【心得】羅賓本多之亂 希望官方正視遊戲機制問題

開門見山地說,此篇並非要砲轟官方,而是希望官方可以清楚了解到玩家的訴求為何,遊戲機制應該怎麼調整能夠增進玩家的遊戲體驗,期望透過本篇拋磚引玉,大家良性討論給予意見,讓遊戲能夠活得更長久。

官方在這波羅賓本多之亂,首先因為官方未妥善做好遊戲角色推出、活動的預告,導致許多中小課以下玩家無預警面臨連續人權角的壓榨,造成第一波中小課以下玩家的反彈,然而官方的處理方式是以延後+更換限定持角色的方式應對,打破官方自己推出角色順序的默契,造成所有為羅賓做好準備並等待的玩家第二波反彈,從版上 Jrong 大整理的日服限定角推出信息(因台日服為同公司經營,具一定參考價值)跟官方粉專上角色限定角推出信息可以比對出,限定持角色的復刻會照著角色推出的順序,依序輪流復刻,雖然後期加上新角色,復刻順序會被新角的復刻插隊,但復刻次數一定是越早推出的角色會越多次。可以說官方這次的應對方式一錯再錯,惹了一波人不打緊,再惹一票人,搞爛自己名聲。


當初如果官方的處理方式是延後羅賓復刻上線並延長羅賓復刻持時間第一,官方能夠維持自己推出角色順序的默認規則。第二,可以使玩家感受到官方有聽取玩家的回饋,增進玩家對遊戲公司的信任。第三,玩家感受到官方誠意,自然長久遊玩及課金意願就會高。第四,這本來就是放置型遊戲,角色越早復刻會復刻越多次,中小課玩家能夠有效少量多次抽卡(詳細抽法可參考版上
月囚大的整理表格),早日達到六星香一波,大課長則可以稍微喘息休息下。第五,也不會影響到後續洛基池的開放(光暗跟限定池推出時間會重疊是常態)。如此一來,雙方皆贏的局面,豈不美哉。

再來說說遊戲公司主要營收管道,不外乎月卡、成長禮包、新角色、課金活動跟限時禮包的推出,小課以下玩家從CP值較高的月卡、成長禮包課起,中課開始課抽角的券,大課各式禮包儲值反饋活動課好課滿,遊戲公司主要目標是透過活動上的搭配,增加課金的CP值,提高玩家的課金量,其中最下下策的做法就是用陰的方式逼迫玩家課金才能參加活動,當一位玩家喜愛一款遊戲,為其課金,奉上自己的荷包,所遭受到竟是無預告(或極短預告期無規劃安排的可能性)且不合理的課金活動安排對待,這就好比你發現你對心愛的另一伴付出真心付出愛,到最後才發現,對方其實只是愛你的錢,並不在乎你的感受,就只想從你身上搜刮更多的錢,任誰都會心涼的,太無情了,哭R!!
雖然也不說官方不能為了沖業績,使出些小手段,但至少給足誠意,讓玩家心甘情願阿~~~(就好像給了LV包包總會想要得到鮑鮑而不是抱抱啊!!)
建議官方在角色推出預告上能夠提早一期推播,且若限定池期間會有新課金活動上線,至少配合新池開放時點一併預告課金活動,避免角色抽卡禮包買完才冒出課金活動,讓玩家能夠規劃抽角投資及課金時機安排,會課金的就會課,不會課金的可以被激發課金慾望,但如果被陰了,課了一單,
難說還會有第二單

而招財貓活動、活躍活動、每月四種加倍輪替(迷宮→賞金→公會王→競技場)都是固定的,會留意的玩家當然很容易推算出來,提前做好準備,但畢竟遊戲是要拿來香的,玩得放鬆開心,並不是徒增不必要的繁瑣作業(合理假設遊玩放置型玩家以輕鬆遊玩者居多),讓玩家來做作業的,遊戲既然有活動預告的功能,可以運用地更完善,使玩家能夠妥善規劃資源的安排,並非讓玩家玩遊戲放鬆還要翻數據做功課確認日期,不做功課的玩家就活該自認倒楣,如此反覆容易降低玩家遊戲體驗。這裡可能有些人會反駁說,官方就是要故意不提醒,讓玩家疏忽後,促使玩家課金來斂財,但以一名企業經營者的角度不難看出,玩家遊戲體驗下降,遊玩人數降低,遊戲生命縮短的大弊,遠大於玩家短期”小額”課金的小利(中大課不太會受影響,但對小課以下玩家影響極大)。
加碼希望改善遊戲內機制:裝備及刻印配置
遊戲方式分為PVP跟PVE兩大區塊,而關卡通關須仰賴裝備及刻印的配置,角色的出手速度往往決定了一場勝負,但遊戲內的裝備及刻印皆是PVP跟PVE同一套使用,導致玩家遊玩結束時必須將所有裝備及刻印調整成PVP用配置,開始爬塔刷關卡時又要切換成PVE裝備配置,而該期間PVP可以說是直接放空城,造成玩家在PVP體驗上不佳(刺激玩家競爭課金的一大因素),是遊戲內的毒瘤機制,期盼能夠改善,雖然遊戲內有偏隊的功能,但使用上並不是那麼的直覺、方便,建議是可以加上裝備跟刻印的設置,相信一定會便利許多,至少在商路上不用每天都重新調整一下專用隊伍。

後記:一個不小心被香到砸了太多摳摳,不希望這遊戲太快就爛掉沒人玩,才有感而髮長篇大論打下這篇心得。By S24 索爾的首席人肉座椅இдஇ

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