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【心得】《Phantom Of Memory―機新領域TAIRA》武器評價(內有大量主觀、僅供參考)

《前言》

難得鬼滅偷懶一次。
一想到這次又要起筆開始寫就覺得累
開玩笑的啦,這次的評價正式開始~
距離六周年還剩下兩個月,請各位把握一下自己的贊量喔~

老樣子,連專評價過一兩天就會寫,這次不會拖太久(掩面)


內有大量主觀
不能接受的請直接上一頁



《個人主觀評價細分》


泛用度:
包含被動以及主動技能的評分能否補齊大多角色需求的綜合分數。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具價值、素材劍)
3~3.9分:二線武器(雖比不上一線武器,卻擁有某種程度的性能)
4~5分:一線武器(基本上都是最佳適性武器)

屬性專業:
有時候泛用度不高,卻對該屬性角色給予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多數性能會比二線泛用武器好
4~5分:超越一線泛用武器的專業兵器

效率度:
意指不開技能或開一次及武器技能時間相當短,就可以達到最大化的方便程度,連技能都不用開就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度達到4分以上才算真正意義上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要換這把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常會以一到兩年期間的武器作為推薦武器替換。
(2018~2019)

連專評價:
通常會以當期新角來進行評分,但有時候筆者不見得會全抽到,頂多去看日本大老的介紹影片來進行評分,所以參考就好。
低於3分:請你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考慮連專提升性能,但手邊有高泛用度武器還是乖乖拿它吧
4.1~5分:連專後就是完整體,高於泛用性武器

演出評價:
基本上沒特別的,就是評價一下這武器的演出效果。
可以不用太認真看的評論,只是想要吃毒一點。
沒有毒?那是這武器太普通了!

Phantom Of Memory 武器評價》


斧:真・ポムポムトマホーク
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
260 18 22 暗500
被動能力 武器技能(SP:28)
●HP80%↑會心‧AS強化+50%
●會心傷害+30%
●SP消費-10%
補助效果賦予。
《賦予效果》
└攻擊力UP(60秒/50%)
└移動速度UP
(60秒/50%)
└自動復活(60秒/一關一次)
動畫演出
演出秒數/無視DA /
演出評價 /100分
武器評價
金身80%給予會心及AS強化50%,中規中矩的被動一,給會心很低的斧職獲得加成,使得到達會心5000的門檻變低,但後面的AS強化就顯得有些普通了。
這一期除了傑羅奇斯(支持系魅魔)外,AS加成最少都有500%以上的加成,到達500%後AS加成就變得不是那麼明顯了,而且在斧職上有更重要的能力加成才對,完全可以取代掉AS強化,但這點官方並沒有做到。

無條件的會心傷害30%,給得有點小氣,之前明明直接給到50%、要不然就是30%會傷及其他能力複合給,雖然還是不錯、但就覺得異常的可惜……(最近官方很常這樣啊……)

無條件的SP消費-10%,實用的能力,能夠增加放技能的頻率、提高傷害的效率,好用的能力之一。

武器技能給攻擊提升、移速及自動復活一次。
攻擊力50%:不無小補,但只給50%說真的有點小氣、同池的明明都給到100%了……
(PS.四月斧的被動三擁有攻擊加成500%,確實給太多會超過上限800%)
移動速度50%:很實用的手感提升BUFF,不管對哪個職業都是萬能的BUFF。
自動復活一次:可以失誤一次的好BUFF,基本上面對敵人越來越高傷的現代環境,自動復活的好用之處越來越明顯了。

這把武器根本就是各種遺憾的集合體。
給了會心提高卻沒有給減蓄力的能力或BUFF、給了會傷卻只有閹割版的30%還沒給其他複合能力、攻擊提升只給了50%明明同池有到達100%,各種遺憾讓這把武器顯得很微妙。
雖然不限於任何屬性都可以拿,讓這把武器的泛用度變高,但也因為各種缺憾的關係、使得這把武器不上不下的程度。

都有更好的武器前輩在前面了,這把實在沒有換的必要性。

可取代武器
泛用度:3.5/5
沒有任何屬性加成,因此這把武器的評分會跟泛用度一樣。
屬性專業:3.5/5
無條件給了會傷30%,但因為是閹割版所以分數要再往下掉。
要手感必須要開技能、而且還沒有任何減蓄力的能力在裡頭,再扣兩次分數。
SP消費減少,增加了放技能的頻率及傷害效率,這點再加一點點分數。
但總體來說,算是效率給一半的尷尬武器。
效率度:3.2/5
1施工中
連專評價:/5



弓:真・セイクリッドバスター
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
188 0 122 雷300
被動能力 武器技能(SP:30)
●蓄力時,AS強化‧雷屬性傷害+50%
●雷屬性角色的攻擊‧防禦+75%
●HP15%↑死亡迴避
給予敵人雷屬性傷害,並賦予氣絕狀態。
《賦予效果》
└攻擊速度UP(60秒/50%)

└異常防禦盾(60秒/3層)
動畫演出
演出秒數/無視DA /
演出評價 /100分
武器評價
蓄力時給予AS強化及雷屬性傷害,非常遺憾的被動一,效果沒一項實用的。
AS強化越來越不被看好的情況下還與雷屬性傷害一起搭配,屬性增傷光是放在被動都很占格子了且效果貧弱,現在佔了複合被動的其中一格、效果又更低就更顯得沒屁用了。
尤其要你蓄力才能發揮效果。

雷屬性角色裝備時攻擊‧防禦+75%,說實在的就普通的程度,攻擊加成還算實用的情況下,防禦加成就顯得很普通的程度,除非角色的技能帶有防禦越高、技能效果越強的附加效果,不然防禦越來越不實用了。
畢竟現代白貓的環境,減傷90%下都能隨隨便便被打到好幾千或萬的情況下,有沒有盾反而變得比較重要,隨著紅光攻擊越來越多,越加註重閃避及有無盾反而變成其重要課題。
因此這屬性專業被動就顯得沒那麼出色了,如果是提升手感方面的話、這項被動就會變得較為有用。

死回不用多說,萬能的被動效果,可以防止被敵人一擊殺的實用能力。

武器技能給攻速及異常盾3層。
攻擊速度50%:提升手感的好BUFF,對任何職業都很重要、會大幅度影響自己SP的周轉效率。
異常盾3層:可以抵擋任何異常的好BUFF,在武器上面其價值相當高,基本上可以不用怕任何異常的程度,但只有3層還是需要注意一下。

跟斧頭一樣微妙,斧頭是東西都各給一點閹割版、然後缺少重要的減蓄力能力。
弓箭是該給的完全沒給,沒有會傷、屬性專業的被動也給的不上不下、被動一是在哈啰?
比斧頭還要尷尬,他的泛用度註定不高、屬性專業也不受歡迎的程度。

請各位拿之前的弓前輩吧,那些武器還比較好用。

可取代武器
泛用度:3.2/5
擁有雷屬性裝備上去才能擁有效果的專業部分,因此分數會高泛用度一點點。
屬性專業:3.4/5
沒什麼好講的。
手感要開技能、沒有會傷加成,雷屬性裝上去也沒討到多便利的好處。
大概就死回跟異常盾是亮點,沒了。
技能也不是特效動畫,這把效率不用我多說了吧。
效率度:2.5/5
1施工中
連專評價:/5



槍:真・山鳥毛
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
239 30 31 水400
被動能力 武器技能(SP:25)
●HP80%↑會心‧AS強化+50%
●水屬性傷害+150%(限CC)
●HP15%↑死亡迴避
自身異常回復,並賦予效果。
《賦予效果》
└攻擊力UP(60秒/100%)
└會心傷害UP(60秒/50%)
動畫演出
演出秒數/無視DA /
演出評價 /100分


武器評價
被動一就跟斧頭的評價差不多,我這裡就不多說了。
一樣很可惜,寧願是增加手感的金身被動。

水屬性增傷這個也不用多說,增加效益實在太低了,150~200%大概就增加10萬~20萬左右的屬性傷害,完完全全的浪費了一格被動。

死回,萬用的被動,可以防止被敵人一擊殺的實用效果。

武器技能給回自己異常狀態、攻擊提升及會傷。
攻擊力100%:完全的打臉斧頭的效果、增加100%可說是相當有感的提升量。
會心傷害50%:完全是現在武器的標配,畢竟要追求最大傷害必須要靠暴傷,光提升50%就能增加爆傷1.5倍的效果了,實用的BUFF。

這把武器跟斧頭不分上下,這把武器還少了一格被動(被屬性浪費掉了)。
斧頭好歹還有手感加成,這把完全沒有。
尷尬到不知道要說什麼的程度。

拿白龍槍還比較實際一點。

可取代武器

泛用度:3.2/5
有屬性增傷,分數會比泛用度高一點點。
屬性專業:3.4/5
要傷害最大化必須開技能,沒有任何手感加成。
雖有死回,但其效率相當遺憾。
效率度:3/5
1施工中
連專評價:/5
杖:真・ウルトラ夜王
攻擊 防禦 會心 異常 屬性
265 15 20 感電Lv.4 雷500
被動能力 武器技能(SP:30)
●剩餘HP越多,攻擊‧AS強化越高(最大75%)
●雷屬性傷害+200%(限CC)
●SP消費-10%
補助效果。
《賦予效果》
└異常防禦盾(60秒/3層)
└會心傷害UP(60秒/50%)
└SP自動回復(60秒)
動畫演出
演出秒數/無視DA /
演出評價 /100分
武器評價
剩餘的HP越多,攻擊及AS加成就會越高,可到達75%的程度,其加成量還不錯。
但缺點也很明顯,必須維持滿血才有最高加成,除非技能都有帶回血效果,不然這被動效果只會越來越貧弱、無用。

雷屬性傷害增加,槍已經說過了,就不再贅述了,簡單來說就是浪費一格被動。

SP消費減少,可以增加放技能的頻率、提升傷害的效率,蠻實用的一個被動。

武器技能給了異常盾3層、會傷及SP自動回復。
異常盾3層:可以抵禦一切異常的盾,相當實用的BUFF,但要注意剩餘次數、需要定期補充。
會心傷害50%:目前武器一定要有的標配,能夠最有效率增加爆傷的實用效果,50%就是光爆擊就能增加1.5倍的傷害,比AS加成還要高上許多。
SP自動回復:另類的SP消費減少,不無小補的好BUFF。

沒有任何提高手感的被動或BUFF,然後浪費一格被動是裡面唯二可惜的地方。
擁有SP自動回復、SP消費減少及異常盾3層,都是些很稀有且實用的能力,放在一起提高了對應環境的應變力及SP周轉效率,整體上來說還算不錯。

算是今次中最有價值及嘈點最少的武器了。

可取代武器
泛用度:3.6/5
雷屬性傷害增加、有一些屬性專業的地帶,因此分數會比泛用度高一點點。
屬性專業:3.8/5
要最大傷害必須開技能、且沒有任何手感的加成。
HP還要維持最高才能保有高性能,但SP消費減少及SP緩回卻讓SP周轉變得靈活。
雖然整體上效率不高,卻還是有一定價值。
效率度:3.3/5
1施工中
連專評價:/5


《結論》

這次的武器……最近設計武器的是發生什麼事情了?
這敷衍程度不要那麼明顯啊……
是因為前一個鬼滅池,武器動畫滿出來的關係嗎?
這池的武器不但敷衍、還有種沒錢做的錯覺產生呢……
武器演出這次一樣沒什麼亮點、有點小失望呢……


《參考數據》

惡龍大大的圖


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