个位版友好,我是树
最近刚结束破晓传奇的主线剧情,希望趁还有记忆的时候留下一点纪录,由于我对本作的感想比较集中在前三分之二的五领部分,因此决定以五领为主题写下这款游戏给我的启发。如果各位有兴趣也可以回过头看上一篇
时空幻境「破晓传奇」,带你探讨「自由」的真谛-五领篇之カラグリア(卡拉葛利亚)
时空幻境「破晓传奇」,带你探讨「自由」的真谛-五领篇之シスロディア(西斯罗狄亚)
时空幻境「破晓传奇」,带你探讨「自由」的真谛-五领篇之シスロディア(西斯罗狄亚)
时空幻境「破晓传奇」,带你探讨「自由」的真谛-五领篇之メナンシア(梅南希亚)
四方流风聚集之谷-ミハグサール(米海葛绍尔)
终于来到这一段整个五领中最让我眼睛为之一亮的段落,原来前面三个反抗组织的命名逻辑,都是在为第四个反抗组织铺路。ミハグサール在地的反抗组织,就是时空幻境系列中大名鼎鼎的「漆黑之翼」。不过这次我们的漆黑之翼不再是耍笨的搞笑团体,而是成功推翻了该国雷纳殖民的反抗组织。
「You Either Die A Hero, Or You Live Long Enough To See Yourself Become The Villain」
这句黑暗骑士中的经典台词,精准的形容了ミハグサール的情况,一群起义者推翻暴政,然后成为了暴政本身。
一直以来我们对「起义者」这样的字眼,多半是赋予正面的评价。不论他的起义是否成功,起义当中的「义」这个字,完整浓缩了「置个人生死于度外,以民族大义为己任」的高尚情操。但是这样的情操,是否会有变质的一刻?你的大义不等于我的大义,如果扛着民族大义的旗子,最后却只能终于民粹猎巫的悲惨下场,我们还会说,这是一个扳倒高墙的成功故事吗?ミハグサール的情况,成功的带我们一窥这一类故事发展的究竟。成功的起义者将自身理念无限上纲,告诉大家因为我们推翻了「错误」,解救大家于水深火热之中,因此接下来我们所做的一切,也都将是「正确」的,我们要暴政者为过去所做的一切,加倍奉还。
剧情在这里并没有详细描述剩下的雷纳人遭受到怎样的对待,只有提到他们四散逃亡,但是根据我们从メナンシア出发之后的沿途景象与该地人民对于雷纳人执念式的憎恨来推测,应该都是凶多吉少。这段剧情也稍微碰触到了转型正义的议题,对于过去的压迫者,究竟应该以何种方式,程度,以及范围对待?如果对于压迫默不吭声的人们,都能被算是共犯结构的话,真正的压迫共犯者们,在面对清算的时候,又该被视为什么角色?
在ミハグサール我们看到的是一种极端,然而在现实的这片土地上,我们却能看见另一种。尚未被追究的压迫共犯们,透过各种媒体管道,高呼「放下仇恨」。甚至在有人提议要拆除过往权威的象征之时,还有支持者出来阻止。如此矛盾的尴尬情况,让这里长期处于一个四不像的「地区」,难道这就是我们要的多元包容?
剧情进后到后半,当此地的将领终アウメドラ于被找到,即将在广场上被处刑时,我们看到了整部作品之中数一数二令人震惊的场面(アルフェン的铁假面完全破裂的时候是另外一个)。原来这一切都是她精心策划的阴谋,她要在自己的处刑大典上,把在场所有看热闹的达纳人,全部化作星灵力,终于回应了我们一踏入这个领地时,就不断徘徊的疑问:即便漆黑之翼的装备看起来如此精良,一国将领岂是如此容易被推翻的?回一下我们至今为止遇过三个将领,第一位一拳就打爆了主角半边面具,第二位的密奥义是インディグネイション,第三位更是即使不愿还是被选为将领的人才。
本段大概也是剧情逻辑走崩的开始,面对リンウェル的弑亲之仇,ロウ的「我原谅」之术,居然直接升华成「我不许你复仇」之术,一个箭步跳出来挡下了这一发怨念之击。必须说虽然故事如此进行剧情才会较为完整,但是其中的转折实在是缺乏张力,害得后面アルフェン面对ヴォルラーン时也是不断的原谅。
我想,比起放下仇恨,记取仇恨,并且时时体醒自己,莫让同样的仇恨再度上演,才能让我们做得比原谅更多。