斧:真・ポムポムトマホーク | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
260 | 18 | 22 | 无 | 暗500 |
被动能力 | 武器技能(SP:28) |
●HP80%↑会心‧AS强化+50% ●会心伤害+30% ●SP消费-10% |
补助效果赋予。 《赋予效果》 └攻击力UP(60秒/50%) └移动速度UP(60秒/50%) └自动复活(60秒/一关一次) |
动画演出 | |
演出秒数/无视DA | / |
演出评价 | /100分 |
武器评价 |
金身80%给予会心及AS强化50%,中规中矩的被动一,给会心很低的斧职获得加成,使得到达会心5000的门槛变低,但后面的AS强化就显得有些普通了。 这一期除了杰罗奇斯(支持系魅魔)外,AS加成最少都有500%以上的加成,到达500%后AS加成就变得不是那么明显了,而且在斧职上有更重要的能力加成才对,完全可以取代掉AS强化,但这点官方并没有做到。 无条件的会心伤害30%,给得有点小气,之前明明直接给到50%、要不然就是30%会伤及其他能力复合给,虽然还是不错、但就觉得异常的可惜……(最近官方很常这样啊……) 无条件的SP消费-10%,实用的能力,能够增加放技能的频率、提高伤害的效率,好用的能力之一。 武器技能给攻击提升、移速及自动复活一次。 这把武器根本就是各种遗憾的集合体。 都有更好的武器前辈在前面了,这把实在没有换的必要性。 |
可取代武器 |
泛用度:3.5/5 |
没有任何属性加成,因此这把武器的评分会跟泛用度一样。 |
属性专业:3.5/5 |
无条件给了会伤30%,但因为是阉割版所以分数要再往下掉。 要手感必须要开技能、而且还没有任何减蓄力的能力在里头,再扣两次分数。 SP消费减少,增加了放技能的频率及伤害效率,这点再加一点点分数。 但总体来说,算是效率给一半的尴尬武器。 |
效率度:3.2/5 |
1施工中 |
连专评价:/5 |
弓:真・セイクリッドバスター | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
188 | 0 | 122 | 无 | 雷300 |
被动能力 | 武器技能(SP:30) |
●蓄力时,AS强化‧雷属性伤害+50% ●雷属性角色的攻击‧防御+75% ●HP15%↑死亡回避 |
给予敌人雷属性伤害,并赋予气绝状态。 《赋予效果》 └攻击速度UP(60秒/50%) └异常防御盾(60秒/3层) |
动画演出 | |
演出秒数/无视DA | / |
演出评价 | /100分 |
武器评价 |
蓄力时给予AS强化及雷属性伤害,非常遗憾的被动一,效果没一项实用的。 AS强化越来越不被看好的情况下还与雷属性伤害一起搭配,属性增伤光是放在被动都很占格子了且效果贫弱,现在占了复合被动的其中一格、效果又更低就更显得没屁用了。 尤其要你蓄力才能发挥效果。 雷属性角色装备时攻击‧防御+75%,说实在的就普通的程度,攻击加成还算实用的情况下,防御加成就显得很普通的程度, 除非角色的技能带有防御越高、技能效果越强的附加效果,不然防御越来越不实用了。毕竟现代白猫的环境,减伤90%下都能随随便便被打到好几千或万的情况下,有没有盾反而变得比较重要,随着红光攻击越来越多,越加注重闪避及有无盾反而变成其重要课题。 因此这属性专业被动就显得没那么出色了,如果是提升手感方面的话、这项被动就会变得较为有用。 死回不用多说,万能的被动效果,可以防止被敌人一击杀的实用能力。 武器技能给攻速及异常盾3层。 跟斧头一样微妙,斧头是东西都各给一点阉割版、然后缺少重要的减蓄力能力。 请各位拿之前的弓前辈吧,那些武器还比较好用。 |
可取代武器 |
泛用度:3.2/5 |
拥有雷属性装备上去才能拥有效果的专业部分,因此分数会高泛用度一点点。 |
属性专业:3.4/5 |
没什么好讲的。 手感要开技能、没有会伤加成,雷属性装上去也没讨到多便利的好处。 大概就死回跟异常盾是亮点,没了。 技能也不是特效动画,这把效率不用我多说了吧。 |
效率度:2.5/5 |
1施工中 |
连专评价:/5 |
枪:真・山鸟毛 | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
239 | 30 | 31 | 无 | 水400 |
被动能力 | 武器技能(SP:25) |
●HP80%↑会心‧AS强化+50% ●水属性伤害+150%(限CC) ●HP15%↑死亡回避 |
自身异常回复,并赋予效果。 《赋予效果》 └攻击力UP(60秒/100%) └会心伤害UP(60秒/50%) |
动画演出 | |
演出秒数/无视DA | / |
演出评价 | /100分 |
武器评价 |
被动一就跟斧头的评价差不多,我这里就不多说了。 一样很可惜,宁愿是增加手感的金身被动。 水属性增伤这个也不用多说,增加效益实在太低了,150~200%大概就增加10万~20万左右的属性伤害,完完全全的浪费了一格被动。 死回,万用的被动,可以防止被敌人一击杀的实用效果。 武器技能给回自己异常状态、攻击提升及会伤。 这把武器跟斧头不分上下,这把武器还少了一格被动(被属性浪费掉了)。 拿白龙枪还比较实际一点。 |
可取代武器 |
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泛用度:3.2/5 |
有属性增伤,分数会比泛用度高一点点。 |
属性专业:3.4/5 |
要伤害最大化必须开技能,没有任何手感加成。 虽有死回,但其效率相当遗憾。 |
效率度:3/5 |
1施工中 |
连专评价:/5 |
杖:真・ウルトラ夜王 | ||||
攻击 | 防御 | 会心 | 异常 | 属性 |
265 | 15 | 20 | 感电Lv.4 | 雷500 |
被动能力 | 武器技能(SP:30) |
●剩余HP越多,攻击‧AS强化越高(最大75%) ●雷属性伤害+200%(限CC) ●SP消费-10% |
补助效果。 《赋予效果》 └异常防御盾(60秒/3层) └会心伤害UP(60秒/50%) └SP自动回复(60秒) |
动画演出 | |
演出秒数/无视DA | / |
演出评价 | /100分 |
武器评价 |
剩余的HP越多,攻击及AS加成就会越高,可到达75%的程度,其加成量还不错。 但缺点也很明显,必须维持满血才有最高加成,除非技能都有带回血效果,不然这被动效果只会越来越贫弱、无用。 雷属性伤害增加,枪已经说过了,就不再赘述了,简单来说就是浪费一格被动。 SP消费减少,可以增加放技能的频率、提升伤害的效率,蛮实用的一个被动。 武器技能给了异常盾3层、会伤及SP自动回复。 没有任何提高手感的被动或BUFF,然后浪费一格被动是里面唯二可惜的地方。 算是今次中最有价值及嘈点最少的武器了。 |
可取代武器 |
泛用度:3.6/5 |
雷属性伤害增加、有一些属性专业的地带,因此分数会比泛用度高一点点。 |
属性专业:3.8/5 |
要最大伤害必须开技能、且没有任何手感的加成。 HP还要维持最高才能保有高性能,但SP消费减少及SP缓回却让SP周转变得灵活。 虽然整体上效率不高,却还是有一定价值。 |
效率度:3.3/5 |
1施工中 |
连专评价:/5 |