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【心得】【FATE】電影版「神聖圓桌領域卡美洛-Paladin Agateram-」觀影心得

FGO六章電影后篇終於也在台上映了
前篇那慘烈的狀況讓許人望而卻步
但後篇發布的PV以及評價還是讓我進了戲院
雖然不能說盡善盡美,但六章後篇仍給了我很棒的體驗


六章前篇:
圓桌六章前篇的慘況想必有在關注的都略有所聞
不過事關整段故事的背景以及劇情更動,要談到後篇自然也得提提前篇
前篇開始便對第六章的劇情結構以及登場人物做了相當的更動
除了圓桌騎士以外各方勢力的劇情大多都有所刪減,彼此的交互也少了
但為了將主軸的故事呈現在時間有限的電影中,這也是可理解的
然而隨著更動,前篇中卻出現了諸多邏輯錯亂的演出與角色個性的偏差
很大地影響了觀眾對劇情的理解
例如調整了埃及領、聖都、山之民的移動順序
原本的劇情中先前往埃及領了解狀況並前往聖都接觸獅子王勢力,再順勢逃往山之民的據點
電影版中將這個順序做了更動,但劇情發展及角色的認知卻沒有同步調整
導致了迦勒底一行已經見過聖都的情況卻毫無計劃地離開埃及領,還要等魯世德突然掏出項鏈
又或者蘭斯洛特與阿拉什的戰鬥被改為在村落中的靈廟前
而崔斯坦交代蘭斯洛特去向的台詞也被刪除
導致了蘭斯洛特打倒阿拉什後,明明我方所有重要人物全部聚集在靈廟
但蘭斯洛特卻完全不知所蹤這種奇怪的現象
諸如此類失敗的演出可說是再三出現
不光是新觀眾會難以理解劇情發展的邏輯
而越是熟悉六章劇情以及設置的觀眾就更容易察覺與設置的矛盾之處
前篇的打戲也只能說是乏善可陳,儘管動作戲的設計不算差
但最為關鍵的「寶具」畫面卻十分缺乏氣勢,經常以拉遠景+簡易特效的方式來呈現
因此連簡單的享受爽快的聲光效果都很難,種種因素重疊下導致了六章前篇慘烈的評價
不過平心而論,六章前篇還是有些不錯的地方
具體而言例如阿拉什開寶具時特寫了他的腳
寶具結束後同樣的鏡頭只留下腳印跟血跡,這一鏡的表現手法就很棒
…雖然流星一條這整段竟然意圖塑造抒情氣氛我仍然覺得很詭異就是了

承接這樣的前篇,終於來到了六章後篇
後篇的劇情改編方式比起前篇更為集中
徹底以貝迪維爾為核心,將重點放在貝迪維爾與圓桌騎士們的對立
迦勒底、埃及領以及山之民的戲份只保留了最低限度
相對地圓桌騎士的戲份則大都有所保留,尤其高文作為貝迪維爾的對立,更是堪稱獅子王側的另一位主角
原創橋段與前篇相比,後篇的修改就考慮到了將修改角色與情節融入
新觀眾即使順著觀看去理解也不會覺得突兀,在結構和邏輯上比起前篇就合理、順暢許多
由於六章的背景大多在前篇已經交代完畢
後篇的劇情結構也更加單純,搜集完情報以及確認各勢力的動向後
便迅速的進入攻打聖都的階段,接著便是一連串的戰鬥
後篇的打戲無論強度或濃度都非常高
作畫和動作設計方面風格與前篇大致相同,但寶具的演出可說是不可同日而語
是把經費集中在後篇嗎?或是演出手法的不同呢?聖都戰開始大家寶具滿天飛,在聖都打到天崩地裂
而前篇就已經有所表現的動作武打在後篇更得到了很大的發揮
瑪修、蘭斯洛特、高文、貝迪維爾的近戰打戲非常精采
雖然不像高速瞬移或刀光劍影的打鬥般爽快感滿點
但是偏向真實系的武打動作紮實,戰鬥過程也相當有巧思有許多布局、陷阱或利用情境應變的戰鬥方式
不過其中也有畫風大幅改變的地方
就是看過AP、魔獸戰線動畫的觀眾們都很熟悉的那個
這次的表現手法風格十分強烈,可以預期這段的評價應該會是比較兩極的情況
這就交由觀眾個人判斷了
當然要說到六章也不是僅有打戲精彩
如前述後篇以貝迪維爾為中心,在前期就埋下與獅子王之間的伏筆,並交待了他內心的脆弱、恐懼與不安
其後以跟迦勒底的交流帶出他的想法與思考,並在聖都與圓桌騎士的戰鬥中展現信念與決心
最終來到獅子王的王座之前,揭開了真相併完成了王命
對貝迪維爾的敘述十分飽滿,為了小貝進戲院的話相信不會失望
後述幾個具體的改動,事先知道可能會有劇透或影響觀看體驗的情況,想防雷的人還請迴避

1.情節的精簡
包含山之翁、山之民、法老金、亞特拉斯院、瑪修的真名情報等細節劇情都經過重新梳理
基本上經由在場的小貝以及法老金私藏的赫爾墨斯就將情報交代完成
2.強氣瑪修
瑪修與蘭斯洛特的對決,也就是先行播放的部分
紮實而又不失張力的武打風格在這一戰充分展現出來
不過最難得的是面對蘭斯洛特時可以見到平常沒有的,十分強勢的瑪修
從對蘭斯洛特及藤丸的語氣差距就能深刻體會
3.山之翁vs高文
山翁與高文的對峙仍在,不過期待山翁武戲的人可能會有點失望
這一段改為由山翁將高文的精神帶往圓桌剛被召喚,也就是俗稱六章前傳/ZERO部分的劇情
山翁在後篇中的表現大多如此段
充當了旁白以及回憶代入,幾乎沒有戰鬥戲份
不過這種演出倒是也充分表現出高深莫測的神秘風格
藉此讓高文回憶前傳劇情的部分也加深了圓桌的角色描寫
4.埃及組
法老金變更為在開戰後駕駛飛空大神殿來援,持續提供空中火力
後篇的大規模爆炸大概有一半是他貢獻的,在火力展示方面爽快感十足
丹德拉大電球砲擊以及大神殿衝擊應該是後篇最有氣勢的兩發寶具解放
可惜的是妮托在前後篇的改編下戲份確實比較薄弱了
5.哈桑vs崔斯坦
前篇刪除了崔斯坦和山之民對戰的部分
雖說仍留有襲擊村莊的劇情,不過哈桑們的仇恨幾乎針對崔斯坦一人這點稍顯突兀
打戲部分堪稱滿杯滿狗的冠位哈桑(?),憑兩人和受祝福的悲崔對打
戰鬥設計也有表現出哈桑的特性,運用地形、陷阱的部分很多,並加上了鋼絲作為戰鬥手段,跟一般戰鬥場景相比手段相當多元
不過哈桑的鋼絲與崔斯坦的妖弦視覺上有點重複(或者反過來說正是刻意塑造呼應?)
這場戰鬥的最後變為單純的同歸於盡,山之翁沒有再次現身
實際上整個後篇山之翁與兩位哈桑之間反而幾乎沒有交互,算是精簡劇情的遺憾
該吐槽的還是得吐槽
靜謐的毒意料之外無效而被崔斯坦反打後竟然沒有即死還繼續戰,這個靜謐果然是滿杯滿狗的吧(?)
6.三藏vs莫德雷德
聖都正門變為由法老金爽快的轟破
而三藏則變為與攻上大神殿的莫德雷德單挑對決,活像是分組報告時剩下被湊在一起(X)
可能是在其他媒體上的戲份已經很多,小莫算是圓桌組中描寫較少的一位
不過這次意外地倒是藉由小莫讓三藏展現了不同於活寶的另一面
活像是個得道高僧(X)
這場對決的結果稍顯倉促
不過可能是想用不同於威力比拚的方式表現出三藏給予的「救贖」吧?
7.蘭斯洛特vs阿格文
對決情節與原作相同
但打戲大幅增加,另外畫風改變的部分大多也在這段裡面
交流的部分其實很短,後面兩人就他媽的戰,戰到飛天
這段是整個後篇作畫風格最為誇張的部份,戰鬥甚至可以說是打到了意識流的境界
總之非常難以用筆墨形容,只能請看官自行理解
個人不會無法接受,但完全能理解覺得太離譜的人的感受
蘭斯洛特叫來一匹馬直接在天上飛這段我也不小心笑出來w
8.貝迪維爾vs高文
後篇最精彩的一場,便是在聖都內與高文的第二戰
在原作遊戲中這段主要是由高文揭開圓桌曾內戰的事實,並打敗高文繼續前進
電影中也以此為基準,但無論打戲還是感情衝突都大幅強化
小貝與高文一面責問對方的騎士道與忠誠,一面拚盡全力的戰鬥
跟一般的熱血對決然後互放大招決勝負不同
即使沒了寶具、甚至連武器都沒了,仍拖著殘破的身軀用拳頭持續對決的信念甚至執念
帶出了圓桌騎士彼此對決的無奈與悲凄
前篇中有將高文的祝福改為在聖劍上的改動
後篇將此設置回收,成了擊敗高文的關鍵
經此一戰甚至都要懷疑圓桌中小貝最好的友人到底是不是崔斯坦了…
9.獅子王
藤丸、瑪修來到獅子王的王座前,迎來了最後的決戰
從小貝得知自身英靈真名的瑪修展開寶具,在隨後趕到的小貝建言之下成功防禦住獅子王的一擊
同時也揭開了一直隱藏著的最後的真相
這個部分可說是我對後篇最大的遺憾了
未能歸還聖劍,而為了尋找亞瑟王在世上徘徊了一千五百年
這是第六章的故事中最大的爆點,也是讓「貝迪維爾」這個角色完整的最後碎片
當然電影中也有將前因後果交代完整
然而不知是為了節省篇幅還是內容上的取捨
在小貝的真相揭開時,留給迦勒底以及觀眾理解、消化的時間實在不夠
羅曼還在講解的同時,小貝便與獅子王展開戰鬥
連帶導致小貝的真相給予觀眾的衝擊和張力沒能達到最高點,劇情就進入下一個階段了
藤丸、瑪修、羅曼針對這點的台詞也少了很多
不過貝迪維爾方面的呈現就很完整了
向一同奮戰的夥伴自白罪狀,並為了達成最後的贖罪而邁向旅途的盡頭
在此插入的回憶圓滿了「圓桌騎士貝迪維爾」的設置,同時也從貝迪維爾的角度去理解了亞瑟王對他們而言是何等的存在
而貝迪維爾又是懷著怎樣的心情面對變貌的亞瑟王與圓桌、下定了何等的決心要殺死王的
「亞瑟王,你才是我們最為耀眼的星辰」
歸還聖劍的幾句關鍵台詞也都完美重現
電影版在此處更增加了一個藤丸與小貝的原創劇情
令藤丸和小貝的關係盡在不言中,內容雖短卻起到了畫龍點睛的效果
可說是這次電影版的神改編
而在最後的最後,全劇最為關鍵的歸還聖劍的場面中
電影也用非常易懂、深入人心的畫面呈現了出來
當獅子王伸手接住落下的聖劍那個瞬間
孤獨的騎士一千五百年的贖罪之旅終於走到了盡頭,並被見證這一切的人們賦予了意義

那麼本文也告一段落了
儘管不是完美,但確實將神聖圓桌領域卡美洛的故事在大屏幕上呈現了出來
若是喜歡圓桌騎士的觀眾,想必這次的六章後篇不會令你失望
題外話:
在下本來預定早上趕9點半的場,結果因為諸多因素導致出門時慢了30分鐘,到場時電影已經開播了
基於禮貌以及不想漏看的心情我只好還沒看過就二刷(我後來才想到前10分鐘特別放送已經看過了,靠北)
結果竟然只剩邊邊後面以及最前方搖滾區的位置,於是在下便在第二排仰望獅子王的偉大
實際進場時還幾乎坐滿了(雖然是梅花座)
令人感到非常欣慰,有能力的觀眾還是很推薦進場支持一下的
雖然把達文西ちゃん翻成達文西醬這點十分微妙反正達文西戲份不多就算了
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