FGO六章电影后篇终于也在台上映了
前篇那惨烈的状况让许人望而却步
但后篇发布的PV以及评价还是让我进了戏院
虽然不能说尽善尽美,但六章后篇仍给了我很棒的体验
六章前篇:
圆桌六章前篇的惨况想必有在关注的都略有所闻
不过事关整段故事的背景以及剧情更动,要谈到后篇自然也得提提前篇
前篇开始便对第六章的剧情结构以及登场人物做了相当的更动
除了圆桌骑士以外各方势力的剧情大多都有所删减,彼此的交互也少了
但为了将主轴的故事呈现在时间有限的电影中,这也是可理解的
然而随着更动,前篇中却出现了诸多逻辑错乱的演出与角色个性的偏差
很大地影响了观众对剧情的理解
例如调整了埃及领、圣都、山之民的移动顺序
原本的剧情中先前往埃及领了解状况并前往圣都接触狮子王势力,再顺势逃往山之民的据点
电影版中将这个顺序做了更动,但剧情发展及角色的认知却没有同步调整
导致了迦勒底一行已经见过圣都的情况却毫无计划地离开埃及领,还要等鲁世德突然掏出项链
又或者兰斯洛特与阿拉什的战斗被改为在村落中的灵庙前
而崔斯坦交代兰斯洛特去向的台词也被删除
导致了兰斯洛特打倒阿拉什后,明明我方所有重要人物全部聚集在灵庙
但兰斯洛特却完全不知所踪这种奇怪的现象
诸如此类失败的演出可说是再三出现
不光是新观众会难以理解剧情发展的逻辑
而越是熟悉六章剧情以及设置的观众就更容易察觉与设置的矛盾之处
前篇的打戏也只能说是乏善可陈,尽管动作戏的设计不算差
但最为关键的「宝具」画面却十分缺乏气势,经常以拉远景+简易特效的方式来呈现
因此连简单的享受爽快的声光效果都很难,种种因素重叠下导致了六章前篇惨烈的评价
不过平心而论,六章前篇还是有些不错的地方
具体而言例如阿拉什开宝具时特写了他的脚
宝具结束后同样的镜头只留下脚印跟血迹,这一镜的表现手法就很棒
…虽然流星一条这整段竟然意图塑造抒情气氛我仍然觉得很诡异就是了
承接这样的前篇,终于来到了六章后篇
后篇的剧情改编方式比起前篇更为集中
彻底以贝迪维尔为核心,将重点放在贝迪维尔与圆桌骑士们的对立
迦勒底、埃及领以及山之民的戏份只保留了最低限度
相对地圆桌骑士的戏份则大都有所保留,尤其高文作为贝迪维尔的对立,更是堪称狮子王侧的另一位主角
原创桥段与前篇相比,后篇的修改就考虑到了将修改角色与情节融入
新观众即使顺着观看去理解也不会觉得突兀,在结构和逻辑上比起前篇就合理、顺畅许多
由于六章的背景大多在前篇已经交代完毕
后篇的剧情结构也更加单纯,搜集完情报以及确认各势力的动向后
便迅速的进入攻打圣都的阶段,接着便是一连串的战斗
后篇的打戏无论强度或浓度都非常高
作画和动作设计方面风格与前篇大致相同,但宝具的演出可说是不可同日而语
是把经费集中在后篇吗?或是演出手法的不同呢?圣都战开始大家宝具满天飞,在圣都打到天崩地裂
而前篇就已经有所表现的动作武打在后篇更得到了很大的发挥
玛修、兰斯洛特、高文、贝迪维尔的近战打戏非常精采
虽然不像高速瞬移或刀光剑影的打斗般爽快感满点
但是偏向真实系的武打动作扎实,战斗过程也相当有巧思有许多布局、陷阱或利用情境应变的战斗方式
不过其中也有画风大幅改变的地方
就是看过AP、魔兽战线动画的观众们都很熟悉的那个
这次的表现手法风格十分强烈,可以预期这段的评价应该会是比较两极的情况
这就交由观众个人判断了
当然要说到六章也不是仅有打戏精彩
如前述后篇以贝迪维尔为中心,在前期就埋下与狮子王之间的伏笔,并交待了他内心的脆弱、恐惧与不安
其后以跟迦勒底的交流带出他的想法与思考,并在圣都与圆桌骑士的战斗中展现信念与决心
最终来到狮子王的王座之前,揭开了真相并完成了王命
对贝迪维尔的叙述十分饱满,为了小贝进戏院的话相信不会失望
后述几个具体的改动,事先知道可能会有剧透或影响观看体验的情况,想防雷的人还请回避
1.情节的精简
包含山之翁、山之民、法老金、亚特拉斯院、玛修的真名情报等细节剧情都经过重新梳理
基本上经由在场的小贝以及法老金私藏的赫尔墨斯就将情报交代完成
2.强气玛修
玛修与兰斯洛特的对决,也就是先行播放的部分
扎实而又不失张力的武打风格在这一战充分展现出来
不过最难得的是面对兰斯洛特时可以见到平常没有的,十分强势的玛修
从对兰斯洛特及藤丸的语气差距就能深刻体会
3.山之翁vs高文
山翁与高文的对峙仍在,不过期待山翁武戏的人可能会有点失望
这一段改为由山翁将高文的精神带往圆桌刚被召唤,也就是俗称六章前传/ZERO部分的剧情
山翁在后篇中的表现大多如此段
充当了旁白以及回忆代入,几乎没有战斗戏份
不过这种演出倒是也充分表现出高深莫测的神秘风格
借此让高文回忆前传剧情的部分也加深了圆桌的角色描写
4.埃及组
法老金变更为在开战后驾驶飞空大神殿来援,持续提供空中火力
后篇的大规模爆炸大概有一半是他贡献的,在火力展示方面爽快感十足
丹德拉大电球砲击以及大神殿冲击应该是后篇最有气势的两发宝具解放
可惜的是妮托在前后篇的改编下戏份确实比较薄弱了
5.哈桑vs崔斯坦
前篇删除了崔斯坦和山之民对战的部分
虽说仍留有袭击村庄的剧情,不过哈桑们的仇恨几乎针对崔斯坦一人这点稍显突兀
打戏部分堪称满杯满狗的冠位哈桑(?),凭两人和受祝福的悲崔对打
战斗设计也有表现出哈桑的特性,运用地形、陷阱的部分很多,并加上了钢丝作为战斗手段,跟一般战斗场景相比手段相当多元
不过哈桑的钢丝与崔斯坦的妖弦视觉上有点重复(或者反过来说正是刻意塑造呼应?)
这场战斗的最后变为单纯的同归于尽,山之翁没有再次现身
实际上整个后篇山之翁与两位哈桑之间反而几乎没有交互,算是精简剧情的遗憾
该吐槽的还是得吐槽
静谧的毒意料之外无效而被崔斯坦反打后竟然没有即死还继续战,这个静谧果然是满杯满狗的吧(?)
6.三藏vs莫德雷德
圣都正门变为由法老金爽快的轰破
而三藏则变为与攻上大神殿的莫德雷德单挑对决,活像是分组报告时剩下被凑在一起(X)
可能是在其他媒体上的戏份已经很多,小莫算是圆桌组中描写较少的一位
不过这次意外地倒是借由小莫让三藏展现了不同于活宝的另一面
活像是个得道高僧(X)
这场对决的结果稍显仓促
不过可能是想用不同于威力比拚的方式表现出三藏给予的「救赎」吧?
7.兰斯洛特vs阿格文
对决情节与原作相同
但打戏大幅增加,另外画风改变的部分大多也在这段里面
交流的部分其实很短,后面两人就他妈的战,战到飞天
这段是整个后篇作画风格最为夸张的部份,战斗甚至可以说是打到了意识流的境界
总之非常难以用笔墨形容,只能请看官自行理解
个人不会无法接受,但完全能理解觉得太离谱的人的感受
兰斯洛特叫来一匹马直接在天上飞这段我也不小心笑出来w
8.贝迪维尔vs高文
后篇最精彩的一场,便是在圣都内与高文的第二战
在原作游戏中这段主要是由高文揭开圆桌曾内战的事实,并打败高文继续前进
电影中也以此为基准,但无论打戏还是感情冲突都大幅强化
小贝与高文一面责问对方的骑士道与忠诚,一面拚尽全力的战斗
跟一般的热血对决然后互放大招决胜负不同
即使没了宝具、甚至连武器都没了,仍拖着残破的身躯用拳头持续对决的信念甚至执念
带出了圆桌骑士彼此对决的无奈与悲凄
前篇中有将高文的祝福改为在圣剑上的改动
后篇将此设置回收,成了击败高文的关键
经此一战甚至都要怀疑圆桌中小贝最好的友人到底是不是崔斯坦了…
9.狮子王
藤丸、玛修来到狮子王的王座前,迎来了最后的决战
从小贝得知自身英灵真名的玛修展开宝具,在随后赶到的小贝建言之下成功防御住狮子王的一击
同时也揭开了一直隐藏着的最后的真相
这个部分可说是我对后篇最大的遗憾了
未能归还圣剑,而为了寻找亚瑟王在世上徘徊了一千五百年
这是第六章的故事中最大的爆点,也是让「贝迪维尔」这个角色完整的最后碎片
当然电影中也有将前因后果交代完整
然而不知是为了节省篇幅还是内容上的取舍
在小贝的真相揭开时,留给迦勒底以及观众理解、消化的时间实在不够
罗曼还在讲解的同时,小贝便与狮子王展开战斗
连带导致小贝的真相给予观众的冲击和张力没能达到最高点,剧情就进入下一个阶段了
藤丸、玛修、罗曼针对这点的台词也少了很多
不过贝迪维尔方面的呈现就很完整了
向一同奋战的伙伴自白罪状,并为了达成最后的赎罪而迈向旅途的尽头
在此插入的回忆圆满了「圆桌骑士贝迪维尔」的设置,同时也从贝迪维尔的角度去理解了亚瑟王对他们而言是何等的存在
而贝迪维尔又是怀着怎样的心情面对变貌的亚瑟王与圆桌、下定了何等的决心要杀死王的
「亚瑟王,你才是我们最为耀眼的星辰」
归还圣剑的几句关键台词也都完美重现
电影版在此处更增加了一个藤丸与小贝的原创剧情
令藤丸和小贝的关系尽在不言中,内容虽短却起到了画龙点睛的效果
可说是这次电影版的神改编
而在最后的最后,全剧最为关键的归还圣剑的场面中
电影也用非常易懂、深入人心的画面呈现了出来
当狮子王伸手接住落下的圣剑那个瞬间
孤独的骑士一千五百年的赎罪之旅终于走到了尽头,并被见证这一切的人们赋予了意义
那么本文也告一段落了
尽管不是完美,但确实将神圣圆桌领域卡美洛的故事在大屏幕上呈现了出来
若是喜欢圆桌骑士的观众,想必这次的六章后篇不会令你失望
题外话:
在下本来预定早上赶9点半的场,结果因为诸多因素导致出门时慢了30分钟,到场时电影已经开播了
基于礼貌以及不想漏看的心情我只好还没看过就二刷(我后来才想到前10分钟特别放送已经看过了,靠北)
结果竟然只剩边边后面以及最前方摇滚区的位置,于是在下便在第二排仰望狮子王的伟大
实际进场时还几乎坐满了(虽然是梅花座)
令人感到非常欣慰,有能力的观众还是很推荐进场支持一下的
虽然把达文西ちゃん翻成达文西酱这点十分微妙反正达文西戏份不多就算了