【心得】罗宾本多之乱 希望官方正视游戏机制问题

开门见山地说,此篇并非要砲轰官方,而是希望官方可以清楚了解到玩家的诉求为何,游戏机制应该怎么调整能够增进玩家的游戏体验,期望透过本篇抛砖引玉,大家良性讨论给予意见,让游戏能够活得更长久。

官方在这波罗宾本多之乱,首先因为官方未妥善做好游戏角色推出、活动的预告,导致许多中小课以下玩家无预警面临连续人权角的压榨,造成第一波中小课以下玩家的反弹,然而官方的处理方式是以延后+更换限定持角色的方式应对,打破官方自己推出角色顺序的默契,造成所有为罗宾做好准备并等待的玩家第二波反弹,从版上 Jrong 大整理的日服限定角推出信息(因台日服为同公司经营,具一定参考价值)跟官方粉专上角色限定角推出信息可以比对出,限定持角色的复刻会照着角色推出的顺序,依序轮流复刻,虽然后期加上新角色,复刻顺序会被新角的复刻插队,但复刻次数一定是越早推出的角色会越多次。可以说官方这次的应对方式一错再错,惹了一波人不打紧,再惹一票人,搞烂自己名声。


当初如果官方的处理方式是延后罗宾复刻上线并延长罗宾复刻持时间第一,官方能够维持自己推出角色顺序的默认规则。第二,可以使玩家感受到官方有听取玩家的回馈,增进玩家对游戏公司的信任。第三,玩家感受到官方诚意,自然长久游玩及课金意愿就会高。第四,这本来就是放置型游戏,角色越早复刻会复刻越多次,中小课玩家能够有效少量多次抽卡(详细抽法可参考版上
月囚大的整理表格),早日达到六星香一波,大课长则可以稍微喘息休息下。第五,也不会影响到后续洛基池的开放(光暗跟限定池推出时间会重叠是常态)。如此一来,双方皆赢的局面,岂不美哉。

再来说说游戏公司主要营收管道,不外乎月卡、成长礼包、新角色、课金活动跟限时礼包的推出,小课以下玩家从CP值较高的月卡、成长礼包课起,中课开始课抽角的券,大课各式礼包储值反馈活动课好课满,游戏公司主要目标是透过活动上的搭配,增加课金的CP值,提高玩家的课金量,其中最下下策的做法就是用阴的方式逼迫玩家课金才能参加活动,当一位玩家喜爱一款游戏,为其课金,奉上自己的荷包,所遭受到竟是无预告(或极短预告期无规划安排的可能性)且不合理的课金活动安排对待,这就好比你发现你对心爱的另一伴付出真心付出爱,到最后才发现,对方其实只是爱你的钱,并不在乎你的感受,就只想从你身上搜刮更多的钱,任谁都会心凉的,太无情了,哭R!!
虽然也不说官方不能为了冲业绩,使出些小手段,但至少给足诚意,让玩家心甘情愿阿~~~(就好像给了LV包包总会想要得到鲍鲍而不是抱抱啊!!)
建议官方在角色推出预告上能够提早一期推播,且若限定池期间会有新课金活动上线,至少配合新池开放时点一并预告课金活动,避免角色抽卡礼包买完才冒出课金活动,让玩家能够规划抽角投资及课金时机安排,会课金的就会课,不会课金的可以被激发课金欲望,但如果被阴了,课了一单,
难说还会有第二单

而招财猫活动、活跃活动、每月四种加倍轮替(迷宫→赏金→公会王→竞技场)都是固定的,会留意的玩家当然很容易推算出来,提前做好准备,但毕竟游戏是要拿来香的,玩得放松开心,并不是徒增不必要的繁琐作业(合理假设游玩放置型玩家以轻松游玩者居多),让玩家来做作业的,游戏既然有活动预告的功能,可以运用地更完善,使玩家能够妥善规划资源的安排,并非让玩家玩游戏放松还要翻数据做功课确认日期,不做功课的玩家就活该自认倒楣,如此反复容易降低玩家游戏体验。这里可能有些人会反驳说,官方就是要故意不提醒,让玩家疏忽后,促使玩家课金来敛财,但以一名企业经营者的角度不难看出,玩家游戏体验下降,游玩人数降低,游戏生命缩短的大弊,远大于玩家短期”小额”课金的小利(中大课不太会受影响,但对小课以下玩家影响极大)。
加码希望改善游戏内机制:装备及刻印配置
游戏方式分为PVP跟PVE两大区块,而关卡通关须仰赖装备及刻印的配置,角色的出手速度往往决定了一场胜负,但游戏内的装备及刻印皆是PVP跟PVE同一套使用,导致玩家游玩结束时必须将所有装备及刻印调整成PVP用配置,开始爬塔刷关卡时又要切换成PVE装备配置,而该期间PVP可以说是直接放空城,造成玩家在PVP体验上不佳(刺激玩家竞争课金的一大因素),是游戏内的毒瘤机制,期盼能够改善,虽然游戏内有偏队的功能,但使用上并不是那么的直觉、方便,建议是可以加上装备跟刻印的设置,相信一定会便利许多,至少在商路上不用每天都重新调整一下专用队伍。

后记:一个不小心被香到砸了太多抠抠,不希望这游戏太快就烂掉没人玩,才有感而发长篇大论打下这篇心得。By S24 索尔的首席人肉座椅இдஇ

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/17133.html
返回顶部