教學影片
哈啰大家好我們是TNXG
上集我們介紹了
的基本遊玩方法,大家是否對這遊戲有些概念了呢?

這集我們要來聊聊
的基本觀念,如何提高自己的勝率,以及我們對這遊戲“靠賽”的想法。
的基本觀念

開始啰~

一、攻擊的重要性
從上次的教學影片我們可以了解,
主要是透過角色不斷的造成對手「魂傷」使其達到等級4才是貫穿遊戲的主軸,常看見玩家有時會為了保住角色而進行魂傷0的側打,除了特殊理由外,我們應該儘可能少做魂傷0的攻擊,畢竟這遊戲主要目標是讓對手吃傷到達等級4。

在確保手牌資源不虞匱乏的前提下,我們會儘可能地去補滿前台做3次的攻擊,除了在遊戲開始的0級,主要目標是替後續的營運做準備,1級後應每回合打滿3拳,遊戲中效果所花費的能量主要來自於角色的攻擊,如果過程中少了1次的攻擊,不只讓我們少了能源做使用,更是給予對手的「魂傷」。
二、壓縮率
遊戲過程中我們會逐漸創建起自己牌組的「壓縮率」,遊戲中當牌庫歸零時會將休息室經洗牌後重置,儘可能將8張的CX洗進下一輪牌庫,這就是我們的「壓縮率」,看到
的場地,卡片會分布在「舞台區」、「能量區」、「等級&傷害區」、「手牌」甚至是「思出區」,將不是名場面的卡片置於各區減少洗回牌庫的數量,可以增加我們消去的機率。
比賽主要為BO1的單淘汰或瑞士輪,我們可能會在比賽中遇到各式各樣的牌組,相較於其他TCG牌組相剋的情況沒那麼嚴重,但對戰間還是會有構築間適性的問題。

三、牌組的營運
我們將重點著重於「魂傷」、「壓縮」以及「營運」,撇開傷害消去這帶有機率的部分,玩家們首先要學會的就是讓自己牌組正常的運作,目前
牌組主要有兩種牌型:

一、是透過連動作賺取資源作為循環
二、是利用開機的觸發跳高攻擊力的角色站場的牌組
了解自己牌組的運作目標,在各個情況做最好的選擇,優秀的操作連帶會讓牌庫的「壓縮率」變好,剩下則是機率有沒有選擇你了。
四、適時的給予對手壓力
這裡的給予對手壓力並不是物理上的催促對手或是謾罵對手這類的行為,我們非常不推薦這麼做。這邊指的是檯面上的交換,在打出三拳的前提下,我們會嘗試擊倒對手所有的角色,回合間若是無法有效削減對手的資源,對手將會把優勢進一步擴大,手牌足夠不進行下抽或花費能量,逐漸的讓雙方資源差距變大。
例如:我們常看到玩家為了不讓舞台前列呈空台,選擇不與對手進行交換而側打,這..不就是讓對手下回合可以少下一隻角色變相賺了一張手牌嗎?
總結一下
遊戲中我們應該先
1.顧及自身的營運>
2.再來追求魂傷>
3.有餘力下儘可能的給予對手壓力削減他的資源。
如何提高自己的勝率
介紹完
的基本觀念後,我們來聊聊如何提高自己的勝率吧!

一、事故處理
遊戲中我們會頻繁的消耗我們牌庫張數,牌庫中名場面卡的數量更是與我們的勝負息息相關,我們在構築牌組時,會投入大量能夠協助我們濾牌庫或手牌的卡片,觀察上位的卡表我們可以發現,除了牌組本身穩定的營運外,還能夠在出現名場面事故時做妥善的處理 。
如:回合間將大量的名場面卡抽上手或名場面卡在一瞬間跑出等,讓我們牌庫呈現壓縮率不佳的狀況。我們應該時刻讓自己牌庫保持在健康的狀態。
二、卡片效果的選擇及普遍性

舉個例子:目前的環境中搭配「開機觸發
」的牌型是比較強勢的一方,透過「開機
」將高攻擊力的角色拉到舞台上,還有不會被0cost角色擊倒
的打手,使得許多「Climax連動
」是擊倒
才能賺取資源的牌組處於弱勢,那我們在構築時就會盡量避開選擇這類型的連動。





以及 上次的教學提到過,每當進行「正面攻擊」時會有對手的「反擊階段」,在3級最後的尾盤,我們會有各式的「Climax連動
」協助我們造成對手傷害,我們會盡量選擇能夠在「反擊階段」前能先將效果處理完畢的連動,以防止遭到對手的干擾。

三、環境的洞悉
對局中,我們大部分時間都在做自己的事情,但也有少數卡片能對對手造成干擾。
例如:前面說到牌組的「壓縮率」,我們將牌置於「舞台」、「能源區」、或「思出區」,但為了不讓優勢方讓局勢一面倒,
有著可以破壞對手壓縮率的卡片。

當能源區累積了大量的卡片,此時就會有「洗能量」,將你能源區凈空,並將你壓縮率極佳的牌庫放置同樣張數到能源區,一瞬間破壞你的優勢,還可能導致輸掉遊戲。
如果你將卡片放置於思出,當你超過指定張數時也能透過卡片效果進行干擾。
我們在做自己營運的同時也必須了解對手的牌組有什麼「干擾手段」或「防禦手段」,以免在對局中受失利;最簡單的第一步就是在地區的店家賽,了解大家的牌型並微調自己的牌組以兼顧全面性,否則BO1的比賽是非常殘酷的。
_
最後來聊聊
的靠賽吧,可能大家時常聽到或在論壇討論區看到,
就靠賽運Game,靠翻牌來決定勝負,但只要是TCG都離不開運氣與機率。
勝負的傷害判定來自於充滿不確定性的翻牌,讓這遊戲相對的確依賴運氣了一點,即使雙方局勢不對等的狀況下還是有可能被翻盤,就是玩家常說的「會消的贏」,但長期看下來優秀的玩家還是可以靠穩定的操作獲得不錯的勝率,否則也不會看到某些玩家長期位居於比賽的前段。



真要說的話最不穩定的應該是遊戲初始的牌庫,遊戲開始雙方牌庫都是壓縮率最差的狀況,這時如果真的運氣差了點,很容易讓對手抓到間隙將局勢拉開來,但..那也沒有辦法的
我們認為,運氣的成分固然存在,但在怪罪運氣前應該審視自己是否有將細節做好,持續的練習將每一動作到最好,並做好每一次的選擇,最終總是會獲得不錯的勝率 !
以上簡單的入門觀念教學希望大家能更加投入這款遊戲!