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【心得】《Phantom Of Memory―机新领域TAIRA》武器评价(内有大量主观、仅供参考)

《前言》

难得鬼灭偷懒一次。
一想到这次又要起笔开始写就觉得累
开玩笑的啦,这次的评价正式开始~
距离六周年还剩下两个月,请各位把握一下自己的赞量喔~

老样子,连专评价过一两天就会写,这次不会拖太久(掩面)


内有大量主观
不能接受的请直接上一页



《个人主观评价细分》


泛用度:
包含被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~2.9分:伏武器(收藏用、玩具价值、素材剑)
3~3.9分:二线武器(虽比不上一线武器,却拥有某种程度的性能)
4~5分:一线武器(基本上都是最佳适性武器)

属性专业:
有时候泛用度不高,却对该属性角色给予大量的福利甚至超越泛用武器。
0~2.9分:不如拿高泛用武器
3~3.9分:多数性能会比二线泛用武器好
4~5分:超越一线泛用武器的专业兵器

效率度:
意指不开技能或开一次及武器技能时间相当短,就可以达到最大化的方便程度,连技能都不用开就能用爽爽甚至手感好的武器。
※效率度达到4分以上才算真正意义上的好效率武器

可取代武器:
意指不用真的要换这把也有其他把相似或是超越其性能的武器,通常会以一到两年期间的武器作为推荐武器替换。
(2018~2019)

连专评价:
通常会以当期新角来进行评分,但有时候笔者不见得会全抽到,顶多去看日本大老的介绍影片来进行评分,所以参考就好。
低于3分:请你乖乖拿泛用性高的武器
3~4分:可以稍微考虑连专提升性能,但手边有高泛用度武器还是乖乖拿它吧
4.1~5分:连专后就是完整体,高于泛用性武器

演出评价:
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真看的评论,只是想要吃毒一点。
没有毒?那是这武器太普通了!

Phantom Of Memory 武器评价》


斧:真・ポムポムトマホーク
攻击 防御 会心 异常 属性
260 18 22 暗500
被动能力 武器技能(SP:28)
●HP80%↑会心‧AS强化+50%
●会心伤害+30%
●SP消费-10%
补助效果赋予。
《赋予效果》
└攻击力UP(60秒/50%)
└移动速度UP
(60秒/50%)
└自动复活(60秒/一关一次)
动画演出
演出秒数/无视DA /
演出评价 /100分
武器评价
金身80%给予会心及AS强化50%,中规中矩的被动一,给会心很低的斧职获得加成,使得到达会心5000的门槛变低,但后面的AS强化就显得有些普通了。
这一期除了杰罗奇斯(支持系魅魔)外,AS加成最少都有500%以上的加成,到达500%后AS加成就变得不是那么明显了,而且在斧职上有更重要的能力加成才对,完全可以取代掉AS强化,但这点官方并没有做到。

无条件的会心伤害30%,给得有点小气,之前明明直接给到50%、要不然就是30%会伤及其他能力复合给,虽然还是不错、但就觉得异常的可惜……(最近官方很常这样啊……)

无条件的SP消费-10%,实用的能力,能够增加放技能的频率、提高伤害的效率,好用的能力之一。

武器技能给攻击提升、移速及自动复活一次。
攻击力50%:不无小补,但只给50%说真的有点小气、同池的明明都给到100%了……
(PS.四月斧的被动三拥有攻击加成500%,确实给太多会超过上限800%)
移动速度50%:很实用的手感提升BUFF,不管对哪个职业都是万能的BUFF。
自动复活一次:可以失误一次的好BUFF,基本上面对敌人越来越高伤的现代环境,自动复活的好用之处越来越明显了。

这把武器根本就是各种遗憾的集合体。
给了会心提高却没有给减蓄力的能力或BUFF、给了会伤却只有阉割版的30%还没给其他复合能力、攻击提升只给了50%明明同池有到达100%,各种遗憾让这把武器显得很微妙。
虽然不限于任何属性都可以拿,让这把武器的泛用度变高,但也因为各种缺憾的关系、使得这把武器不上不下的程度。

都有更好的武器前辈在前面了,这把实在没有换的必要性。

可取代武器
泛用度:3.5/5
没有任何属性加成,因此这把武器的评分会跟泛用度一样。
属性专业:3.5/5
无条件给了会伤30%,但因为是阉割版所以分数要再往下掉。
要手感必须要开技能、而且还没有任何减蓄力的能力在里头,再扣两次分数。
SP消费减少,增加了放技能的频率及伤害效率,这点再加一点点分数。
但总体来说,算是效率给一半的尴尬武器。
效率度:3.2/5
1施工中
连专评价:/5



弓:真・セイクリッドバスター
攻击 防御 会心 异常 属性
188 0 122 雷300
被动能力 武器技能(SP:30)
●蓄力时,AS强化‧雷属性伤害+50%
●雷属性角色的攻击‧防御+75%
●HP15%↑死亡回避
给予敌人雷属性伤害,并赋予气绝状态。
《赋予效果》
└攻击速度UP(60秒/50%)

└异常防御盾(60秒/3层)
动画演出
演出秒数/无视DA /
演出评价 /100分
武器评价
蓄力时给予AS强化及雷属性伤害,非常遗憾的被动一,效果没一项实用的。
AS强化越来越不被看好的情况下还与雷属性伤害一起搭配,属性增伤光是放在被动都很占格子了且效果贫弱,现在占了复合被动的其中一格、效果又更低就更显得没屁用了。
尤其要你蓄力才能发挥效果。

雷属性角色装备时攻击‧防御+75%,说实在的就普通的程度,攻击加成还算实用的情况下,防御加成就显得很普通的程度,除非角色的技能带有防御越高、技能效果越强的附加效果,不然防御越来越不实用了。
毕竟现代白猫的环境,减伤90%下都能随随便便被打到好几千或万的情况下,有没有盾反而变得比较重要,随着红光攻击越来越多,越加注重闪避及有无盾反而变成其重要课题。
因此这属性专业被动就显得没那么出色了,如果是提升手感方面的话、这项被动就会变得较为有用。

死回不用多说,万能的被动效果,可以防止被敌人一击杀的实用能力。

武器技能给攻速及异常盾3层。
攻击速度50%:提升手感的好BUFF,对任何职业都很重要、会大幅度影响自己SP的周转效率。
异常盾3层:可以抵挡任何异常的好BUFF,在武器上面其价值相当高,基本上可以不用怕任何异常的程度,但只有3层还是需要注意一下。

跟斧头一样微妙,斧头是东西都各给一点阉割版、然后缺少重要的减蓄力能力。
弓箭是该给的完全没给,没有会伤、属性专业的被动也给的不上不下、被动一是在哈啰?
比斧头还要尴尬,他的泛用度注定不高、属性专业也不受欢迎的程度。

请各位拿之前的弓前辈吧,那些武器还比较好用。

可取代武器
泛用度:3.2/5
拥有雷属性装备上去才能拥有效果的专业部分,因此分数会高泛用度一点点。
属性专业:3.4/5
没什么好讲的。
手感要开技能、没有会伤加成,雷属性装上去也没讨到多便利的好处。
大概就死回跟异常盾是亮点,没了。
技能也不是特效动画,这把效率不用我多说了吧。
效率度:2.5/5
1施工中
连专评价:/5



枪:真・山鸟毛
攻击 防御 会心 异常 属性
239 30 31 水400
被动能力 武器技能(SP:25)
●HP80%↑会心‧AS强化+50%
●水属性伤害+150%(限CC)
●HP15%↑死亡回避
自身异常回复,并赋予效果。
《赋予效果》
└攻击力UP(60秒/100%)
└会心伤害UP(60秒/50%)
动画演出
演出秒数/无视DA /
演出评价 /100分


武器评价
被动一就跟斧头的评价差不多,我这里就不多说了。
一样很可惜,宁愿是增加手感的金身被动。

水属性增伤这个也不用多说,增加效益实在太低了,150~200%大概就增加10万~20万左右的属性伤害,完完全全的浪费了一格被动。

死回,万用的被动,可以防止被敌人一击杀的实用效果。

武器技能给回自己异常状态、攻击提升及会伤。
攻击力100%:完全的打脸斧头的效果、增加100%可说是相当有感的提升量。
会心伤害50%:完全是现在武器的标配,毕竟要追求最大伤害必须要靠暴伤,光提升50%就能增加爆伤1.5倍的效果了,实用的BUFF。

这把武器跟斧头不分上下,这把武器还少了一格被动(被属性浪费掉了)。
斧头好歹还有手感加成,这把完全没有。
尴尬到不知道要说什么的程度。

拿白龙枪还比较实际一点。

可取代武器

泛用度:3.2/5
有属性增伤,分数会比泛用度高一点点。
属性专业:3.4/5
要伤害最大化必须开技能,没有任何手感加成。
虽有死回,但其效率相当遗憾。
效率度:3/5
1施工中
连专评价:/5
杖:真・ウルトラ夜王
攻击 防御 会心 异常 属性
265 15 20 感电Lv.4 雷500
被动能力 武器技能(SP:30)
●剩余HP越多,攻击‧AS强化越高(最大75%)
●雷属性伤害+200%(限CC)
●SP消费-10%
补助效果。
《赋予效果》
└异常防御盾(60秒/3层)
└会心伤害UP(60秒/50%)
└SP自动回复(60秒)
动画演出
演出秒数/无视DA /
演出评价 /100分
武器评价
剩余的HP越多,攻击及AS加成就会越高,可到达75%的程度,其加成量还不错。
但缺点也很明显,必须维持满血才有最高加成,除非技能都有带回血效果,不然这被动效果只会越来越贫弱、无用。

雷属性伤害增加,枪已经说过了,就不再赘述了,简单来说就是浪费一格被动。

SP消费减少,可以增加放技能的频率、提升伤害的效率,蛮实用的一个被动。

武器技能给了异常盾3层、会伤及SP自动回复。
异常盾3层:可以抵御一切异常的盾,相当实用的BUFF,但要注意剩余次数、需要定期补充。
会心伤害50%:目前武器一定要有的标配,能够最有效率增加爆伤的实用效果,50%就是光爆击就能增加1.5倍的伤害,比AS加成还要高上许多。
SP自动回复:另类的SP消费减少,不无小补的好BUFF。

没有任何提高手感的被动或BUFF,然后浪费一格被动是里面唯二可惜的地方。
拥有SP自动回复、SP消费减少及异常盾3层,都是些很稀有且实用的能力,放在一起提高了对应环境的应变力及SP周转效率,整体上来说还算不错。

算是今次中最有价值及嘈点最少的武器了。

可取代武器
泛用度:3.6/5
雷属性伤害增加、有一些属性专业的地带,因此分数会比泛用度高一点点。
属性专业:3.8/5
要最大伤害必须开技能、且没有任何手感的加成。
HP还要维持最高才能保有高性能,但SP消费减少及SP缓回却让SP周转变得灵活。
虽然整体上效率不高,却还是有一定价值。
效率度:3.3/5
1施工中
连专评价:/5


《结论》

这次的武器……最近设计武器的是发生什么事情了?
这敷衍程度不要那么明显啊……
是因为前一个鬼灭池,武器动画满出来的关系吗?
这池的武器不但敷衍、还有种没钱做的错觉产生呢……
武器演出这次一样没什么亮点、有点小失望呢……


《参考数据》

恶龙大大的图


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