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首先很重要的有礼貌运动:不要怪队友,打不过散团就好,紫/红色线索都是打过了才扣线索的
看到对岸有人磨巨蛛1磨好几个小时,真的不用啦
也不是什么很厉害的玩家,但是觉得美术跟氛围都还不错,以绑IP的作品也能感受到……实际上到底贴不贴原设不好说,但仍尽可能贴近原作的用心?
卡牌游戏的本质就是PVP,它在此同时却也设计了一些不喜欢PVP的玩家也能享受游戏的模式,虽然有很多可吐槽的地方,不过我不会吐槽游戏玩法。
不知道为什么只讲了单人没讲多人
1. 普等线索=蓝色线索,不知道官方定义的紫红称为什么,紫色难一点,红色是最困难的巨蛛领地(你把海格的宠物当怪刷,海格同意吗?)
2. 单人打到王关打不赢,请人救援(呼救选项)的话会跳通知无法解锁下一等级。
相对地,紫色跟红色为多人线索,一开始就可以找人,且同样可以解锁下一等级。
只是紫色1~3/4~6/7↑分别为门槛,且6到7有断崖式难度,所以新手要注意自己的血量跟输出够不够力
红色则是1可以随意打,从2开始比较困难,345要找团
3. 记得带补,三个人都不带补会死的
4. 狼人不要带召唤物(除非你每次叫小生物出来都附炸弹给他们)、木桩关有搬家打法、其他的应该开心打就好了
5. 单人通关紫色线索有成就,可是5星以上才有
啊就是给你buff让你好打一点啦。
一般都选攻击的,不要小看你的魔杖,普攻也可以很强。
说是说要善待但其实大部分帮助生物的事件都限制你的咒语卡等级(爆
台版在9/30(虽然就是明天)之前有白兔出没,摸摸白兔会给你好东西。运气好就是传说,运气不好就像我都是回响经验。都是命。
至今还没有人确定禁忌森林中那个能弹的竖琴除了好像很厉害跟狗狗会睡着(可是又好像本来就会睡着)之外可以干嘛,听说弹了会掉新回响,不过台服还没更新,之后有更新再回来以免误导新手。
休息:回血&加步数
练习魔法:回费
练习魔法:回费
起初我都会拿回血,可是步数通常用不完,除非是需要频繁走位的状况,但我更喜欢带飓风站噜,如果队友都有带飓风的话怪几乎不太会近身
所以为了进王关布置好阵地,在血量允许的情况下回费会比较好。
所以为了进王关布置好阵地,在血量允许的情况下回费会比较好。
此外,血量可以吃药剂回,每个人都可以开一次,就回很多惹!
但如果当下大家都忘记带药或者上一场每个人都普攻收尾还有10费,那休息也是省药好选择。
总之看情况选,还有王关前一定会有个营火给你用,如果需要的话千万不要忘记它!
结论:
哈波这款毕竟是卡牌游戏,感觉是有在注重不能一套打到底的,想当初我还带贝拉回响去打怪,想说为什么不会叫食死人出来XD
喜欢练操作PVP的人有阿哇闪R可以玩;喜欢换装游戏的有很多衣服可以换穿,虽然他不是MMORPG,但却玩出了一种MMORPG的参与感。
──除了不同学院不能交流这点真的很==
愿每个新手都能在霍格华兹找到自己最喜欢的学魔法的方式!