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【心得】《天使の郵便屋さん!~Carry your hearts~》(9/30) 武器評價 進度條(1/2)

《前言》

最近入手破曉傳奇,結果玩得太嗨導致放鳥武器評價啦(掩面)

這次的武器說好比不上前輩、說壞也比上池好太多。

總之就是看個人武器庫來做取捨的一池。

那麼──
開始這次的武器評價吧!

然後關於來鬧場及發言很無禮的傢伙,我會刪留言。
不能刪的我會一律無視。
到時候別哭夭我專制,畢竟前提寫在這裡了。



《慣例宣導》

有興趣的台版玩家可以參考看看我的文。
我會把之前出的武器評價做一個鏈接表格放在二樓,讓大家方便點閱。

將會以3.0改版為主要評價。

那麼,這次的武器評價開始~
內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁




《個人主觀評價細分》



泛用度
被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(雖比不上一線武器,卻還是能在某些場合使用)
2.1~3分 一線武器
(活躍於關卡及協力中的好武器)

屬性專業
(分數加成)

泛用度可能不高,但卻能對該屬性有不錯的加分效果。
(都以泛用度為基底分進行分數加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材劍、玩具價值)
1.1~2分 二線武器
(即便屬性專業的加分也無法讓它成為一線武器,是尷尬的微妙評價)
2.1~3分 一線武器
(進行分數加成後,躍升於一線武器,代表能對該屬性強化的不錯武器,可以替代泛用度高的一線武器)

效率度
不開武器技能、只靠被動,就能擁有不錯性能。
或是開了技能、就能獲取大部分角色需求的能力。
以最簡路線到達最大化的效率評價。
0~1分 烏龜
(沒辦法給足性能、技能給的BUFF也廢到笑,請你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(還是缺乏一些性能,但其性能還在可接受的範圍,速度至少比烏龜好太多了)
2.1~3分 獵豹
(裝備起來就是高性能,讓角色如虎添翼般,發揮出最大性能)
可取代武器
就算不換,也有其他武器能夠替代這把武器的性能。
或是素材很緊迫,給人參考是取捨哪把武器的圖表。
通常會以這兩年期間的武器為標準放進裡頭。
目前是(2018~2020年)


連專評價
該池角色的連專適合度。
0~1分 別鬧了
(請你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去戰場揮!)
1.1~2分 還行啦
(雖然還是有些問題沒補足到,但多多少少可以拿一下,當然有高泛用的武器,請你優先拿。)
2.1~3分 完全體
(將角色的性能大幅度的補齊,使角色更加完整,請務必連專!)
演出評價
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真的看評論,有時候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒給你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
這時候就要考驗我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是贊!
然後吃毒的對話用起來!
91~95分 能交互還特寫還很可愛!
教你如何拍出網美感!

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天使の郵便屋さん!~Carry your hearts~
武器評價




弓:真・あかくもえるゆみ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
241 0 59 火450

被動技能 武器技能
《やるきで

(SP:24)
●火屬性角色的攻擊‧普攻傷害+75%
●蓄力時AS強化+50%‧會心傷害+
30%
●普通攻擊時的SP回復量+3
補助效果賦予。
《賦予效果》

└HP自動回復(60秒/基礎值200/4秒)
└火屬性傷害UP(60秒/150%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.99秒/無
演出評價 70/100
懷著自己能夠辦到這件事情的決心,施展出能夠療愈自己傷口的心之力。

克服無心後所展現出來的神奇力量。

武器評價
●火屬性角色的攻擊‧普攻傷害+75%:

火屬性角色的專屬被動。

550等滿建及TYPE建築的加成下、搭配角色的450%(如果是350%就還要一段距離了)加成,就能輕易接近上限;如果是600等滿建則是差不多直接到上限了,蠻恰當好處的加成量。

此外還有強化在3.0時代中變得相當有用的能力之一,普攻傷害。

經歷110、130等兩個階段的大強化後,基礎普攻傷害變得相當可觀、可與被動或BUFF的普攻傷害強化互相加乘,因此角色的被動中持有該項加成是越高越好,在對付只能使用普攻手段的敵人時,將會是一大利器,甚至能在制約SP的關卡中、僅靠普傷就能成為主要火力來源。

配合相當好、加成量也相當不俗,蠻優秀的一項被動能力。

●蓄力時AS強化+50%‧會心傷害+30%:

條件達成複合型被動。

全職在前幾次CC再強化時,蓄力的加成量變高許多、也就是說蓄力所能強化的傷害量變得不同凡響因此只要是能蓄力的職業都盡量蓄力後再發動AS已經是常態了。

弓箭更是其中最需要這麼做的職業,畢竟還有蓄力三階段、那AS強化量不可忽視。

所以蓄力這項行動等於算是另類無條件了。

在550等滿建或是600等滿建,攻擊加成其實要到達上限是相當簡單的事情了,而攻擊一旦到達上限後、能夠再持續強化傷害的就只有AS系列、種族(異常)殺手或是會傷了。

哪怕現在角色的被動AS加成相當高量,因此這50%也被稀釋了許多,但有總比沒有好,更何況現在還有派遣能夠刷出180%AS傷害強化或是120%AS強化的極品飾品,能強化就是福了。

會心傷害是不論過去還是未來,都是傷害最大化的最重要指針。

現今角色或是過往舊角色都能依賴石板配置、派遣4星飾品、武器潛能或是白虹武輕鬆達到會心5000(暴擊率+80%上限加成、會傷+150%)的門檻,搭配12島HARD模式全成就破關送的飾品(暴擊率+15%),就能常態性維持95%的暴擊率,也就是幾乎處於每下攻擊都能產生會心傷害的程度了。

會心傷害是在角色打出的《總傷害白值》再往上《乘》算,會心5000時就自帶會傷+150%的效果、也就是讓你的白值傷害被強化2.5倍,所以它的重要性也就不言而喻了。

所以這30%的加成下去,就等於是讓《總傷害》2.8倍化,其傷害增幅量相當可觀。

雖然被閹割到只剩下30%令人有些不滿意(明明2018年的緹娜弓也有這被動,人家還是+50%的說……)但有總比沒有好,在這大武器亂做時代中,已經算是不錯了。

但要小心,如果在沒蓄力的情況下發動普攻或是技能,就會吃不到這項被動的加成,是比較麻煩的點就是了……

●普通攻擊時的SP回復量+3:

不用多說的好被動,甚至可說是快要絕版的被動了。

武器前前後後都有出現過許多次SPR增加的被動,但效果+3的、最後出現在討滅士加魯加大劍專上面,算是睽違兩年才出現了。
(如有記錯幫忙指證)

SPR是依照角色的SP最大值來進行提升:
SP167>SPR+5
SP200>SPR+6
SP237>SPR+7(最大上限)

除去斧頭SP167及槍職SP200就能夠直接最大上限外,法師還能夠進一步的提升到SPR+10。

SPR+3等於讓全職業(除去魔道士)都強化至上限10,如果攻速快的話還能省去不少時間去回復SP,縮短放技能的間隔,超級優秀的被動。

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●武技施放時間(1.99秒)

HP自動回復(60秒/基礎值200/4秒):

沒什麼大作用的效果。

現代角色的血量都已經被3.0強化至10萬上下了,基礎200量還真不知道能做什麼?

說句難聽的,你的AS強化1000%、你的緩回量也才2000上下,這2000隨便被小怪喵一下就少了不止這樣了……

早前時代還有緩回一萬,現在少了五倍左右令人感到唏噓不已……

沒啥屁用的BUFF,製作團隊是時候該捨棄這尷尬的數字了吧?

●火屬性傷害UP(60秒/150%):

不用多說什麼,之前被我噴得很慘、現在還是會被我噴得很慘。

但至少比上面的那項BUFF還要有用太多了。

至少這個BUFF還能在屬性特化關中有不錯的強化效果。

只是呢……這武技還是廢到笑。

武技站樁兩秒沒有無視DA,賦予兩個沒屁用的BUFF,已經可以當作這把武器沒有武技了。

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被動很優秀,但武技毀了這把武器。

武技各種沒屁用,甚至平常關也沒必要去開、就連GP關或秘寶關都不太會去開。

而被動說真的,真要挑骨頭也可以挑出很多。

1.被動有火屬性角色專用的,因此這把武器已經不泛用了。
2.被二蓄力觸發會傷加成,還是被閹割過的,帶有同效果還更優秀的武器更是不在少數。
3.被三罕見的+3不解釋,裡面最有用最不可取代的性能,但可惜……再優秀也免不了被豬隊友拖累的命運。

此外,這把武器完全沒有任何手感加成。

也就是拿這把武器的火弓必須自帶雙速+75%以上、減蓄力75%以上的優秀性能,不然拿這把武器也沒佔據多大的優勢,光手感就能先整死弓職了,因為弓職手感問題是最明顯的。

就算SPR+3能夠稍微減緩這個問題,但終究也只是《稍微》減緩而已,無法改變問題的本質。

如果你只是想要加攻擊、會傷被動,那能取代的武器實在太多了。

但你剛好擁有不錯的三手感弓職以及剛好是火屬性的角色,那這把是可以考慮換回家的。

不然我不推薦你浪費素材劍。

武器造型控或連專控的話,那就換回去吧,畢竟火焰造型的弓很潮(???)

可取代武器


泛用度:1.2/3
有火屬性專屬強化被動,因此分數會比泛用度高一些。
屬性專業:1.7/3
以火屬性來說。
不用開武技,即可傷害最大化。
可惜傷害也不算真正的最大化,畢竟會傷被閹割了。
沒有任何手感強化、武技兩樣BUFF都是廢物,站樁2秒沒開的必要。
就算被三力挽狂瀾也拯救不了。
效率比想像中的還要差勁不少。
效率度:1.2/3
施工中

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連專評價:/3




杖:真・エンジェリックファン

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
229 0 71 暗暗Lv.5 水550

被動技能 武器技能
《やめてくださいよ

(SP:23)
●水屬性角色的攻擊+50%‧移動速度‧會心傷害+30%
●每觸發3次傷害SP回復2
●距離敵人越遠給予的傷害提升(最大200%)
補助效果賦予。
《賦予效果》

└攻擊速度UP(60秒/50%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 2.44秒/無
演出評價 70/100
哭泣著,請求對方不要再這麼做。
讓對方懷著愧疚跟心痛,停下手邊的動作。

天然呆的哭哭撒嬌,能讓對方心靜下來。

武器評價
●水屬性角色的攻擊+50%‧移動速度‧會心傷害+30%:

水屬性角色的專屬被動。

一次提升三種有用的能力。

攻擊加成能盡量接近上限、會傷重要指針不解釋。

除去平常的移動,法師的翻滾迴避是直接進行點到點的瞬間移動。
移動速度提升了,能夠瞬移的距離也會拉長,對於迴避攻擊會變得更便利,並且法師CC還自帶擁有連續瞬移三次的能力(瞬移與瞬移間不會停頓的效果)、距離拉長加上連續瞬移,使得迴避及移動如魚得水。

除去會傷居然被閹割到只剩下30%的大缺點外,組合在一起的三個性能都不差。

不用怕掉金身或是被消除而失去效果,只要裝備上去就能常駐效果。

●每觸發3次傷害SP回復2:

條件觸髮型被動。

算是另類的SP消費減輕,只是差別在於、這個是要給予敵人傷害才能額外回SP2。

看似沒用,但其實還算另有用處。

如果該裝備的角色,本身就是擁有大範圍且多段攻擊技能的時候,就能產生奇效。

高難度制約SPR的關卡時,也能產生不錯的效果。

算是不無小補的能力,但可惜……這項被動很吃角色的技能模塊,不是每個角色都適用,因此大多情況還是沒太多用處居多只能當作額外BONUS來看待。

●距離敵人越遠給予的傷害提升(最大200%):

又一個稀有罕見的強力被動了。

上次出現在去年年初左右的START LINE2中菲內卡的專武,而那把武器依舊是弓系最強增傷武器,基本上目前無弓箭能超越其增傷幅度。

這次被動出現在杖上面啦!

杖大多技能都是遠距離居多普攻更是能夠直接吃到被動效果、也能當作是普攻傷害+200%來看待。

200%的增幅量相當於AS傷害強化200%、比AS強化50%、75%還要多出許多,增傷量不容小覷。
只是需要抓准距離去施放技能來強化傷害,如果距離太近的話其增傷幅度不但不高、甚至還可能歸零。

這就需要大家自己去抓一定的距離,但容易手上、強化幅度高就是該被動的強悍之處了。

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●武技施展時間(2.44秒)

●攻擊速度UP(60秒/50%):

攻擊速度不用多說,相當有用。
SP要回得快、普攻傷害效率要高,
就是要看攻速的臉色,除非該角色已經有很強悍的子機(像是帝國蝴蝶法)或是自帶JG&JC等格擋敵人攻擊就能回最大SP量的職業,不然攻速一直都很重要。

只是可惜了,武技時間接近2.5秒、沒有無視DA還站樁……

實在沒必要為了這個中長時間的風險去補這個BUFF,可以仰賴飾品去強化攻速或是裝攻速石板去解決這尷尬的情況。

攻速石板效果沒了,再考慮放吧……

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性能強歸強,但缺點還是不少。

杖武器中首把出現距離敵人越遠傷害提高的強力被動。

上次出現在菲內卡弓專中、讓該武器歷久不衰稱霸快兩年的時間,但可惜這把武器就沒有辦法做到同樣的事情。

可惜會傷綁在屬性上,不像菲內卡弓專是誰都可以拿的高泛用度武器。

而且這把武器會傷還閹割至剩下30%、奇妙的被動二、時間有點長的武技等缺點都讓這把武器很吃角色技能模塊。

但整體來說,它的增傷幅度真的是最強的沒錯,有攻擊有會傷有超越AS加成的距離增傷,只要與技能相符合的水屬法師搭配真的相當可怕。
而且移動手感直接綁屬性、所以你只需要考慮怎麼處理攻速就可以了。
畢竟被二隻能當作額外BONUS並不能取代攻速。

如果你的水屬性法師實在太少了,甚至這次的專武主人沒抽到,我會建議乾脆別換。

太吃技能模塊換回來也用不到(比如說茶熊莉涅雅)。

但如果你不缺武器素材的話,個人還是挺推薦你換回家的。

畢竟這把武器是這池最值得換回家的武器了。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有水屬性專屬被動,因此分數會比泛用度高出不少。
屬性專業:2.3/3
以水屬性來說。
不用開武技即可傷害最大化以及獲得手感。
抓好距離可以給敵人一計強力傷害。
可惜攻速手感放在中長時間的武技上頭,但可以靠石板或飾品解決問題。
效率還算高效。
效率度:2.1/3
施工中

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連專評價:/3




輝:真・ギャラクシー☆ペーパーナイフ

攻擊 防禦 會心 異常 屬性
219 42 39 雷750

被動技能 武器技能
《熱血バスタ

(SP:29)
●HP80%↑普攻傷害‧AS強化+75%
●雷屬性角色的會心傷害+50%
●每攻擊20次觸發防禦力UP
(15秒/150%)賦予
給予敵人雷屬性傷害。
《賦予效果》

└爆發值上升量UP(60秒/30%)

演齣動畫
演出秒數/無視DA 1.8秒/無
演出評價 70/100
秉持著熱血的精神,就算變成了上司那股熱情也依舊不變!!

因這樣的熱情太過強烈,導致具現化形成攻擊打向遠方,讓敵人也能感受到露卡的熱血之情。

武器評價
●HP80%↑普攻傷害‧AS強化+75%:

金身複合型被動。

這次的被一其實算是改良版,過往擁有類似效果的金身都需要滿血才有辦法觸發,因此大多時候都被玩家當作不存在的加成。

但這次進步了,改成金身80%、比滿血金身還要好維持太多了。

而且普攻傷害跟AS強化都算是挺有用的加成,這改動不差、進步很多。

希望有一天能夠到達金身50%或是直接變成無條件式(妄想)。

●雷屬性角色的會心傷害+50%:

雷屬性角色的專屬被動。

直接無條件給予會傷50%還沒有被閹割,相當優秀。

比前面兩把武器還要好太多了。

不用怕掉金身或是被消除,裝備上去就能常駐維持了。

●每攻擊20次觸發防禦力UP(15秒/150%)賦予:

條件觸髮型被動。

尷尬……不知道該從何吐槽了。

防禦性能從古至今都沒啥太大用處……好啦,以前遠古時代的時候,防禦力到達1100就能減傷90%了,所以再沒有減傷BUFF或被動的時候,撐高防禦就很有用處了,而那時只要減傷90%、被敵人打根本不痛不癢。

但近幾年,除了角色的傷害通貨膨脹之外、連敵人的傷害都通貨膨脹了,導致減傷90%變得越來越可有可無的狀態,就頂多是被一擊重創或二擊重創的差別而已。

去年防禦性能再強化,也頂多是從1100的減傷90%進化成5000的減傷92%
……對你沒看錯,就是那2%的增加而已。

害我以為有什麼《防禦越高、能夠無效的異常越多》或是《能夠有一定機率無效極度系列的異常》之類的額外性能,全都沒有~~~~

雖然是我奢求太多,但努力增加到5000卻只給2%減傷我也不覺得多好就是了。

回歸正題,這能力基本上已經嘈點太多了。

甚至再升150等的過程中,可能都不知不覺的加成到1000以上接近減傷90%的程度了。

除了要求防禦數值越高、傷害越高的技能除外,它就沒特別的用處了。

所以目前這能力根本沒用,只有跟該專武的主人擁有同樣特性的技能增傷效果才比較有奇效吧。

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●施展武技的時間(1.8秒)

●爆發值上升量UP(60秒/30%):

能夠快速增加爆發值的上升量,提前觸發爆發值的好BUFF。

只是在輝劍就顯得有些微妙了。

雖然使用爆發技《元素爆發》可以獲得30秒間AS傷害跟屬性傷害強化的效果,能進一步的提升傷害,還能施放後馬上翻滾取消後續的動作,但爆發技本身並沒有無視DA,有點可惜了。
(雙刀的爆發技已改成無視DA除了抓技,輝劍沒更進真的遺憾)

此外,武技快長達2秒、沒有無視DA還站樁,整個出局。

因此輝劍的爆發其實也沒多優秀,所以見仁見智吧。
大概是不放居多吧……

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跟弓同樣的問題,增傷很優秀但就是不給你手感強化。

原本滿金身才能觸發的75%強化系列,已經被改成80%了,使得加成變得有意義,然後被二還是綁屬性的會傷,到這裡都還很優秀。

但看角色技能特性的被三以及沒太多用處的BUFF,尷尬。

而且這把雖然有AS加成75%的加成卻沒有攻擊加成。
要知道,輝劍就算是滿600等的大佬還是很缺攻擊加成的(輝劍建築是所有職業裡面、攻擊加成最少的),結果這把居然沒有補攻擊提升?

等於有點浪費75%的AS加成了,雖然對於補血還算挺有用處的,但也就那樣了。

然後沒給任何手感加成又一次的扣分。

沒啥好評的,如果你追求傷害的話,這把不會是首選。
光是五周年神武就自帶兩種雙速提升、無條件會傷50%以及無條件AS加成75%,一對比之下這把根本素材劍了。

沒必要的話還是別換了吧。
當玩具它還不夠格勒。

為了造型或是專武控,那就換吧,我不會阻止你的。

可取代武器


泛用度:1.2/3
有雷屬性角色的專屬強化,因此分數會比泛用度高一些。
屬性專業:1.6/3
以雷屬性來說。
不用武技即可傷害最大化。
可惜沒有任何手感強化、還有一個意義不明的被三跟武技。
效率比想像中的還要差勁。
效率度:1.2/3
施工中

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連專評價:/3

《結論》


這池武器雖說前言那樣,但還是有隱藏大獎的。
只是這大獎並不是所有人都能享受到,就有點可惜了。
但可以為了未來換一把回去當收藏等待能夠使用的時機也是不錯的。

這池跟上池一樣,除了杖之外,都有可取代的前輩。
就看個人取捨了。


《參考數據》

網址內容 數據網址
【密技】石板效果介紹及入手方法~
BY star夜 star4791
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26686&sn=763799&subbsn=16&bPage=0
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&實測)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技術文系列:1
VER 3.0下,會心值超過5000後的會心傷害加乘及新封頂
BY 小金 Kimau079
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白貓WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各職EX模塊改動&150追加動作集成(3/20更新:6F大劍數據)
BY
ねこ♪ 一生推SOMA
lulu0104
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白貓 Project》
天使の郵便屋さん!~Carry your hearts~
角色、武器數據
BY
逆襲の惡龍
danger6137
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55907&page=1&gothis=829722#829722
白貓プロジェクト公式攻略データベース https://wiki.famitsu.com/shironeko/
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