【心得】二周目完食(大雷) TOAr – 一群新世代創作者們嘗試推倒[高牆]的作品

先澄清一下,我沒打算每破一輪就寫一次心得orz
只是TOAr是一款越深入玩矛盾就越多,最後的成品卻不算差的詭異JRPG
我在玩第二輪時有儘可能參考巴友提供的信息跟網路上的一些爭論點
玩到最後我個人的結論是:
這款遊戲是一群新世代創作者們對舊有JRPG體制的抗爭
他們正試著推倒JRPG[老前輩們]所築的高牆
慣例的防雷線==========================================================
慣例的防雷線==========================================================
這邊需要先說明TOAr的故事主軸
希儂:帶傲嬌吃貨屬性的可憐蟲主角(二周目視點)
剛懂事沒多久(幼女)就發現自己身上有[荊棘],兒童時期就遭遇死亡事件被荊棘保護後一直被當成研究對象,擁有治癒術能力跟體貼他人的個性卻無法碰觸他人,也因為荊棘被當成怪物而孤立,試過自殺也死不了、餓也餓不死後只能跟不知道誰送的玩偶相依為命。
年紀大一點後又因為巫女的力量預知世界將會因體內的荊棘而毀滅,既然橫豎都是死,乾脆跟把自己害的這麼慘的荊棘同歸於盡,好不容易干走火靈石藏在自己身上又被抓住,被反抗軍劫車捉住後一起逃離雷那追捕時胸口中了一箭,奧爾芬幫忙拔箭時意外的因王之力和巫女之力(應該是)誕生了自己無法使用的火焰之劍。
從出生開始碰到一連串的倒楣事後逃出來,偷來藏在胸口的火主靈石還被不認識的鐵面男拔出自己從未聽過的火焰之劍橫掃全場,只好把火焰之力的使用權當成自己救命稻草,跟著也想擊殺領將的奧爾芬一起行動。
在冒險中為了避免跟他人交流(避免說溜嘴泄漏自己的死訊)而刻意疏遠,強調只會基於利害關係跟奧爾芬一干人等一起行動,可惜本質是個天然呆,連奧爾芬看她換完衣服看到呆掉都沒發現還一直追問,幫人治癒時因為星靈力的性質而被看出本性卻一再堅持自己只會基於利益行動,問題是治癒能力強大的她旅途中要擔任補師,早被大家摸透本性是怎樣的人只是不特別搓破,奧爾芬後來受不了逼問時又藏不住表情只能彆扭的沉默。
之後當大家關係變好時,為了不再讓同伴為自己擔心而透漏出自己真正的目的是殺死荊棘,又沒有勇氣說明殺死荊棘的話自己應該也會死。在船上被劫走時發現唯一能跟自己正常交流的奧爾芬恢復了痛覺而失落後(她覺得奧爾芬也會用異樣的眼光看她,不會再願意跟她接觸)把自己包起來,被救出來時覺得感動,卻意識到自己的死期要到了而特別疏遠喜歡她的奧爾芬(其實是自己喜歡上了開不了口),殺往水之領將的路上跟同伴聊天像在交代遺言。
擊敗水之領將後看見桌上四顆主靈石時,意識到自己應該會跟荊棘一起死在這裡,下定決心隱瞞到底後把火主靈石拿出來用雙手重重的壓在桌上,結果被紅衣小女孩半路殺出,拿聽都沒聽過的暗屬性主靈石跟其他五顆(共六顆)合成雷納斯-阿爾瑪後被奧爾芬一刀砍的不見蹤影(殘留微弱力量的火主靈石被遺留在現場)。
消失的雷納斯阿爾瑪,開始壓抑不住的[荊棘],同伴們卻花了一個月的時間安定水之國,讓希儂焦慮到了極限,卻又無法講明趕時間的理由是自己快壓制不住荊棘,講到最後希儂只能怪是自己太急躁而結束對話,全世界都看得出她有事瞞著沒說,畢竟連智商最低又欠抽的洛也能看出來,但大家相信她,希望她能自己講出來而等著。
找到奧爾芬降落用的星舟後,想自己一個人消失的希儂被奧爾芬攔下,荊棘也很識相的在奧爾芬眼前發作,瞞不下去的希儂只好把實情說出,得到了眾人的體諒跟未來老公的擁抱後,畫面就開始一片白,白到最後。
 
整體來說,希儂的個性與設置算是相當完整且合理(杜歐哈林則是個性塑造的好),故事的主軸也很明確:巫女出嫁(誤)。
一般來說,有固定主軸的故事通常都不錯,是什麼讓這個故事扣分呢?
 
出現得不合時宜的小劇場跟插入對話:
希儂被這個系統弄得跟貓一樣(只是形容,貓有邏輯的!),前一秒跟你好下一秒就巴你,原因是小劇場很詼諧有趣且大致沒有偏離人物個性,但小劇場出現時間跟角色們的感情進度搭不太起來。
在找飛船時希儂正在刻意疏離奧爾芬,卻可以觸發希儂跑來跟奧爾芬聊娃娃可能是他帶來的,試圖增進兩人聯繫的事件。
奧爾芬奪回希儂的半路上,在瀑布區遇到大型魔怪,殺掉後出現雖然要趕時間救希儂、但還是得撥時間幫民眾必要的忙的劇情時,下一秒的左下角對話卻用陰鬱的語氣說[被無意義的事浪費了不少時間,要快點去救希儂。]
其他還有很多,像露營且無事件時希儂與奧爾芬之間的交互不太會隨感情改變,甚至解任務的先後順序不同都會對角色的情感方面帶來認知障礙,要看完整個故事、解完所有任務再玩二周目才會明白某些對話其實是哪個時期、哪個事件之前或之後說的,這絕對算是缺點而不是特色。
 
奧爾芬跟洛的行為玩二周目時依然難以理解:
奧爾芬在結局時的原諒戲碼的確是難以理解,原諒的對象明明可以是[暗星靈],從劇情來看,暗星靈只是知道這個世界是異常的才會想融合六大星靈而已,實際上自行解讀暗星靈的意識且做出脫序行為的是各個種族(雷那、赫布列克特),像這種只是自然意識、無關人類善惡的對象你去原諒他並將所有星靈融合的話,相信玩家們不會撻伐的這麼嚴重,偏偏在最後關頭去原諒了有自我意志的神經病還讓他破壞了希儂生存需仰賴的王之球,那前面遇到領將、擋路者都見一個殺一個是?
洛擋琳薇爾攻擊的劇情也是讓人無言,當下風之領將吸收大量的星靈力時,劇情走向可以走老套路:琳薇爾因復仇的衝動而發動攻擊=>被剛獲得大量星靈力的領將擋下並反擊=>洛捨身保護琳薇爾。對,我知道前面地之領將已經演過一次希儂跟奧爾芬的類似版本,但正因為琳薇爾幹了跟希儂一樣的事,希儂跟奧爾芬的勸說才會更有說服力,也能提升洛的形象,琳薇爾也有契機去思考自己跟希儂(雷那)的異同性。
結果這兩個事件不但當事人失智,領將還精準的幫玩家吐嘈,很難相信是製作團隊沒注意到,反而像是外力介入硬改劇情才妥協改成這種版本(有些高端幹部不會在意反派講了什麼),也讓玩家們隱約發現,其實製作團隊內也有需要擊垮的[高牆]。
 
其他的倒是沒什麼好吐嘈的,只能算個人的碎念
雖然TOE時期個人愛用的空破絕掌擊依然很廢
劇情趕火車的快
關鍵數據放在禁領的主電腦自己查(個人覺得用電腦查數據好像很合理,是要讓涅薇莉錄製一段影像講真相給主角們聽比較好嗎?還是?)
沒有明確的敵人(只有神經病跟害怕的暗精靈)
莫名其妙的後期關卡等級安排
開啟99個道具居然是DLC特有
戰鬥中會同時出現兩段不同的小對話A跟B,對話會以A1、B1、A2、B2…的方式交互出現…
 
結合了這些的TOAr說真的
X! 還是很甜,畫面動不動就全白
劇情鋪陳方面跟部分尷尬的演出似乎一直是這個系列的弱項(查外媒網站得知的,我被閃軌四連擊已經免疫了)
適當的忽視表現太過尷尬的劇情,其實整體劇情還是連的起來
遊戲性來說可以買來玩是無庸置疑的,我是覺得要跑個二周目會比較好理解角色之間的感情(建議奧爾芬魔武練滿直接霸道到底,比較省時間)
 
最後說點題外話
即便是版上評價完成度很高的TOV,我個人玩起來那個節奏跟劇情走向也是有點…
我個人是最喜歡TOE(永恆傳奇?利德跟法拉)就是了,我老婆則是喜歡TOB、TOX(她超愛薇爾貝特)
感覺這系列的主軸一直沒變過,不同立場之間的[共存]
所以換句話說,不管喜歡、討厭哪一代,接納、理性的討論和共存才是這個系列的精神嗎?
但TOZ還是算了,我頂多視而不見跟補動畫,不會去玩他的(超不理性的結尾)。

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