最近入手破曉傳奇,結果玩得太嗨導致放鳥武器評價啦(掩面)
這次的武器說好比不上前輩、說壞也比上池好太多。
總之就是看個人武器庫來做取捨的一池。
那麼──
開始這次的武器評價吧!
然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。
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有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。
將會以3.0改版為主要評價。
那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁
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泛用度
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被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用) |
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2.1~3分 | 一線武器 (活躍於關卡及協力中的好武器) |
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屬性專業
(分數加成)
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泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。 (都以泛用度為基底分進行分數加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材劍、玩具價值) |
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1.1~2分 | 二線武器 (即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價) |
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2.1~3分 | 一線武器 (進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器) |
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效率度
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不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。 或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。 以最簡路線到達最大化的效率評價。 |
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0~1分 | 烏龜 (沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了) |
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2.1~3分 | 獵豹 (裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能) |
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可取代武器
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就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。 或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。 通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。 目前是(2018~2020年) |
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連專評價
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該池角色的連專適合度。 | |
0~1分 | 別鬧了 (請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!) |
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1.1~2分 | 還行啦 (雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。) |
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2.1~3分 | 完全體 (將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!) |
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演出評價 |
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。 可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒給你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 這時候就要考驗我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是贊! 然後吃毒的對話用起來! |
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91~95分 | 能交互還特寫還很可愛! 教你如何拍出網美感! |
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天使の郵便屋さん!~Carry your hearts~
武器評價
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弓:真・あかくもえるゆみ |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
241 | 0 | 59 | 無 | 火450 |
被動技能 | 武器技能 《やるきです》 (SP:24) |
●火屬性角色的攻擊‧普攻傷害+75% ●蓄力時AS強化+50%‧會心傷害+ 30% ●普通攻擊時的SP回復量+3 |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └HP自動回復(60秒/基礎值200/4秒) └火屬性傷害UP(60秒/150%) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 1.99秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
懷著自己能夠辦到這件事情的決心,施展出能夠療愈自己傷口的心之力。
克服無心後所展現出來的神奇力量。
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武器評價 |
●火屬性角色的攻擊‧普攻傷害+75%:
火屬性角色的專屬被動。 在550等滿建及TYPE建築的加成下、搭配角色的450%(如果是350%就還要一段距離了)加成,就能輕易接近上限;如果是600等滿建則是差不多直接到上限了,蠻恰當好處的加成量。 此外還有強化在3.0時代中變得相當有用的能力之一,普攻傷害。 經歷110、130等兩個階段的大強化後,基礎普攻傷害變得相當可觀、可與被動或BUFF的普攻傷害強化互相加乘,因此角色的被動中持有該項加成是越高越好,在對付只能使用普攻手段的敵人時,將會是一大利器,甚至能在制約SP的關卡中、僅靠普傷就能成為主要火力來源。 配合相當好、加成量也相當不俗,蠻優秀的一項被動能力。 ●蓄力時AS強化+50%‧會心傷害+30%: 條件達成複合型被動。 全職在前幾次CC再強化時,蓄力的加成量變高許多、也就是說蓄力所能強化的傷害量變得不同凡響,因此只要是能蓄力的職業都盡量蓄力後再發動AS已經是常態了。 弓箭更是其中最需要這麼做的職業,畢竟還有蓄力三階段、那AS強化量不可忽視。 所以蓄力這項行動等於算是另類無條件了。 在550等滿建或是600等滿建,攻擊加成其實要到達上限是相當簡單的事情了,而攻擊一旦到達上限後、能夠再持續強化傷害的就只有AS系列、種族(異常)殺手或是會傷了。 哪怕現在角色的被動AS加成相當高量,因此這50%也被稀釋了許多,但有總比沒有好,更何況現在還有派遣能夠刷出180%AS傷害強化或是120%AS強化的極品飾品,能強化就是福了。 會心傷害是不論過去還是未來,都是傷害最大化的最重要指針。 現今角色或是過往舊角色都能依賴石板配置、派遣4星飾品、武器潛能或是白虹武輕鬆達到會心5000(暴擊率+80%上限加成、會傷+150%)的門檻,搭配12島HARD模式全成就破關送的飾品(暴擊率+15%),就能常態性維持95%的暴擊率,也就是幾乎處於每下攻擊都能產生會心傷害的程度了。 而會心傷害是在角色打出的《總傷害白值》再往上《乘》算,會心5000時就自帶會傷+150%的效果、也就是讓你的白值傷害被強化2.5倍,所以它的重要性也就不言而喻了。 所以這30%的加成下去,就等於是讓《總傷害》2.8倍化,其傷害增幅量相當可觀。 雖然被閹割到只剩下30%令人有些不滿意(明明2018年的緹娜弓也有這被動,人家還是+50%的說……)但有總比沒有好,在這大武器亂做時代中,已經算是不錯了。 但要小心,如果在沒蓄力的情況下發動普攻或是技能,就會吃不到這項被動的加成,是比較麻煩的點就是了…… ●普通攻擊時的SP回復量+3: 武器前前後後都有出現過許多次SPR增加的被動,但效果+3的、最後出現在討滅士加魯加大劍專上面,算是睽違兩年才出現了。 SPR是依照角色的SP最大值來進行提升: 除去斧頭SP167及槍職SP200就能夠直接最大上限外,法師還能夠進一步的提升到SPR+10。 SPR+3等於讓全職業(除去魔道士)都強化至上限10,如果攻速快的話還能省去不少時間去回復SP,縮短放技能的間隔,超級優秀的被動。 ————————————————————————————————- ●HP自動回復(60秒/基礎值200/4秒): 沒什麼大作用的效果。 現代角色的血量都已經被3.0強化至10萬上下了,基礎200量還真不知道能做什麼? 說句難聽的,你的AS強化1000%、你的緩回量也才2000上下,這2000隨便被小怪喵一下就少了不止這樣了…… 早前時代還有緩回一萬,現在少了五倍左右令人感到唏噓不已…… 沒啥屁用的BUFF,製作團隊是時候該捨棄這尷尬的數字了吧? ●火屬性傷害UP(60秒/150%): 但至少比上面的那項BUFF還要有用太多了。 至少這個BUFF還能在屬性特化關中有不錯的強化效果。 只是呢……這武技還是廢到笑。 武技站樁兩秒沒有無視DA,賦予兩個沒屁用的BUFF,已經可以當作這把武器沒有武技了。 ————————————————————————————————- 武技各種沒屁用,甚至平常關也沒必要去開、就連GP關或秘寶關都不太會去開。 而被動說真的,真要挑骨頭也可以挑出很多。 1.被動有火屬性角色專用的,因此這把武器已經不泛用了。 此外,這把武器完全沒有任何手感加成。 也就是拿這把武器的火弓必須自帶雙速+75%以上、減蓄力75%以上的優秀性能,不然拿這把武器也沒佔據多大的優勢,光手感就能先整死弓職了,因為弓職手感問題是最明顯的。 就算SPR+3能夠稍微減緩這個問題,但終究也只是《稍微》減緩而已,無法改變問題的本質。 如果你只是想要加攻擊、會傷被動,那能取代的武器實在太多了。 但你剛好擁有不錯的三手感弓職以及剛好是火屬性的角色,那這把是可以考慮換回家的。 不然我不推薦你浪費素材劍。 武器造型控或連專控的話,那就換回去吧,畢竟火焰造型的弓很潮(???) |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有火屬性專屬強化被動,因此分數會比泛用度高一些。 |
屬性專業:1.7/3 |
以火屬性來說。 不用開武技,即可傷害最大化。 可惜傷害也不算真正的最大化,畢竟會傷被閹割了。 沒有任何手感強化、武技兩樣BUFF都是廢物,站樁2秒沒開的必要。 就算被三力挽狂瀾也拯救不了。 效率比想像中的還要差勁不少。 |
效率度:1.2/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
杖:真・エンジェリックファン |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
229 | 0 | 71 | 暗暗Lv.5 | 水550 |
被動技能 | 武器技能 《やめてくださいよ~》 (SP:23) |
●水屬性角色的攻擊+50%‧移動速度‧會心傷害+30% ●每觸發3次傷害SP回復2 ●距離敵人越遠給予的傷害提升(最大200%) |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └攻擊速度UP(60秒/50%) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 2.44秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
哭泣著,請求對方不要再這麼做。
讓對方懷著愧疚跟心痛,停下手邊的動作。
天然呆的哭哭撒嬌,能讓對方心靜下來。
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武器評價 |
●水屬性角色的攻擊+50%‧移動速度‧會心傷害+30%: 水屬性角色的專屬被動。 一次提升三種有用的能力。 攻擊加成能盡量接近上限、會傷重要指針不解釋。 除去會傷居然被閹割到只剩下30%的大缺點外,組合在一起的三個性能都不差。 不用怕掉金身或是被消除而失去效果,只要裝備上去就能常駐效果。 ●每觸發3次傷害SP回復2: 條件觸髮型被動。 算是另類的SP消費減輕,只是差別在於、這個是要給予敵人傷害才能額外回SP2。 看似沒用,但其實還算另有用處。 如果該裝備的角色,本身就是擁有大範圍且多段攻擊技能的時候,就能產生奇效。 在高難度制約SPR的關卡時,也能產生不錯的效果。 算是不無小補的能力,但可惜……這項被動很吃角色的技能模塊,不是每個角色都適用,因此大多情況還是沒太多用處居多只能當作額外BONUS來看待。 ●距離敵人越遠給予的傷害提升(最大200%): 上次出現在去年年初左右的START LINE2中菲內卡的專武,而那把武器依舊是弓系最強增傷武器,基本上目前無弓箭能超越其增傷幅度。 這次被動出現在杖上面啦! 而杖大多技能都是遠距離居多,普攻更是能夠直接吃到被動效果、也能當作是普攻傷害+200%來看待。 200%的增幅量相當於AS傷害強化200%、比AS強化50%、75%還要多出許多,增傷量不容小覷。 這就需要大家自己去抓一定的距離,但容易手上、強化幅度高就是該被動的強悍之處了。 ————————————————————————————————- ●攻擊速度UP(60秒/50%): 只是可惜了,武技時間接近2.5秒、沒有無視DA還站樁…… 實在沒必要為了這個中長時間的風險去補這個BUFF,可以仰賴飾品去強化攻速或是裝攻速石板去解決這尷尬的情況。 攻速石板效果沒了,再考慮放吧…… ————————————————————————————————- 杖武器中首把出現距離敵人越遠傷害提高的強力被動。 上次出現在菲內卡弓專中、讓該武器歷久不衰稱霸快兩年的時間,但可惜這把武器就沒有辦法做到同樣的事情。 可惜會傷綁在屬性上,不像菲內卡弓專是誰都可以拿的高泛用度武器。 而且這把武器會傷還閹割至剩下30%、奇妙的被動二、時間有點長的武技等缺點都讓這把武器很吃角色技能模塊。 但整體來說,它的增傷幅度真的是最強的沒錯,有攻擊有會傷有超越AS加成的距離增傷,只要與技能相符合的水屬法師搭配真的相當可怕。 如果你的水屬性法師實在太少了,甚至這次的專武主人沒抽到,我會建議乾脆別換。 太吃技能模塊換回來也用不到(比如說茶熊莉涅雅)。 但如果你不缺武器素材的話,個人還是挺推薦你換回家的。 畢竟這把武器是這池最值得換回家的武器了。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有水屬性專屬被動,因此分數會比泛用度高出不少。 |
屬性專業:2.3/3 |
以水屬性來說。 不用開武技即可傷害最大化以及獲得手感。 抓好距離可以給敵人一計強力傷害。 可惜攻速手感放在中長時間的武技上頭,但可以靠石板或飾品解決問題。 效率還算高效。 |
效率度:2.1/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
輝:真・ギャラクシー☆ペーパーナイフ |
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
219 | 42 | 39 | 無 | 雷750 |
被動技能 | 武器技能 《熱血バスター》 (SP:29) |
●HP80%↑普攻傷害‧AS強化+75% ●雷屬性角色的會心傷害+50% ●每攻擊20次觸發防禦力UP (15秒/150%)賦予 |
給予敵人雷屬性傷害。 《賦予效果》 └爆發值上升量UP(60秒/30%) |
演齣動畫 | ![]() |
演出秒數/無視DA | 1.8秒/無 |
演出評價 | 70/100 |
秉持著熱血的精神,就算變成了上司那股熱情也依舊不變!!
因這樣的熱情太過強烈,導致具現化形成攻擊打向遠方,讓敵人也能感受到露卡的熱血之情。
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武器評價 |
●HP80%↑普攻傷害‧AS強化+75%:
金身複合型被動。 這次的被一其實算是改良版,過往擁有類似效果的金身都需要滿血才有辦法觸發,因此大多時候都被玩家當作不存在的加成。 但這次進步了,改成金身80%、比滿血金身還要好維持太多了。 而且普攻傷害跟AS強化都算是挺有用的加成,這改動不差、進步很多。 希望有一天能夠到達金身50%或是直接變成無條件式(妄想)。 ●雷屬性角色的會心傷害+50%: 雷屬性角色的專屬被動。 直接無條件給予會傷50%還沒有被閹割,相當優秀。 比前面兩把武器還要好太多了。 不用怕掉金身或是被消除,裝備上去就能常駐維持了。 ●每攻擊20次觸發防禦力UP(15秒/150%)賦予: 條件觸髮型被動。 尷尬……不知道該從何吐槽了。 防禦性能從古至今都沒啥太大用處……好啦,以前遠古時代的時候,防禦力到達1100就能減傷90%了,所以再沒有減傷BUFF或被動的時候,撐高防禦就很有用處了,而那時只要減傷90%、被敵人打根本不痛不癢。 但近幾年,除了角色的傷害通貨膨脹之外、連敵人的傷害都通貨膨脹了,導致減傷90%變得越來越可有可無的狀態,就頂多是被一擊重創或二擊重創的差別而已。 去年防禦性能再強化,也頂多是從1100的減傷90%進化成5000的減傷92% 害我以為有什麼《防禦越高、能夠無效的異常越多》或是《能夠有一定機率無效極度系列的異常》之類的額外性能,全都沒有~~~~ 回歸正題,這能力基本上已經嘈點太多了。 甚至再升150等的過程中,可能都不知不覺的加成到1000以上接近減傷90%的程度了。 除了要求防禦數值越高、傷害越高的技能除外,它就沒特別的用處了。 所以目前這能力根本沒用,只有跟該專武的主人擁有同樣特性的技能增傷效果才比較有奇效吧。 ————————————————————————————————- ●爆發值上升量UP(60秒/30%): 能夠快速增加爆發值的上升量,提前觸發爆發值的好BUFF。 只是在輝劍就顯得有些微妙了。 雖然使用爆發技《元素爆發》可以獲得30秒間AS傷害跟屬性傷害強化的效果,能進一步的提升傷害,還能施放後馬上翻滾取消後續的動作,但爆發技本身並沒有無視DA,有點可惜了。 此外,武技快長達2秒、沒有無視DA還站樁,整個出局。 因此輝劍的爆發其實也沒多優秀,所以見仁見智吧。 ————————————————————————————————- 原本滿金身才能觸發的75%強化系列,已經被改成80%了,使得加成變得有意義,然後被二還是綁屬性的會傷,到這裡都還很優秀。 但看角色技能特性的被三以及沒太多用處的BUFF,尷尬。 而且這把雖然有AS加成75%的加成卻沒有攻擊加成。 等於有點浪費75%的AS加成了,雖然對於補血還算挺有用處的,但也就那樣了。 然後沒給任何手感加成又一次的扣分。 沒啥好評的,如果你追求傷害的話,這把不會是首選。 沒必要的話還是別換了吧。 為了造型或是專武控,那就換吧,我不會阻止你的。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有雷屬性角色的專屬強化,因此分數會比泛用度高一些。 |
屬性專業:1.6/3 |
以雷屬性來說。 不用武技即可傷害最大化。 可惜沒有任何手感強化、還有一個意義不明的被三跟武技。 效率比想像中的還要差勁。 |
效率度:1.2/3 |
施工中
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連專評價:/3 |
《結論》
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