最怕的還是麻痹 跟一堆異常狀態
太無腦的操作施放特技 偶爾遇到無法行動的狀況
這時就要快速應變操作的角色 把那些有累積特技次數
但卻只用普攻掩護的角色特技迅速消耗完畢
藉由這樣的操作 有好幾次都在1命的狀態下 驚險地取得勝利。
對於競技場爬分 我只是短暫努力三天的初心者
這樣的心得或許很粗糙簡略 結果也不一定適合大多數人
但能貢獻一點心得給版上 也算是一點小小的回饋
很多機制跟功能 看起來對新人很不友善
但只要稍微用心去觀察跟理解 還是能闖出自己一小片天的
這樣的心得或許很粗糙簡略 結果也不一定適合大多數人
但能貢獻一點心得給版上 也算是一點小小的回饋
很多機制跟功能 看起來對新人很不友善
但只要稍微用心去觀察跟理解 還是能闖出自己一小片天的