個位版友好,我是樹
最近剛結束破曉傳奇的主線劇情,希望趁還有記憶的時候留下一點紀錄,由於我對本作的感想比較集中在前三分之二的五領部分,因此決定以五領為主題寫下這款遊戲給我的啟發。如果各位有興趣也可以回過頭看上一篇
時空幻境「破曉傳奇」,帶你探討「自由」的真諦-五領篇之カラグリア(卡拉葛利亞)
時空幻境「破曉傳奇」,帶你探討「自由」的真諦-五領篇之シスロディア(西斯羅狄亞)
時空幻境「破曉傳奇」,帶你探討「自由」的真諦-五領篇之シスロディア(西斯羅狄亞)
時空幻境「破曉傳奇」,帶你探討「自由」的真諦-五領篇之メナンシア(梅南希亞)
四方流風聚集之谷-ミハグサール(米海葛紹爾)
終於來到這一段整個五領中最讓我眼睛為之一亮的段落,原來前面三個反抗組織的命名邏輯,都是在為第四個反抗組織鋪路。ミハグサール在地的反抗組織,就是時空幻境系列中大名鼎鼎的「漆黑之翼」。不過這次我們的漆黑之翼不再是耍笨的搞笑團體,而是成功推翻了該國雷納殖民的反抗組織。
「You Either Die A Hero, Or You Live Long Enough To See Yourself Become The Villain」
這句黑暗騎士中的經典台詞,精準的形容了ミハグサール的情況,一群起義者推翻暴政,然後成為了暴政本身。
一直以來我們對「起義者」這樣的字眼,多半是賦予正面的評價。不論他的起義是否成功,起義當中的「義」這個字,完整濃縮了「置個人生死於度外,以民族大義為己任」的高尚情操。但是這樣的情操,是否會有變質的一刻?你的大義不等於我的大義,如果扛著民族大義的旗子,最後卻只能終於民粹獵巫的悲慘下場,我們還會說,這是一個扳倒高牆的成功故事嗎?ミハグサール的情況,成功的帶我們一窺這一類故事發展的究竟。成功的起義者將自身理念無限上綱,告訴大家因為我們推翻了「錯誤」,解救大家於水深火熱之中,因此接下來我們所做的一切,也都將是「正確」的,我們要暴政者為過去所做的一切,加倍奉還。
劇情在這裡並沒有詳細描述剩下的雷納人遭受到怎樣的對待,只有提到他們四散逃亡,但是根據我們從メナンシア出發之後的沿途景象與該地人民對於雷納人執念式的憎恨來推測,應該都是凶多吉少。這段劇情也稍微碰觸到了轉型正義的議題,對於過去的壓迫者,究竟應該以何種方式,程度,以及範圍對待?如果對於壓迫默不吭聲的人們,都能被算是共犯結構的話,真正的壓迫共犯者們,在面對清算的時候,又該被視為什麼角色?
在ミハグサール我們看到的是一種極端,然而在現實的這片土地上,我們卻能看見另一種。尚未被追究的壓迫共犯們,透過各種媒體管道,高呼「放下仇恨」。甚至在有人提議要拆除過往權威的象徵之時,還有支持者出來阻止。如此矛盾的尷尬情況,讓這裡長期處於一個四不像的「地區」,難道這就是我們要的多元包容?
劇情進後到後半,當此地的將領終アウメドラ於被找到,即將在廣場上被處刑時,我們看到了整部作品之中數一數二令人震驚的場面(アルフェン的鐵假面完全破裂的時候是另外一個)。原來這一切都是她精心策劃的陰謀,她要在自己的處刑大典上,把在場所有看熱鬧的達納人,全部化作星靈力,終於回應了我們一踏入這個領地時,就不斷徘徊的疑問:即便漆黑之翼的裝備看起來如此精良,一國將領豈是如此容易被推翻的?回一下我們至今為止遇過三個將領,第一位一拳就打爆了主角半邊面具,第二位的密奧義是インディグネイション,第三位更是即使不願還是被選為將領的人才。
本段大概也是劇情邏輯走崩的開始,面對リンウェル的弒親之仇,ロウ的「我原諒」之術,居然直接升華成「我不許你復仇」之術,一個箭步跳出來擋下了這一發怨念之擊。必須說雖然故事如此進行劇情才會較為完整,但是其中的轉折實在是缺乏張力,害得後面アルフェン面對ヴォルラーン時也是不斷的原諒。
我想,比起放下仇恨,記取仇恨,並且時時體醒自己,莫讓同樣的仇恨再度上演,才能讓我們做得比原諒更多。