【心得】二周目完食(大雷) TOAr – 一群新世代创作者们尝试推倒[高墙]的作品

先澄清一下,我没打算每破一轮就写一次心得orz
只是TOAr是一款越深入玩矛盾就越多,最后的成品却不算差的诡异JRPG
我在玩第二轮时有尽可能参考巴友提供的信息跟网络上的一些争论点
玩到最后我个人的结论是:
这款游戏是一群新世代创作者们对旧有JRPG体制的抗争
他们正试着推倒JRPG[老前辈们]所筑的高墙
惯例的防雷线==========================================================
惯例的防雷线==========================================================
这边需要先说明TOAr的故事主轴
希侬:带傲娇吃货属性的可怜虫主角(二周目视点)
刚懂事没多久(幼女)就发现自己身上有[荆棘],儿童时期就遭遇死亡事件被荆棘保护后一直被当成研究对象,拥有治愈术能力跟体贴他人的个性却无法碰触他人,也因为荆棘被当成怪物而孤立,试过自杀也死不了、饿也饿不死后只能跟不知道谁送的玩偶相依为命。
年纪大一点后又因为巫女的力量预知世界将会因体内的荆棘而毁灭,既然横竖都是死,干脆跟把自己害的这么惨的荆棘同归于尽,好不容易干走火灵石藏在自己身上又被抓住,被反抗军劫车捉住后一起逃离雷那追捕时胸口中了一箭,奥尔芬帮忙拔箭时意外的因王之力和巫女之力(应该是)诞生了自己无法使用的火焰之剑。
从出生开始碰到一连串的倒楣事后逃出来,偷来藏在胸口的火主灵石还被不认识的铁面男拔出自己从未听过的火焰之剑横扫全场,只好把火焰之力的使用权当成自己救命稻草,跟着也想击杀领将的奥尔芬一起行动。
在冒险中为了避免跟他人交流(避免说溜嘴泄漏自己的死讯)而刻意疏远,强调只会基于利害关系跟奥尔芬一干人等一起行动,可惜本质是个天然呆,连奥尔芬看她换完衣服看到呆掉都没发现还一直追问,帮人治愈时因为星灵力的性质而被看出本性却一再坚持自己只会基于利益行动,问题是治愈能力强大的她旅途中要担任补师,早被大家摸透本性是怎样的人只是不特别搓破,奥尔芬后来受不了逼问时又藏不住表情只能别扭的沉默。
之后当大家关系变好时,为了不再让同伴为自己担心而透漏出自己真正的目的是杀死荆棘,又没有勇气说明杀死荆棘的话自己应该也会死。在船上被劫走时发现唯一能跟自己正常交流的奥尔芬恢复了痛觉而失落后(她觉得奥尔芬也会用异样的眼光看她,不会再愿意跟她接触)把自己包起来,被救出来时觉得感动,却意识到自己的死期要到了而特别疏远喜欢她的奥尔芬(其实是自己喜欢上了开不了口),杀往水之领将的路上跟同伴聊天像在交代遗言。
击败水之领将后看见桌上四颗主灵石时,意识到自己应该会跟荆棘一起死在这里,下定决心隐瞒到底后把火主灵石拿出来用双手重重的压在桌上,结果被红衣小女孩半路杀出,拿听都没听过的暗属性主灵石跟其他五颗(共六颗)合成雷纳斯-阿尔玛后被奥尔芬一刀砍的不见踪影(残留微弱力量的火主灵石被遗留在现场)。
消失的雷纳斯阿尔玛,开始压抑不住的[荆棘],同伴们却花了一个月的时间安定水之国,让希侬焦虑到了极限,却又无法讲明赶时间的理由是自己快压制不住荆棘,讲到最后希侬只能怪是自己太急躁而结束对话,全世界都看得出她有事瞒着没说,毕竟连智商最低又欠抽的洛也能看出来,但大家相信她,希望她能自己讲出来而等着。
找到奥尔芬降落用的星舟后,想自己一个人消失的希侬被奥尔芬拦下,荆棘也很识相的在奥尔芬眼前发作,瞒不下去的希侬只好把实情说出,得到了众人的体谅跟未来老公的拥抱后,画面就开始一片白,白到最后。
 
整体来说,希侬的个性与设置算是相当完整且合理(杜欧哈林则是个性塑造的好),故事的主轴也很明确:巫女出嫁(误)。
一般来说,有固定主轴的故事通常都不错,是什么让这个故事扣分呢?
 
出现得不合时宜的小剧场跟插入对话:
希侬被这个系统弄得跟猫一样(只是形容,猫有逻辑的!),前一秒跟你好下一秒就巴你,原因是小剧场很诙谐有趣且大致没有偏离人物个性,但小剧场出现时间跟角色们的感情进度搭不太起来。
在找飞船时希侬正在刻意疏离奥尔芬,却可以触发希侬跑来跟奥尔芬聊娃娃可能是他带来的,试图增进两人联系的事件。
奥尔芬夺回希侬的半路上,在瀑布区遇到大型魔怪,杀掉后出现虽然要赶时间救希侬、但还是得拨时间帮民众必要的忙的剧情时,下一秒的左下角对话却用阴郁的语气说[被无意义的事浪费了不少时间,要快点去救希侬。]
其他还有很多,像露营且无事件时希侬与奥尔芬之间的交互不太会随感情改变,甚至解任务的先后顺序不同都会对角色的情感方面带来认知障碍,要看完整个故事、解完所有任务再玩二周目才会明白某些对话其实是哪个时期、哪个事件之前或之后说的,这绝对算是缺点而不是特色。
 
奥尔芬跟洛的行为玩二周目时依然难以理解:
奥尔芬在结局时的原谅戏码的确是难以理解,原谅的对象明明可以是[暗星灵],从剧情来看,暗星灵只是知道这个世界是异常的才会想融合六大星灵而已,实际上自行解读暗星灵的意识且做出脱序行为的是各个种族(雷那、赫布列克特),像这种只是自然意识、无关人类善恶的对象你去原谅他并将所有星灵融合的话,相信玩家们不会挞伐的这么严重,偏偏在最后关头去原谅了有自我意志的神经病还让他破坏了希侬生存需仰赖的王之球,那前面遇到领将、挡路者都见一个杀一个是?
洛挡琳薇尔攻击的剧情也是让人无言,当下风之领将吸收大量的星灵力时,剧情走向可以走老套路:琳薇尔因复仇的冲动而发动攻击=>被刚获得大量星灵力的领将挡下并反击=>洛舍身保护琳薇尔。对,我知道前面地之领将已经演过一次希侬跟奥尔芬的类似版本,但正因为琳薇尔干了跟希侬一样的事,希侬跟奥尔芬的劝说才会更有说服力,也能提升洛的形象,琳薇尔也有契机去思考自己跟希侬(雷那)的异同性。
结果这两个事件不但当事人失智,领将还精准的帮玩家吐嘈,很难相信是制作团队没注意到,反而像是外力介入硬改剧情才妥协改成这种版本(有些高端干部不会在意反派讲了什么),也让玩家们隐约发现,其实制作团队内也有需要击垮的[高墙]。
 
其他的倒是没什么好吐嘈的,只能算个人的碎念
虽然TOE时期个人爱用的空破绝掌击依然很废
剧情赶火车的快
关键数据放在禁领的主电脑自己查(个人觉得用电脑查数据好像很合理,是要让涅薇莉录制一段影像讲真相给主角们听比较好吗?还是?)
没有明确的敌人(只有神经病跟害怕的暗精灵)
莫名其妙的后期关卡等级安排
开启99个道具居然是DLC特有
战斗中会同时出现两段不同的小对话A跟B,对话会以A1、B1、A2、B2…的方式交互出现…
 
结合了这些的TOAr说真的
X! 还是很甜,画面动不动就全白
剧情铺陈方面跟部分尴尬的演出似乎一直是这个系列的弱项(查外媒网站得知的,我被闪轨四连击已经免疫了)
适当的忽视表现太过尴尬的剧情,其实整体剧情还是连的起来
游戏性来说可以买来玩是无庸置疑的,我是觉得要跑个二周目会比较好理解角色之间的感情(建议奥尔芬魔武练满直接霸道到底,比较省时间)
 
最后说点题外话
即便是版上评价完成度很高的TOV,我个人玩起来那个节奏跟剧情走向也是有点…
我个人是最喜欢TOE(永恒传奇?利德跟法拉)就是了,我老婆则是喜欢TOB、TOX(她超爱薇尔贝特)
感觉这系列的主轴一直没变过,不同立场之间的[共存]
所以换句话说,不管喜欢、讨厌哪一代,接纳、理性的讨论和共存才是这个系列的精神吗?
但TOZ还是算了,我顶多视而不见跟补动画,不会去玩他的(超不理性的结尾)。

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