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【心得】《天使の邮便屋さん!~Carry your hearts~》(9/30) 武器评价 进度条(1/2)

《前言》

最近入手破晓传奇,结果玩得太嗨导致放鸟武器评价啦(掩面)

这次的武器说好比不上前辈、说坏也比上池好太多。

总之就是看个人武器库来做取舍的一池。

那么──
开始这次的武器评价吧!

然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。



《惯例宣导》

有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。

将会以3.0改版为主要评价。

那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页




《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!

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天使の邮便屋さん!~Carry your hearts~
武器评价




弓:真・あかくもえるゆみ

攻击 防御 会心 异常 属性
241 0 59 火450

被动技能 武器技能
《やるきで

(SP:24)
●火属性角色的攻击‧普攻伤害+75%
●蓄力时AS强化+50%‧会心伤害+
30%
●普通攻击时的SP回复量+3
补助效果赋予。
《赋予效果》

└HP自动回复(60秒/基础值200/4秒)
└火属性伤害UP(60秒/150%)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.99秒/无
演出评价 70/100
怀着自己能够办到这件事情的决心,施展出能够疗愈自己伤口的心之力。

克服无心后所展现出来的神奇力量。

武器评价
●火属性角色的攻击‧普攻伤害+75%:

火属性角色的专属被动。

550等满建及TYPE建筑的加成下、搭配角色的450%(如果是350%就还要一段距离了)加成,就能轻易接近上限;如果是600等满建则是差不多直接到上限了,蛮恰当好处的加成量。

此外还有强化在3.0时代中变得相当有用的能力之一,普攻伤害。

经历110、130等两个阶段的大强化后,基础普攻伤害变得相当可观、可与被动或BUFF的普攻伤害强化互相加乘,因此角色的被动中持有该项加成是越高越好,在对付只能使用普攻手段的敌人时,将会是一大利器,甚至能在制约SP的关卡中、仅靠普伤就能成为主要火力来源。

配合相当好、加成量也相当不俗,蛮优秀的一项被动能力。

●蓄力时AS强化+50%‧会心伤害+30%:

条件达成复合型被动。

全职在前几次CC再强化时,蓄力的加成量变高许多、也就是说蓄力所能强化的伤害量变得不同凡响因此只要是能蓄力的职业都尽量蓄力后再发动AS已经是常态了。

弓箭更是其中最需要这么做的职业,毕竟还有蓄力三阶段、那AS强化量不可忽视。

所以蓄力这项行动等于算是另类无条件了。

在550等满建或是600等满建,攻击加成其实要到达上限是相当简单的事情了,而攻击一旦到达上限后、能够再持续强化伤害的就只有AS系列、种族(异常)杀手或是会伤了。

哪怕现在角色的被动AS加成相当高量,因此这50%也被稀释了许多,但有总比没有好,更何况现在还有派遣能够刷出180%AS伤害强化或是120%AS强化的极品饰品,能强化就是福了。

会心伤害是不论过去还是未来,都是伤害最大化的最重要指针。

现今角色或是过往旧角色都能依赖石板配置、派遣4星饰品、武器潜能或是白虹武轻松达到会心5000(暴击率+80%上限加成、会伤+150%)的门槛,搭配12岛HARD模式全成就破关送的饰品(暴击率+15%),就能常态性维持95%的暴击率,也就是几乎处于每下攻击都能产生会心伤害的程度了。

会心伤害是在角色打出的《总伤害白值》再往上《乘》算,会心5000时就自带会伤+150%的效果、也就是让你的白值伤害被强化2.5倍,所以它的重要性也就不言而喻了。

所以这30%的加成下去,就等于是让《总伤害》2.8倍化,其伤害增幅量相当可观。

虽然被阉割到只剩下30%令人有些不满意(明明2018年的缇娜弓也有这被动,人家还是+50%的说……)但有总比没有好,在这大武器乱做时代中,已经算是不错了。

但要小心,如果在没蓄力的情况下发动普攻或是技能,就会吃不到这项被动的加成,是比较麻烦的点就是了……

●普通攻击时的SP回复量+3:

不用多说的好被动,甚至可说是快要绝版的被动了。

武器前前后后都有出现过许多次SPR增加的被动,但效果+3的、最后出现在讨灭士加鲁加大剑专上面,算是睽违两年才出现了。
(如有记错帮忙指证)

SPR是依照角色的SP最大值来进行提升:
SP167>SPR+5
SP200>SPR+6
SP237>SPR+7(最大上限)

除去斧头SP167及枪职SP200就能够直接最大上限外,法师还能够进一步的提升到SPR+10。

SPR+3等于让全职业(除去魔道士)都强化至上限10,如果攻速快的话还能省去不少时间去回复SP,缩短放技能的间隔,超级优秀的被动。

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●武技施放时间(1.99秒)

HP自动回复(60秒/基础值200/4秒):

没什么大作用的效果。

现代角色的血量都已经被3.0强化至10万上下了,基础200量还真不知道能做什么?

说句难听的,你的AS强化1000%、你的缓回量也才2000上下,这2000随便被小怪喵一下就少了不止这样了……

早前时代还有缓回一万,现在少了五倍左右令人感到唏嘘不已……

没啥屁用的BUFF,制作团队是时候该舍弃这尴尬的数字了吧?

●火属性伤害UP(60秒/150%):

不用多说什么,之前被我喷得很惨、现在还是会被我喷得很惨。

但至少比上面的那项BUFF还要有用太多了。

至少这个BUFF还能在属性特化关中有不错的强化效果。

只是呢……这武技还是废到笑。

武技站桩两秒没有无视DA,赋予两个没屁用的BUFF,已经可以当作这把武器没有武技了。

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被动很优秀,但武技毁了这把武器。

武技各种没屁用,甚至平常关也没必要去开、就连GP关或秘宝关都不太会去开。

而被动说真的,真要挑骨头也可以挑出很多。

1.被动有火属性角色专用的,因此这把武器已经不泛用了。
2.被二蓄力触发会伤加成,还是被阉割过的,带有同效果还更优秀的武器更是不在少数。
3.被三罕见的+3不解释,里面最有用最不可取代的性能,但可惜……再优秀也免不了被猪队友拖累的命运。

此外,这把武器完全没有任何手感加成。

也就是拿这把武器的火弓必须自带双速+75%以上、减蓄力75%以上的优秀性能,不然拿这把武器也没占据多大的优势,光手感就能先整死弓职了,因为弓职手感问题是最明显的。

就算SPR+3能够稍微减缓这个问题,但终究也只是《稍微》减缓而已,无法改变问题的本质。

如果你只是想要加攻击、会伤被动,那能取代的武器实在太多了。

但你刚好拥有不错的三手感弓职以及刚好是火属性的角色,那这把是可以考虑换回家的。

不然我不推荐你浪费素材剑。

武器造型控或连专控的话,那就换回去吧,毕竟火焰造型的弓很潮(???)

可取代武器


泛用度:1.2/3
有火属性专属强化被动,因此分数会比泛用度高一些。
属性专业:1.7/3
以火属性来说。
不用开武技,即可伤害最大化。
可惜伤害也不算真正的最大化,毕竟会伤被阉割了。
没有任何手感强化、武技两样BUFF都是废物,站桩2秒没开的必要。
就算被三力挽狂澜也拯救不了。
效率比想像中的还要差劲不少。
效率度:1.2/3
施工中

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连专评价:/3




杖:真・エンジェリックファン

攻击 防御 会心 异常 属性
229 0 71 暗暗Lv.5 水550

被动技能 武器技能
《やめてくださいよ

(SP:23)
●水属性角色的攻击+50%‧移动速度‧会心伤害+30%
●每触发3次伤害SP回复2
●距离敌人越远给予的伤害提升(最大200%)
补助效果赋予。
《赋予效果》

└攻击速度UP(60秒/50%)

演出动画
演出秒数/无视DA 2.44秒/无
演出评价 70/100
哭泣着,请求对方不要再这么做。
让对方怀着愧疚跟心痛,停下手边的动作。

天然呆的哭哭撒娇,能让对方心静下来。

武器评价
●水属性角色的攻击+50%‧移动速度‧会心伤害+30%:

水属性角色的专属被动。

一次提升三种有用的能力。

攻击加成能尽量接近上限、会伤重要指针不解释。

除去平常的移动,法师的翻滚回避是直接进行点到点的瞬间移动。
移动速度提升了,能够瞬移的距离也会拉长,对于回避攻击会变得更便利,并且法师CC还自带拥有连续瞬移三次的能力(瞬移与瞬移间不会停顿的效果)、距离拉长加上连续瞬移,使得回避及移动如鱼得水。

除去会伤居然被阉割到只剩下30%的大缺点外,组合在一起的三个性能都不差。

不用怕掉金身或是被消除而失去效果,只要装备上去就能常驻效果。

●每触发3次伤害SP回复2:

条件触发型被动。

算是另类的SP消费减轻,只是差别在于、这个是要给予敌人伤害才能额外回SP2。

看似没用,但其实还算另有用处。

如果该装备的角色,本身就是拥有大范围且多段攻击技能的时候,就能产生奇效。

高难度制约SPR的关卡时,也能产生不错的效果。

算是不无小补的能力,但可惜……这项被动很吃角色的技能模块,不是每个角色都适用,因此大多情况还是没太多用处居多只能当作额外BONUS来看待。

●距离敌人越远给予的伤害提升(最大200%):

又一个稀有罕见的强力被动了。

上次出现在去年年初左右的START LINE2中菲内卡的专武,而那把武器依旧是弓系最强增伤武器,基本上目前无弓箭能超越其增伤幅度。

这次被动出现在杖上面啦!

杖大多技能都是远距离居多普攻更是能够直接吃到被动效果、也能当作是普攻伤害+200%来看待。

200%的增幅量相当于AS伤害强化200%、比AS强化50%、75%还要多出许多,增伤量不容小觑。
只是需要抓准距离去施放技能来强化伤害,如果距离太近的话其增伤幅度不但不高、甚至还可能归零。

这就需要大家自己去抓一定的距离,但容易手上、强化幅度高就是该被动的强悍之处了。

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●武技施展时间(2.44秒)

●攻击速度UP(60秒/50%):

攻击速度不用多说,相当有用。
SP要回得快、普攻伤害效率要高,
就是要看攻速的脸色,除非该角色已经有很强悍的子机(像是帝国蝴蝶法)或是自带JG&JC等格挡敌人攻击就能回最大SP量的职业,不然攻速一直都很重要。

只是可惜了,武技时间接近2.5秒、没有无视DA还站桩……

实在没必要为了这个中长时间的风险去补这个BUFF,可以仰赖饰品去强化攻速或是装攻速石板去解决这尴尬的情况。

攻速石板效果没了,再考虑放吧……

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性能强归强,但缺点还是不少。

杖武器中首把出现距离敌人越远伤害提高的强力被动。

上次出现在菲内卡弓专中、让该武器历久不衰称霸快两年的时间,但可惜这把武器就没有办法做到同样的事情。

可惜会伤绑在属性上,不像菲内卡弓专是谁都可以拿的高泛用度武器。

而且这把武器会伤还阉割至剩下30%、奇妙的被动二、时间有点长的武技等缺点都让这把武器很吃角色技能模块。

但整体来说,它的增伤幅度真的是最强的没错,有攻击有会伤有超越AS加成的距离增伤,只要与技能相符合的水属法师搭配真的相当可怕。
而且移动手感直接绑属性、所以你只需要考虑怎么处理攻速就可以了。
毕竟被二只能当作额外BONUS并不能取代攻速。

如果你的水属性法师实在太少了,甚至这次的专武主人没抽到,我会建议干脆别换。

太吃技能模块换回来也用不到(比如说茶熊莉涅雅)。

但如果你不缺武器素材的话,个人还是挺推荐你换回家的。

毕竟这把武器是这池最值得换回家的武器了。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有水属性专属被动,因此分数会比泛用度高出不少。
属性专业:2.3/3
以水属性来说。
不用开武技即可伤害最大化以及获得手感。
抓好距离可以给敌人一计强力伤害。
可惜攻速手感放在中长时间的武技上头,但可以靠石板或饰品解决问题。
效率还算高效。
效率度:2.1/3
施工中

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连专评价:/3




辉:真・ギャラクシー☆ペーパーナイフ

攻击 防御 会心 异常 属性
219 42 39 雷750

被动技能 武器技能
《热血バスタ

(SP:29)
●HP80%↑普攻伤害‧AS强化+75%
●雷属性角色的会心伤害+50%
●每攻击20次触发防御力UP
(15秒/150%)赋予
给予敌人雷属性伤害。
《赋予效果》

└爆发值上升量UP(60秒/30%)

演出动画
演出秒数/无视DA 1.8秒/无
演出评价 70/100
秉持着热血的精神,就算变成了上司那股热情也依旧不变!!

因这样的热情太过强烈,导致具现化形成攻击打向远方,让敌人也能感受到露卡的热血之情。

武器评价
●HP80%↑普攻伤害‧AS强化+75%:

金身复合型被动。

这次的被一其实算是改良版,过往拥有类似效果的金身都需要满血才有办法触发,因此大多时候都被玩家当作不存在的加成。

但这次进步了,改成金身80%、比满血金身还要好维持太多了。

而且普攻伤害跟AS强化都算是挺有用的加成,这改动不差、进步很多。

希望有一天能够到达金身50%或是直接变成无条件式(妄想)。

●雷属性角色的会心伤害+50%:

雷属性角色的专属被动。

直接无条件给予会伤50%还没有被阉割,相当优秀。

比前面两把武器还要好太多了。

不用怕掉金身或是被消除,装备上去就能常驻维持了。

●每攻击20次触发防御力UP(15秒/150%)赋予:

条件触发型被动。

尴尬……不知道该从何吐槽了。

防御性能从古至今都没啥太大用处……好啦,以前远古时代的时候,防御力到达1100就能减伤90%了,所以再没有减伤BUFF或被动的时候,撑高防御就很有用处了,而那时只要减伤90%、被敌人打根本不痛不痒。

但近几年,除了角色的伤害通货膨胀之外、连敌人的伤害都通货膨胀了,导致减伤90%变得越来越可有可无的状态,就顶多是被一击重创或二击重创的差别而已。

去年防御性能再强化,也顶多是从1100的减伤90%进化成5000的减伤92%
……对你没看错,就是那2%的增加而已。

害我以为有什么《防御越高、能够无效的异常越多》或是《能够有一定机率无效极度系列的异常》之类的额外性能,全都没有~~~~

虽然是我奢求太多,但努力增加到5000却只给2%减伤我也不觉得多好就是了。

回归正题,这能力基本上已经嘈点太多了。

甚至再升150等的过程中,可能都不知不觉的加成到1000以上接近减伤90%的程度了。

除了要求防御数值越高、伤害越高的技能除外,它就没特别的用处了。

所以目前这能力根本没用,只有跟该专武的主人拥有同样特性的技能增伤效果才比较有奇效吧。

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●施展武技的时间(1.8秒)

●爆发值上升量UP(60秒/30%):

能够快速增加爆发值的上升量,提前触发爆发值的好BUFF。

只是在辉剑就显得有些微妙了。

虽然使用爆发技《元素爆发》可以获得30秒间AS伤害跟属性伤害强化的效果,能进一步的提升伤害,还能施放后马上翻滚取消后续的动作,但爆发技本身并没有无视DA,有点可惜了。
(双刀的爆发技已改成无视DA除了抓技,辉剑没更进真的遗憾)

此外,武技快长达2秒、没有无视DA还站桩,整个出局。

因此辉剑的爆发其实也没多优秀,所以见仁见智吧。
大概是不放居多吧……

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跟弓同样的问题,增伤很优秀但就是不给你手感强化。

原本满金身才能触发的75%强化系列,已经被改成80%了,使得加成变得有意义,然后被二还是绑属性的会伤,到这里都还很优秀。

但看角色技能特性的被三以及没太多用处的BUFF,尴尬。

而且这把虽然有AS加成75%的加成却没有攻击加成。
要知道,辉剑就算是满600等的大佬还是很缺攻击加成的(辉剑建筑是所有职业里面、攻击加成最少的),结果这把居然没有补攻击提升?

等于有点浪费75%的AS加成了,虽然对于补血还算挺有用处的,但也就那样了。

然后没给任何手感加成又一次的扣分。

没啥好评的,如果你追求伤害的话,这把不会是首选。
光是五周年神武就自带两种双速提升、无条件会伤50%以及无条件AS加成75%,一对比之下这把根本素材剑了。

没必要的话还是别换了吧。
当玩具它还不够格勒。

为了造型或是专武控,那就换吧,我不会阻止你的。

可取代武器


泛用度:1.2/3
有雷属性角色的专属强化,因此分数会比泛用度高一些。
属性专业:1.6/3
以雷属性来说。
不用武技即可伤害最大化。
可惜没有任何手感强化、还有一个意义不明的被三跟武技。
效率比想像中的还要差劲。
效率度:1.2/3
施工中

————————————————————————————————-


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连专评价:/3

《结论》


这池武器虽说前言那样,但还是有隐藏大奖的。
只是这大奖并不是所有人都能享受到,就有点可惜了。
但可以为了未来换一把回去当收藏等待能够使用的时机也是不错的。

这池跟上池一样,除了杖之外,都有可取代的前辈。
就看个人取舍了。


《参考数据》

网址内容 数据网址
【密技】石板效果介绍及入手方法~
BY star夜 star4791
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26686&sn=763799&subbsn=16&bPage=0
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg
很重要的技术文系列:1
VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
BY 小金 Kimau079
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795
台版白猫WIKI https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据)
BY
ねこ♪ 一生推SOMA
lulu0104
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6
《白猫 Project》
天使の邮便屋さん!~Carry your hearts~
角色、武器数据
BY
逆袭の恶龙
danger6137
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55907&page=1&gothis=829722#829722
白猫プロジェクト公式攻略データベース https://wiki.famitsu.com/shironeko/
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