新手和回坑玩家不妨從這副起步
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標紅框的是可動牌位,黃框是我個人認為可動的
會因為後續掛的小系統而產生張數變動
所以基本上增幅法還有5~6張自由牌位
7費拿進化點我建議必帶1,尤其是39+1的帶法
馭時巫師有個缺點是要刷13次增幅以上
才能免費拿進化點,掛1可讓沒刷滿的提前出場
4費貓咪是我的觀察名單,攻擊時抽2很誘人
但其實很難完全降0費使用,而且不充能(重點)
對我而言,就是只充8次抽2的313魔導士
如果插件的小系統有更多抽2的替代效應
貓咪數量可以減少至2張
有看過完全不帶9費魔書的構築
確實,如果沒有麥哲或水晶劍的充能
他也會成為伊莎貝爾融合的犧牲品
個人建議暫時保留,突進解場還是有價值
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(1)麥哲組件
專制前期鋪場套路的組件
相對和牌庫交互較低,半數的水晶劍較難進20
有麥哲的水晶劍頂多掛1,甚至不帶
有麥哲的馭時巫師最好起手就留
錯過麥哲爆發一波的馭時很難降費
(2)半數組件
強調水晶劍充能的組件
強行撕牌讓水晶劍更好半數充能
缺點是有撕到相關KEY牌的風險
增幅軸帶阿萊斯特的比較少見
但如果要針對謝幕死和暗黑帝王等
可以掛2有奇效
(3)土法組件
輔助1066激奏抽2的組件
偶爾能讓馭時巫師拉出守護生物
風險是會有土印常駐在場
造成馭時進化拉怪數量-1
757激奏給的土印有可能會完全卡場
也會被大地魔片給消失
我個人比較不建議投入
黏土術師進化給的法術能幫助刷救急
本身自帶守護也是不錯
當作第二種進化生物使用
(4)機械軸組件
幫助刷進化和救急的組件
不在意遺迹穩定檢索,也可以2種都帶
缺點是和增幅軸比較無直接關係
(5)其他
可以再帶個2張穩定血量,但多半會很卡手
飛刀奇術:現在比較少見,因為指定增幅效率不高
1費解場不如麥哲迅槍或半數地裂或土法石彈
如果不喜歡1費法術卡手,改帶個2張也行
愛蓮娜:另一種進化生物,但充能效率較低
可以拿法術刷救急,進化後的延時複製有奇效
增幅10次的特效很難,當作圖個夢想上限
如果缺乏第二種進化生物,可以帶2張
濟歐司:基本上被馭時巫師取代
如果還需要刷光明龍防守,就帶個1~2張
反制魔法:新卡 能貼膜的2打3偶有奇效
不過指定蹭傷手段很多,可掛1意思即可
炎握:基本上已經被踢出增幅法構築
如果有特定生物會困擾到你
像皇家的榮勝劍士、主教的聖輝女劍士等
可掛1意思即可