(放上一张美丽的封面图XD)
我之后会出文分析每一张地图,令各位可以对地图有更深的了解
但是在这之前,有一些基本地形的名称是大家需要知道的
因此我这次会讲述每个基本地形
我特意用电脑绘画了每种地形的大概俯视图
可能有点小瑕疵,希望大家不要介意
以下为图例:
障碍版区(Obstacle pallet)
这个版区的两端都会有中等长度的障碍物,高度较矮, 追逐时双方都能看到对方。
具有远程伤害能力的杀手在这个区域具极大优势
死亡版区(Death pallet)
这个版区的木板两端都只有极短的障碍物,追逐时人方的容错率极低, 只要一犯错基本上就是一刀
单边死亡版区(Single-way death pallet)
这个版区和上面的死亡版大同小异,唯一的分别是这里只有一边可以通行,但在追逐中影响不大
高墙板区(Pallet and wall)
这个版区拥有一长一短的高墙,在追逐时大家都看不到对方,讲求双方的心理博弈
短窗版区(Jungle gym)
这种版区的强度仅次于小屋和无敌版,如果幸存者懂得利用,可以轻松拖杀手20多秒的时间, 应该尽快消耗这里的版子
但是这一个版区的窗户大多只能从其中一边进行快翻,另外一边固定会有一道墙挡住,但高手幸存者能够照样快翻
长窗版区(Long wall Jungle gym)
这种版区比上一种更安全, 因为窗户旁边的高墙距离更长,杀手如果没有封窗难以在这里追到人
杀手小屋(Killer shack)
在九成的地图都会出现这个小屋,地下室有可能会在里面
这里的木板又被称为祖传版, 只要幸存者正确利用可以扭转局势
遇上会玩的幸存者即使有封窗也难以在这里追逐,这里的版子即使没有了还是可以进行短时间的博弈
无敌版(God pallet)
这种版区的版子只要一落下, 就会完全阻挡杀手的去路
如果杀手不踢就无法继续进行追逐,或者要绕过一段很长的路,给予幸存者绝对的安全距离
另外,每张地图都会有他自己的地标,形成不同的风格,我之后会针对每张地图去独立介绍他们的地标
通常JG和无敌版在一场最多只会有五个, 但适当利用可以把杀手的节奏拖崩
但是杀手是不是就完全束手无策呢?
并没有
只要你学会不同的技巧并且灵活运用, 你就可以有周旋的空间
我在完成地图和杀手介绍之后就会开始说这些版区追逐的技巧(因为这些技巧多少涉及杀手的能力和地形等,我需要把这些基础说清楚才能深入讲解)
另外,我之前有一段时间没有更新,是因为我希望所有技巧都经过一定数量的实战之后不断改良,才传授这些经验给大家
感谢各位!