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前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩,但盡量保證客觀。
本篇開放環境報主要闡述的環境以陸服9星mmr作為起始,不考慮低於9星mmr區間,9星mmr以下環境競爭不夠激烈,牌組缺陷較為明顯,分析意義較低。如處於這一區間請選擇最強快攻迅速衝出這一環境。
本環境報計划進行月更,如遇到突發情況則考慮適當延期,但仍然保證月更。
本環境報在版本初期可能存在較大偏差,版本中期的準確性較高,但由於個人視角限制且無大數據支持,無法保證絕對精確。
賽馬:專指在極低的回合透過一定組合技直接取勝或者形成大優可勝場面的行為。
環境簡述:
統治了開放模式一年的暗凝術終於倒下了,他的統治時間甚至超過了所謂的奇偶年。期間暗凝術也歷經了種種削弱和增強,但都沒有倒下,即使是上一次將血肉巨人削弱到10費,仍然沒有阻止任務暗凝巨人術的步伐。然而這次暗凝術或許真的倒下了,沒有任務的加成下,暗凝術失去了致勝手段,如果帶回羅姆四壓倒斬殺體系,巨人入場延遲過高又將成為了巨大的問題,並且暗凝變為三費也更難及時下場配合自殘牌一回合內壓巨人返場,這將意味著暗凝術有更多的空洞期,5費以前都難有作為。因此暗凝術不僅因為巨人變慢導致壓不住慢速卡組,空洞期變長應對快攻也將會暴露出明顯的破綻。
暗凝術時代草草的結束了,結束的不僅僅是一個牌組,結束的還有暗凝時代的固有思維慣性。在暗凝術時代的籠罩下,從一開始就對慢速牌組的解場能力提出了極高的要求,隨後暗凝術的爆發能力進一步加強,又對所有牌組的血線安全提出了嚴厲的考驗。即使你有20多甚至滿血,都有可能突然暴斃。而快攻牌組也創建起了全新的概念:鋪場是弟,打臉為王。即使你鋪得再厲害,一張褻瀆、巨人+掃帚都能全解,這就意味著快攻牌組只能利用暗凝術血量薄弱的特點進行施壓。利用場面+直傷爆發的共同作用帶走暗凝術。當然,暗凝術也有無可匹敵的回兩費、暗凝農夫術、任務暗凝術這種特殊時期,在這種狀態下,一切手段一切針對方案都將失效。總得來說,慢速牌組全力解場,快攻牌組無腦打臉是暗凝術時代最為鮮明的特點。
現在,這一時代特色終於土崩瓦解,如今再也不需要考慮對手3-5突然爆出滿場一地巨人的狀況,環境壓力瞬間得到解放,慢速牌組解場壓力如釋重負,快攻牌組也不再以打臉為準,而是回歸到常態,各種思路的牌組都有了長足的發展。各種形態的otk,正經的極致鋪場類快攻、常規控制牌組都有了自己的生存空間,逐漸形成了較為穩固的剋制鏈關係。而清除了舊的剋制鏈後,更新前的t1牌組星穹德、暗牧則明顯出現表現下滑,而因為暗牧的影響力下滑,又進一步引發前期空過但速度極快的otk回暖。而從環境整體來看,海盜戰、奇數任務獵、偶數術是最能定義環境的三大牌組。
首先是犯了傲慢之罪的海盜戰,自以為是更新唯一被加強的牌組就露出了不屑的笑容,這種傲慢的牌組註定走不長遠,事實也是如此,在環境初期達到戰士勝率58%之後就一直在走下坡路。最終泯然眾人,只能依靠虐菜維持虛高的勝率。
誠然海盜戰確實足夠簡單高效,但海盜戰也面臨任務速度和節奏不穩定的缺陷。海盜戰因為一費掛任務錯過先機,較為依賴節奏性單卡盜匪傘兵、恩若斯的大副、血帆漿手,而任務進度同樣如難以對壓垮對手此,因為奇數任務獵、偶數術等牌組的流行,目前海盜戰的常規節奏,任務進度就成了重中之重,而奇數任務獵通常能捷足先登,而偶數術的巨人壓場如同以往的暗凝術一樣,一波就能讓海盜戰兵敗如山倒。這些都成為了影響海盜戰發揮的重要因素。
然後是犯下了憤怒之罪的奇數任務獵,對手是快攻牌組要和人干架,有人提到了暗凝術的名字就揚言自己也能射爆暗凝術。殊不知這違背了《顱內玩公約》,於是神降下了他的懲罰,奇數任務獵引火燒身,潛伏的魂屍偷走了他的護照,心靈破壞者更是讓他一蹶不振。
奇數任務獵的崛起完全不令人意外,正是因為爐石最強大的節奏,白嫖的巨人壓場對奇數任務獵有著摧枯拉朽的效果,這才使得更新前的奇數任務獵表現欠佳,而當血肉巨人削弱到10費後,奇數任務獵就已經有所起色,任務進度、搶血速度已經開始跟得上巨人壓場速度。而現在暗凝術徹底涼了,奇數任務獵自然理所應當的能夠崛起。奇數任務獵既有強大的解場能力,又有足夠的終結手段,環境造就了奇數任務獵,奇數任務獵強大解場能力也將反作用於環境,這使得鋪場快攻的平滑滾雪球鋪場變得不再管用,奇數任務獵可以輕易地做到場面全清,依靠鋪場再也難以搶到奇數任務獵血線,尤其是暗牧這種前期仍然需要依賴小場面搶血的牌組迅速衰落,對抗奇數任務獵,需要的還是超過奇數任務獵解場能力值的更為強大的鋪場能力,這一點傳統的海盜戰、暗牧都並沒有做到,正是因為淘汰了一批次的快攻牌組,諸如可更換點燃法、鬼靈賊這種前期划水的極速otk地位明顯有所提升。而沒有場面的慢速牌組面對奇數任務獵也完全是坐以待斃。當然任務獵的破綻同樣很多,心靈破壞者、老邁巫師芬利、甚至是潛伏的魂屍、奈幽巴株網領主都能一定程度上限制奇數任務獵。任務獵的統治也難以長久維持下去。
反而是偶數術成功的在環境中脫穎而出成為了定義環境的牌組。這主要還是因為任務術、暗凝術的削弱。曾經開局空過三四費裸拍一個巨人毫無競爭力,但隨著暗凝術的削弱,暗牧的競爭力下滑,三四費的大生物壓場反而成為了足以壓倒環境的力量,再加上偶數術擁有較為強大的爆發和干擾能力,也並不懼怕otk類牌組,尤其是對星穹德有顯著的壓制效果。但偶數術的血量缺陷比暗凝術更加突出嚴重,這會成為奇數任務獵甚至是其他快攻牌組的突破口,根據這個缺陷,偶數術又出現了里諾偶數術的思路,雖然放棄了一定的節奏能力和干擾能力,但在控制能力、單卡效率和厚度上進一步加強,在面對奇數任務獵和暗牧時將會更加得心應手。
直到目前為止,偶數術(里諾偶數術)仍然引領環境。但在這個環境下,沒有永遠的王者,即使是偶數術也將面臨諸多挑戰,環境演化仍然在繼續進行中,赤兔以死,萬馬爭先。
環境梯度:
T1:偶數術,奇數獵,海盜戰
T2:寶寶術,星穹德,暗牧,鬼靈賊,點燃法,里諾牧
環境主流牌組
1,偶數術
早在更新前,偶數術就是環境中頂級T2牌組,距離T1牌組的差距並不明顯,在以往的時間裡,在暗凝術的陰影下僅僅三費舖一個巨人自然是遠遠不夠的,隨著暗凝術連續的削弱,3-5費連續拍若干個巨人已經成為了傳說,目前的偶數術能較為穩定的3、4費壓巨人已經算有一定的環境競爭力。而偶數術這種中速牌組,在過去往往是無法戰勝otk的,但隨著設計師的逐漸加強,擁有見習教徒、前沿哨所、奈幽巴蛛網領主、奈幽破網者一套組合拳的偶數術變得不再懼怕otk,而且在巨人壓場後也能及時的使用戰場軍官結束戰鬥,不會給對手太多的喘息回合。但偶數術的血線問題仍然客觀存在,這一弱點容易被暗牧、奇數任務獵等牌組利用。因此偶數術也演化出了里諾偶數術形態。在以前聽到里諾偶數術,往往就會聯想到是中國實況主異靈術用於娛樂的牌組。但隨著偶數術的單卡強度越來越高,甚至能塞出一套里諾後,里諾偶數術終於成為了頂尖牌組,戴神也用實力證明了里諾偶數術的頂級強度。
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2,海盜戰
無論海盜戰犯下了多麼嚴重的傲慢之罪,都不能否定海盜戰將會成為最為簡單粗暴的牌組,他將取代暗凝術在低分段降維打擊的地位,也將取代魚人薩的腳本地位。有什麼海盜下什麼海盜,打滿費用,然後開船,然後對面投降。就是如此簡單。
相比較毫無討論意義的打法,海盜戰的構築優化才是重中之重,實戰證明,即使暴風城海盜的身材加了一血,其效果也仍然不如血帆教徒更加重要。在牌組薄厚方面,有人傾向於攜帶業餘海賊做任務更加流暢,有人傾向於攜帶食刀者讓牌組更加紮實。個人更加傾向於攜帶業餘海賊加速任務進度,晚一個回合往往就是失之毫釐差之千里。在海盜體系之外,洛卡菈加強滾雪球,大工匠扳手直接針對點燃法也是可以考慮的方向。
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3,奇數任務獵
除了沒有回血,奇數任務獵是全面優化的里諾牧,面對鋪場快攻,奇數任務獵能更頻繁的解場,讓對手的鋪場變得毫無意義,面對不鋪場的牌組,奇數獵打出傷害的速度也遠比里諾牧快。在更新後奇數任務獵很快的就超越海盜戰成為了更加定義環境的牌組。但是好景不長,攜帶心靈破壞者,甚至是潛伏的魂屍牌組就來了。這些因素奇數任務獵自然是無法避免的,只能祈禱手牌結構好可以解決心靈破壞者。在當前環境下,奇數獵需要面臨一些otk牌組的挑戰,攜帶一張憎恨者自然而然的成為了正常的選擇,隨著暗凝巨人的消失,獵人印記、放狗也不再需要加入牌組之中。奇數獵的更多卡位還是留給了進攻性的單卡,諸如麻瘋援軍、比爾杜、憎恨者。
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4,點燃法
因為暗牧的式微,點燃法似乎又開始蹦躂起來,手下版點燃法不吃回合時間,傷害量足夠,但存在的問題還是前期空過容易被對手直接帶走,冰箱在奇數任務獵面前形同虛設,海盜戰打血速度雖然偏慢但也有大工匠扳手強制運行的手段,一旦對手打下足夠高的傷害而點燃法不夠啟動,即使是齒輪大師來了也沒有任何用處。
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5,暗牧
暗牧打海盜戰和奇數任務獵都並不算好打,奇數任務獵能讓暗牧的前期生物鋪場搶不到任何血線,而海盜戰本就有大副和能動的南海水手的優勢,當然暗牧可以選擇使用爬行蟹轉劣為優,只不過同樣的道理,任何對手也都可以這樣做,暗牧的海盜鋪場還是受到了環境熱門針對方向的影響。
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6,星穹德
現在的星穹德最尷尬的地方在於究竟是攜帶豹子還是攜帶受傷的掠奪者,如果攜帶豹子,星穹德近乎於裸奔狀態,不一定能在海盜戰、暗牧、以及逐漸回歸的超展開舖場快攻面前活下來,如果攜帶受傷的掠奪者,開星穹連接的回合又過於拉跨,可能會被對手憎恨者直接帶走。更為重要的是,無論你怎麼構築,最後的結果都是被偶數術無情吊打。好在星穹德還有復興的里諾慢速、奇數獵這種相對容易的對局可以戰勝。當然前提還是星穹連接及時到手。
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7,寶寶園
常規的鋪場的確是拿奇數任務獵沒辦法了,那麼一個回合直接起飛的鋪場呢?直接一回合起飛的寶寶園確實可以壓倒奇數任務獵,更為重要的是,這種鋪場同樣也對偶數術很有效果,與寶寶園同樣思路的還有快攻德、法術偷啃德等,這些都是對抗奇數獵甚至是偶數術的一種思路。這裡僅限於拋磚引玉,只是說明超展開類快攻確實有一定的復興空間。
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8,里諾牧
沒了移心者破壞otk,里諾牧變得更難生存了,打奇數任務獵對射也對不過,打海盜戰沒有和對手拼船的資本,攜帶個任務能抽兩張牌也只是里諾牧最後的倔強,至於想要用任務直接取勝,恐怕對手是里諾術都做不到。里諾牧已經很虛弱了,但是玩的人確實多到離譜,只能說這大概是里諾牧誕生以來長期存在的特色。
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9,鬼靈賊
相對來說,鬼靈賊的斬殺速度比點燃法稍快,極限往往可以做到4、5費,甚至是三費斬殺。而且鬼靈賊前期還是有一定的解場能力的,但相對來說,鬼靈賊更容易被對手干擾斬殺,無論是前沿哨所、奈幽領主、見習教徒,都有可能影響到啟動。總之,比起點燃法,鬼靈賊對抗快攻相對好一些,但對干擾型單卡更加沒有抵抗力,兩者幾乎是一個水平的極速otk牌組。
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任務暗凝死了,環境自然是朝向與百花齊放的方向發展,但當前環境的發展時間並不長久,諸如里諾術、快攻德、哮斗薩類等牌組都有廣闊的發展前景,本期環境報僅僅只是對更為常見的主流牌組做出贅述。更多的強勢牌組,還是需要玩家自己的發揮。
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