(放上一張美麗的封面圖XD)
我之後會出文分析每一張地圖,令各位可以對地圖有更深的了解
但是在這之前,有一些基本地形的名稱是大家需要知道的
因此我這次會講述每個基本地形
我特意用電腦繪畫了每種地形的大概俯視圖
可能有點小瑕疵,希望大家不要介意
以下為圖例:
障礙版區(Obstacle pallet)
這個版區的兩端都會有中等長度的障礙物,高度較矮, 追逐時雙方都能看到對方。
具有遠程傷害能力的殺手在這個區域具極大優勢
死亡版區(Death pallet)
這個版區的木板兩端都只有極短的障礙物,追逐時人方的容錯率極低, 只要一犯錯基本上就是一刀
單邊死亡版區(Single-way death pallet)
這個版區和上面的死亡版大同小異,唯一的分別是這裡只有一邊可以通行,但在追逐中影響不大
高牆板區(Pallet and wall)
這個版區擁有一長一短的高牆,在追逐時大家都看不到對方,講求雙方的心理博弈
短窗版區(Jungle gym)
這種版區的強度僅次於小屋和無敵版,如果倖存者懂得利用,可以輕鬆拖殺手20多秒的時間, 應該儘快消耗這裡的版子
但是這一個版區的窗戶大多只能從其中一邊進行快翻,另外一邊固定會有一道牆擋住,但高手倖存者能夠照樣快翻
長窗版區(Long wall Jungle gym)
這種版區比上一種更安全, 因為窗戶旁邊的高牆距離更長,殺手如果沒有封窗難以在這裡追到人
殺手小屋(Killer shack)
在九成的地圖都會出現這個小屋,地下室有可能會在裡面
這裡的木板又被稱為祖傳版, 只要倖存者正確利用可以扭轉局勢
遇上會玩的倖存者即使有封窗也難以在這裡追逐,這裡的版子即使沒有了還是可以進行短時間的博弈
無敵版(God pallet)
這種版區的版子只要一落下, 就會完全阻擋殺手的去路
如果殺手不踢就無法繼續進行追逐,或者要繞過一段很長的路,給予倖存者絕對的安全距離
另外,每張地圖都會有他自己的地標,形成不同的風格,我之後會針對每張地圖去獨立介紹他們的地標
通常JG和無敵版在一場最多只會有五個, 但適當利用可以把殺手的節奏拖崩
但是殺手是不是就完全束手無策呢?
並沒有
只要你學會不同的技巧並且靈活運用, 你就可以有周旋的空間
我在完成地圖和殺手介紹之後就會開始說這些版區追逐的技巧(因為這些技巧多少涉及殺手的能力和地形等,我需要把這些基礎說清楚才能深入講解)
另外,我之前有一段時間沒有更新,是因為我希望所有技巧都經過一定數量的實戰之後不斷改良,才傳授這些經驗給大家
感謝各位!