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斧:真・ポムポムトマホーク | ||||
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
260 | 18 | 22 | 無 | 暗500 |
被動能力 | 武器技能(SP:28) |
●HP80%↑會心‧AS強化+50% ●會心傷害+30% ●SP消費-10% |
補助效果賦予。 《賦予效果》 └攻擊力UP(60秒/50%) └移動速度UP(60秒/50%) └自動復活(60秒/一關一次) |
動畫演出 | |
演出秒數/無視DA | / |
演出評價 | /100分 |
武器評價 |
金身80%給予會心及AS強化50%,中規中矩的被動一,給會心很低的斧職獲得加成,使得到達會心5000的門檻變低,但後面的AS強化就顯得有些普通了。 這一期除了傑羅奇斯(支持系魅魔)外,AS加成最少都有500%以上的加成,到達500%後AS加成就變得不是那麼明顯了,而且在斧職上有更重要的能力加成才對,完全可以取代掉AS強化,但這點官方並沒有做到。 無條件的會心傷害30%,給得有點小氣,之前明明直接給到50%、要不然就是30%會傷及其他能力複合給,雖然還是不錯、但就覺得異常的可惜……(最近官方很常這樣啊……) 無條件的SP消費-10%,實用的能力,能夠增加放技能的頻率、提高傷害的效率,好用的能力之一。 武器技能給攻擊提升、移速及自動復活一次。 這把武器根本就是各種遺憾的集合體。 都有更好的武器前輩在前面了,這把實在沒有換的必要性。 |
可取代武器 |
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泛用度:3.5/5 |
沒有任何屬性加成,因此這把武器的評分會跟泛用度一樣。 |
屬性專業:3.5/5 |
無條件給了會傷30%,但因為是閹割版所以分數要再往下掉。 要手感必須要開技能、而且還沒有任何減蓄力的能力在裡頭,再扣兩次分數。 SP消費減少,增加了放技能的頻率及傷害效率,這點再加一點點分數。 但總體來說,算是效率給一半的尷尬武器。 |
效率度:3.2/5 |
1施工中 |
連專評價:/5 |
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弓:真・セイクリッドバスター | ||||
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
188 | 0 | 122 | 無 | 雷300 |
被動能力 | 武器技能(SP:30) |
●蓄力時,AS強化‧雷屬性傷害+50% ●雷屬性角色的攻擊‧防禦+75% ●HP15%↑死亡迴避 |
給予敵人雷屬性傷害,並賦予氣絕狀態。 《賦予效果》 └攻擊速度UP(60秒/50%) └異常防禦盾(60秒/3層) |
動畫演出 | |
演出秒數/無視DA | / |
演出評價 | /100分 |
武器評價 |
蓄力時給予AS強化及雷屬性傷害,非常遺憾的被動一,效果沒一項實用的。 AS強化越來越不被看好的情況下還與雷屬性傷害一起搭配,屬性增傷光是放在被動都很占格子了且效果貧弱,現在佔了複合被動的其中一格、效果又更低就更顯得沒屁用了。 尤其要你蓄力才能發揮效果。 雷屬性角色裝備時攻擊‧防禦+75%,說實在的就普通的程度,攻擊加成還算實用的情況下,防禦加成就顯得很普通的程度, 除非角色的技能帶有防禦越高、技能效果越強的附加效果,不然防禦越來越不實用了。畢竟現代白貓的環境,減傷90%下都能隨隨便便被打到好幾千或萬的情況下,有沒有盾反而變得比較重要,隨著紅光攻擊越來越多,越加註重閃避及有無盾反而變成其重要課題。 因此這屬性專業被動就顯得沒那麼出色了,如果是提升手感方面的話、這項被動就會變得較為有用。 死回不用多說,萬能的被動效果,可以防止被敵人一擊殺的實用能力。 武器技能給攻速及異常盾3層。 跟斧頭一樣微妙,斧頭是東西都各給一點閹割版、然後缺少重要的減蓄力能力。 請各位拿之前的弓前輩吧,那些武器還比較好用。 |
可取代武器 |
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泛用度:3.2/5 |
擁有雷屬性裝備上去才能擁有效果的專業部分,因此分數會高泛用度一點點。 |
屬性專業:3.4/5 |
沒什麼好講的。 手感要開技能、沒有會傷加成,雷屬性裝上去也沒討到多便利的好處。 大概就死回跟異常盾是亮點,沒了。 技能也不是特效動畫,這把效率不用我多說了吧。 |
效率度:2.5/5 |
1施工中 |
連專評價:/5 |
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槍:真・山鳥毛 | ||||
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
239 | 30 | 31 | 無 | 水400 |
被動能力 | 武器技能(SP:25) |
●HP80%↑會心‧AS強化+50% ●水屬性傷害+150%(限CC) ●HP15%↑死亡迴避 |
自身異常回復,並賦予效果。 《賦予效果》 └攻擊力UP(60秒/100%) └會心傷害UP(60秒/50%) |
動畫演出 | |
演出秒數/無視DA | / |
演出評價 | /100分 |
武器評價 |
被動一就跟斧頭的評價差不多,我這裡就不多說了。 一樣很可惜,寧願是增加手感的金身被動。 水屬性增傷這個也不用多說,增加效益實在太低了,150~200%大概就增加10萬~20萬左右的屬性傷害,完完全全的浪費了一格被動。 死回,萬用的被動,可以防止被敵人一擊殺的實用效果。 武器技能給回自己異常狀態、攻擊提升及會傷。 這把武器跟斧頭不分上下,這把武器還少了一格被動(被屬性浪費掉了)。 拿白龍槍還比較實際一點。 |
可取代武器 |
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泛用度:3.2/5 |
有屬性增傷,分數會比泛用度高一點點。 |
屬性專業:3.4/5 |
要傷害最大化必須開技能,沒有任何手感加成。 雖有死回,但其效率相當遺憾。 |
效率度:3/5 |
1施工中 |
連專評價:/5 |
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杖:真・ウルトラ夜王 | ||||
攻擊 | 防禦 | 會心 | 異常 | 屬性 |
265 | 15 | 20 | 感電Lv.4 | 雷500 |
被動能力 | 武器技能(SP:30) |
●剩餘HP越多,攻擊‧AS強化越高(最大75%) ●雷屬性傷害+200%(限CC) ●SP消費-10% |
補助效果。 《賦予效果》 └異常防禦盾(60秒/3層) └會心傷害UP(60秒/50%) └SP自動回復(60秒) |
動畫演出 | |
演出秒數/無視DA | / |
演出評價 | /100分 |
武器評價 |
剩餘的HP越多,攻擊及AS加成就會越高,可到達75%的程度,其加成量還不錯。 但缺點也很明顯,必須維持滿血才有最高加成,除非技能都有帶回血效果,不然這被動效果只會越來越貧弱、無用。 雷屬性傷害增加,槍已經說過了,就不再贅述了,簡單來說就是浪費一格被動。 SP消費減少,可以增加放技能的頻率、提升傷害的效率,蠻實用的一個被動。 武器技能給了異常盾3層、會傷及SP自動回復。 沒有任何提高手感的被動或BUFF,然後浪費一格被動是裡面唯二可惜的地方。 算是今次中最有價值及嘈點最少的武器了。 |
可取代武器 |
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泛用度:3.6/5 |
雷屬性傷害增加、有一些屬性專業的地帶,因此分數會比泛用度高一點點。 |
屬性專業:3.8/5 |
要最大傷害必須開技能、且沒有任何手感的加成。 HP還要維持最高才能保有高性能,但SP消費減少及SP緩回卻讓SP周轉變得靈活。 雖然整體上效率不高,卻還是有一定價值。 |
效率度:3.3/5 |
1施工中 |
連專評價:/5 |