最近入手破晓传奇,结果玩得太嗨导致放鸟武器评价啦(掩面)
这次的武器说好比不上前辈、说坏也比上池好太多。
总之就是看个人武器库来做取舍的一池。
那么──
开始这次的武器评价吧!
然后关于来闹场及发言很无礼的家伙,我会删留言。
不能删的我会一律无视。
到时候别哭夭我专制,毕竟前提写在这里了。
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有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
将会以3.0改版为主要评价。
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页
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泛用度
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被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。 |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用) |
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2.1~3分 | 一线武器 (活跃于关卡及协力中的好武器) |
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属性专业
(分数加成)
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泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。 (都以泛用度为基底分进行分数加成) |
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0~1分 | 伏武器 (收藏用、素材剑、玩具价值) |
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1.1~2分 | 二线武器 (即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价) |
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2.1~3分 | 一线武器 (进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器) |
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效率度
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不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。 或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。 以最简路线到达最大化的效率评价。 |
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0~1分 | 乌龟 (没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已) |
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1.1~2分 | 兔子 (还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了) |
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2.1~3分 | 猎豹 (装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能) |
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可取代武器
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就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。 或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。 通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。 目前是(2018~2020年) |
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连专评价
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该池角色的连专适合度。 | |
0~1分 | 别闹了 (请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!) |
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1.1~2分 | 还行啦 (虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。) |
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2.1~3分 | 完全体 (将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!) |
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演出评价 |
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。 可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青…… 或是吃毒给你看而已! |
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60~79分 | 基本款,但演出太普通啦! 这时候就要考验我的文青能力了! |
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80~90分 | 特效OR交互演出就是赞! 然后吃毒的对话用起来! |
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91~95分 | 能交互还特写还很可爱! 教你如何拍出网美感! |
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天使の邮便屋さん!~Carry your hearts~
武器评价
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弓:真・あかくもえるゆみ |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
241 | 0 | 59 | 无 | 火450 |
被动技能 | 武器技能 《やるきです》 (SP:24) |
●火属性角色的攻击‧普攻伤害+75% ●蓄力时AS强化+50%‧会心伤害+ 30% ●普通攻击时的SP回复量+3 |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └HP自动回复(60秒/基础值200/4秒) └火属性伤害UP(60秒/150%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.99秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
怀着自己能够办到这件事情的决心,施展出能够疗愈自己伤口的心之力。
克服无心后所展现出来的神奇力量。
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武器评价 |
●火属性角色的攻击‧普攻伤害+75%:
火属性角色的专属被动。 在550等满建及TYPE建筑的加成下、搭配角色的450%(如果是350%就还要一段距离了)加成,就能轻易接近上限;如果是600等满建则是差不多直接到上限了,蛮恰当好处的加成量。 此外还有强化在3.0时代中变得相当有用的能力之一,普攻伤害。 经历110、130等两个阶段的大强化后,基础普攻伤害变得相当可观、可与被动或BUFF的普攻伤害强化互相加乘,因此角色的被动中持有该项加成是越高越好,在对付只能使用普攻手段的敌人时,将会是一大利器,甚至能在制约SP的关卡中、仅靠普伤就能成为主要火力来源。 配合相当好、加成量也相当不俗,蛮优秀的一项被动能力。 ●蓄力时AS强化+50%‧会心伤害+30%: 条件达成复合型被动。 全职在前几次CC再强化时,蓄力的加成量变高许多、也就是说蓄力所能强化的伤害量变得不同凡响,因此只要是能蓄力的职业都尽量蓄力后再发动AS已经是常态了。 弓箭更是其中最需要这么做的职业,毕竟还有蓄力三阶段、那AS强化量不可忽视。 所以蓄力这项行动等于算是另类无条件了。 在550等满建或是600等满建,攻击加成其实要到达上限是相当简单的事情了,而攻击一旦到达上限后、能够再持续强化伤害的就只有AS系列、种族(异常)杀手或是会伤了。 哪怕现在角色的被动AS加成相当高量,因此这50%也被稀释了许多,但有总比没有好,更何况现在还有派遣能够刷出180%AS伤害强化或是120%AS强化的极品饰品,能强化就是福了。 会心伤害是不论过去还是未来,都是伤害最大化的最重要指针。 现今角色或是过往旧角色都能依赖石板配置、派遣4星饰品、武器潜能或是白虹武轻松达到会心5000(暴击率+80%上限加成、会伤+150%)的门槛,搭配12岛HARD模式全成就破关送的饰品(暴击率+15%),就能常态性维持95%的暴击率,也就是几乎处于每下攻击都能产生会心伤害的程度了。 而会心伤害是在角色打出的《总伤害白值》再往上《乘》算,会心5000时就自带会伤+150%的效果、也就是让你的白值伤害被强化2.5倍,所以它的重要性也就不言而喻了。 所以这30%的加成下去,就等于是让《总伤害》2.8倍化,其伤害增幅量相当可观。 虽然被阉割到只剩下30%令人有些不满意(明明2018年的缇娜弓也有这被动,人家还是+50%的说……)但有总比没有好,在这大武器乱做时代中,已经算是不错了。 但要小心,如果在没蓄力的情况下发动普攻或是技能,就会吃不到这项被动的加成,是比较麻烦的点就是了…… ●普通攻击时的SP回复量+3: 武器前前后后都有出现过许多次SPR增加的被动,但效果+3的、最后出现在讨灭士加鲁加大剑专上面,算是睽违两年才出现了。 SPR是依照角色的SP最大值来进行提升: 除去斧头SP167及枪职SP200就能够直接最大上限外,法师还能够进一步的提升到SPR+10。 SPR+3等于让全职业(除去魔道士)都强化至上限10,如果攻速快的话还能省去不少时间去回复SP,缩短放技能的间隔,超级优秀的被动。 ————————————————————————————————- ●HP自动回复(60秒/基础值200/4秒): 没什么大作用的效果。 现代角色的血量都已经被3.0强化至10万上下了,基础200量还真不知道能做什么? 说句难听的,你的AS强化1000%、你的缓回量也才2000上下,这2000随便被小怪喵一下就少了不止这样了…… 早前时代还有缓回一万,现在少了五倍左右令人感到唏嘘不已…… 没啥屁用的BUFF,制作团队是时候该舍弃这尴尬的数字了吧? ●火属性伤害UP(60秒/150%): 但至少比上面的那项BUFF还要有用太多了。 至少这个BUFF还能在属性特化关中有不错的强化效果。 只是呢……这武技还是废到笑。 武技站桩两秒没有无视DA,赋予两个没屁用的BUFF,已经可以当作这把武器没有武技了。 ————————————————————————————————- 武技各种没屁用,甚至平常关也没必要去开、就连GP关或秘宝关都不太会去开。 而被动说真的,真要挑骨头也可以挑出很多。 1.被动有火属性角色专用的,因此这把武器已经不泛用了。 此外,这把武器完全没有任何手感加成。 也就是拿这把武器的火弓必须自带双速+75%以上、减蓄力75%以上的优秀性能,不然拿这把武器也没占据多大的优势,光手感就能先整死弓职了,因为弓职手感问题是最明显的。 就算SPR+3能够稍微减缓这个问题,但终究也只是《稍微》减缓而已,无法改变问题的本质。 如果你只是想要加攻击、会伤被动,那能取代的武器实在太多了。 但你刚好拥有不错的三手感弓职以及刚好是火属性的角色,那这把是可以考虑换回家的。 不然我不推荐你浪费素材剑。 武器造型控或连专控的话,那就换回去吧,毕竟火焰造型的弓很潮(???) |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有火属性专属强化被动,因此分数会比泛用度高一些。 |
属性专业:1.7/3 |
以火属性来说。 不用开武技,即可伤害最大化。 可惜伤害也不算真正的最大化,毕竟会伤被阉割了。 没有任何手感强化、武技两样BUFF都是废物,站桩2秒没开的必要。 就算被三力挽狂澜也拯救不了。 效率比想像中的还要差劲不少。 |
效率度:1.2/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
杖:真・エンジェリックファン |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
229 | 0 | 71 | 暗暗Lv.5 | 水550 |
被动技能 | 武器技能 《やめてくださいよ~》 (SP:23) |
●水属性角色的攻击+50%‧移动速度‧会心伤害+30% ●每触发3次伤害SP回复2 ●距离敌人越远给予的伤害提升(最大200%) |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击速度UP(60秒/50%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 2.44秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
哭泣着,请求对方不要再这么做。
让对方怀着愧疚跟心痛,停下手边的动作。
天然呆的哭哭撒娇,能让对方心静下来。
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武器评价 |
●水属性角色的攻击+50%‧移动速度‧会心伤害+30%: 水属性角色的专属被动。 一次提升三种有用的能力。 攻击加成能尽量接近上限、会伤重要指针不解释。 除去会伤居然被阉割到只剩下30%的大缺点外,组合在一起的三个性能都不差。 不用怕掉金身或是被消除而失去效果,只要装备上去就能常驻效果。 ●每触发3次伤害SP回复2: 条件触发型被动。 算是另类的SP消费减轻,只是差别在于、这个是要给予敌人伤害才能额外回SP2。 看似没用,但其实还算另有用处。 如果该装备的角色,本身就是拥有大范围且多段攻击技能的时候,就能产生奇效。 在高难度制约SPR的关卡时,也能产生不错的效果。 算是不无小补的能力,但可惜……这项被动很吃角色的技能模块,不是每个角色都适用,因此大多情况还是没太多用处居多只能当作额外BONUS来看待。 ●距离敌人越远给予的伤害提升(最大200%): 上次出现在去年年初左右的START LINE2中菲内卡的专武,而那把武器依旧是弓系最强增伤武器,基本上目前无弓箭能超越其增伤幅度。 这次被动出现在杖上面啦! 而杖大多技能都是远距离居多,普攻更是能够直接吃到被动效果、也能当作是普攻伤害+200%来看待。 200%的增幅量相当于AS伤害强化200%、比AS强化50%、75%还要多出许多,增伤量不容小觑。 这就需要大家自己去抓一定的距离,但容易手上、强化幅度高就是该被动的强悍之处了。 ————————————————————————————————- ●攻击速度UP(60秒/50%): 只是可惜了,武技时间接近2.5秒、没有无视DA还站桩…… 实在没必要为了这个中长时间的风险去补这个BUFF,可以仰赖饰品去强化攻速或是装攻速石板去解决这尴尬的情况。 攻速石板效果没了,再考虑放吧…… ————————————————————————————————- 杖武器中首把出现距离敌人越远伤害提高的强力被动。 上次出现在菲内卡弓专中、让该武器历久不衰称霸快两年的时间,但可惜这把武器就没有办法做到同样的事情。 可惜会伤绑在属性上,不像菲内卡弓专是谁都可以拿的高泛用度武器。 而且这把武器会伤还阉割至剩下30%、奇妙的被动二、时间有点长的武技等缺点都让这把武器很吃角色技能模块。 但整体来说,它的增伤幅度真的是最强的没错,有攻击有会伤有超越AS加成的距离增伤,只要与技能相符合的水属法师搭配真的相当可怕。 如果你的水属性法师实在太少了,甚至这次的专武主人没抽到,我会建议干脆别换。 太吃技能模块换回来也用不到(比如说茶熊莉涅雅)。 但如果你不缺武器素材的话,个人还是挺推荐你换回家的。 毕竟这把武器是这池最值得换回家的武器了。 |
可取代武器 |
泛用度:1.5/3 |
有水属性专属被动,因此分数会比泛用度高出不少。 |
属性专业:2.3/3 |
以水属性来说。 不用开武技即可伤害最大化以及获得手感。 抓好距离可以给敌人一计强力伤害。 可惜攻速手感放在中长时间的武技上头,但可以靠石板或饰品解决问题。 效率还算高效。 |
效率度:2.1/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
辉:真・ギャラクシー☆ペーパーナイフ |
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
219 | 42 | 39 | 无 | 雷750 |
被动技能 | 武器技能 《热血バスター》 (SP:29) |
●HP80%↑普攻伤害‧AS强化+75% ●雷属性角色的会心伤害+50% ●每攻击20次触发防御力UP (15秒/150%)赋予 |
给予敌人雷属性伤害。 《赋予效果》 └爆发值上升量UP(60秒/30%) |
演出动画 | |
演出秒数/无视DA | 1.8秒/无 |
演出评价 | 70/100 |
秉持着热血的精神,就算变成了上司那股热情也依旧不变!!
因这样的热情太过强烈,导致具现化形成攻击打向远方,让敌人也能感受到露卡的热血之情。
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武器评价 |
●HP80%↑普攻伤害‧AS强化+75%:
金身复合型被动。 这次的被一其实算是改良版,过往拥有类似效果的金身都需要满血才有办法触发,因此大多时候都被玩家当作不存在的加成。 但这次进步了,改成金身80%、比满血金身还要好维持太多了。 而且普攻伤害跟AS强化都算是挺有用的加成,这改动不差、进步很多。 希望有一天能够到达金身50%或是直接变成无条件式(妄想)。 ●雷属性角色的会心伤害+50%: 雷属性角色的专属被动。 直接无条件给予会伤50%还没有被阉割,相当优秀。 比前面两把武器还要好太多了。 不用怕掉金身或是被消除,装备上去就能常驻维持了。 ●每攻击20次触发防御力UP(15秒/150%)赋予: 条件触发型被动。 尴尬……不知道该从何吐槽了。 防御性能从古至今都没啥太大用处……好啦,以前远古时代的时候,防御力到达1100就能减伤90%了,所以再没有减伤BUFF或被动的时候,撑高防御就很有用处了,而那时只要减伤90%、被敌人打根本不痛不痒。 但近几年,除了角色的伤害通货膨胀之外、连敌人的伤害都通货膨胀了,导致减伤90%变得越来越可有可无的状态,就顶多是被一击重创或二击重创的差别而已。 去年防御性能再强化,也顶多是从1100的减伤90%进化成5000的减伤92% 害我以为有什么《防御越高、能够无效的异常越多》或是《能够有一定机率无效极度系列的异常》之类的额外性能,全都没有~~~~ 回归正题,这能力基本上已经嘈点太多了。 甚至再升150等的过程中,可能都不知不觉的加成到1000以上接近减伤90%的程度了。 除了要求防御数值越高、伤害越高的技能除外,它就没特别的用处了。 所以目前这能力根本没用,只有跟该专武的主人拥有同样特性的技能增伤效果才比较有奇效吧。 ————————————————————————————————- ●爆发值上升量UP(60秒/30%): 能够快速增加爆发值的上升量,提前触发爆发值的好BUFF。 只是在辉剑就显得有些微妙了。 虽然使用爆发技《元素爆发》可以获得30秒间AS伤害跟属性伤害强化的效果,能进一步的提升伤害,还能施放后马上翻滚取消后续的动作,但爆发技本身并没有无视DA,有点可惜了。 此外,武技快长达2秒、没有无视DA还站桩,整个出局。 因此辉剑的爆发其实也没多优秀,所以见仁见智吧。 ————————————————————————————————- 原本满金身才能触发的75%强化系列,已经被改成80%了,使得加成变得有意义,然后被二还是绑属性的会伤,到这里都还很优秀。 但看角色技能特性的被三以及没太多用处的BUFF,尴尬。 而且这把虽然有AS加成75%的加成却没有攻击加成。 等于有点浪费75%的AS加成了,虽然对于补血还算挺有用处的,但也就那样了。 然后没给任何手感加成又一次的扣分。 没啥好评的,如果你追求伤害的话,这把不会是首选。 没必要的话还是别换了吧。 为了造型或是专武控,那就换吧,我不会阻止你的。 |
可取代武器 |
泛用度:1.2/3 |
有雷属性角色的专属强化,因此分数会比泛用度高一些。 |
属性专业:1.6/3 |
以雷属性来说。 不用武技即可伤害最大化。 可惜没有任何手感强化、还有一个意义不明的被三跟武技。 效率比想像中的还要差劲。 |
效率度:1.2/3 |
施工中
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连专评价:/3 |
《结论》
网址内容 | 数据网址 |
【密技】石板效果介绍及入手方法~ BY star夜 star4791 |
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=26686&sn=763799&subbsn=16&bPage=0 |
ブライ即ラボ
(角色&武器
解析&实测)
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https://www.youtube.com/channel/UCK-AbvRzENVRkQ_Id70HrAg |
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VER 3.0下,会心值超过5000后的会心伤害加乘及新封顶
BY 小金 Kimau079
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54795 |
台版白猫WIKI | https://shironekoproject.fandom.com/zh/wiki/%E7%99%BD%E8%B2%93Project_wiki |
Ver3.0各职EX模块改动&150追加动作集成(3/20更新:6F大剑数据) BY ねこ♪ 一生推SOMA lulu0104 |
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=54931&tnum=6 |
《白猫 Project》 天使の邮便屋さん!~Carry your hearts~ 角色、武器数据 BY 逆袭の恶龙 danger6137 |
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26686&snA=55907&page=1&gothis=829722#829722 |
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