【心得】手殘仔泰達米爾上鑽石

先講我的經歷
S7~S10白金章魚東巴,走A程度堪比銅牌,輸兩場就心態炸裂去NG場虐(自)菜(慰)。
S10開始練蠻王(以前打中路的,對上路完全沒觀念),
整季約有一半時間都在玩蠻王;
S11有90%時間都在練蠻王。
至剛才截止,一共練了1329場蠻王(含一般彈性單雙)。
以下正文

符文
1. 致命節奏、凱旋、韌性、背水一戰,回春、蘇醒
這套打絕大部分角色都能用。
2. 不死之握、爆破、回春、蘇醒,凱旋、攻速
打石頭人、齶爾、慎、拉姆斯,或是賈克斯、菲歐拉也適用。
操作夠好的話上述角色也能帶第一套符文打。
強烈建議打石頭人帶不死之握+點燃,前期超舒服。
石頭不管怎麼出怎麼帶,前六等一定要操作拉滿才能打贏蠻王。
之前有發一篇文解釋如何用蠻王打石頭人,
結果有巴友反應「我一定沒遇過會玩的石頭人」、「石頭人一套一套換血不可能輸蠻王」,
這些我都認同,可是……鑽四以下我真的沒遇過會玩的石頭人啊干!
每個都看我先選就後選石頭自以為康特,結果個個原地爆炸。
適性一律攻速+適性+物防or魔防。
BP階段
走上必BAN貪啃奇,走中BAN勒布朗或冰鳥。
我覺得LB出場率較高所以BAN她 (其實是我走位太爛扭不了她的鎖鏈)
如果怕中後期會戰太難打也可以選擇把冰鳥按掉。
召喚師技能
點燃閃現/點燃鬼步/鬼步閃現三選一。
高端九成以上都帶鬼步閃現,因為操作空間最大。
像我走A爛、算血又不精準才會帶點燃鬼步。
一般建議還是帶鬼步閃現。
蠻王蠻吃鬼步的跑速追擊的,所以少數對戰組合我才會帶點燃閃現。
出裝
對手真的很硬:海妖殺手+那歐疾刃+多明尼克的問候(坦克血量>3500)or席利妲咒怨
C位有位移:狂風之力+那歐疾刃+致死聲明(便宜好用)
沒R也有續戰力:飲血戰錘+那歐疾刃+奪魄之鐮
基本上就這三套,但建議還是彈性出裝,
我常常出完神話裝和攻速鞋後先墊個黃雙增加戰鬥力,然後才沖那歐疾刃。
12~20分鐘常常因為黃雙的攻速和跑速加成而多撈到一兩顆頭;
當然如果你超級肥能快速第二件拼出那歐也無妨。
對線
這個有點太複雜了所以只講幾個通用的技巧
1. AE往後拉:蠻王對線必用技巧,敵人反應慢半拍就能無損換血,在敵人塔下也適用。
2. A接W換血:上路拉扯期間我蠻常忘記按的,但是按了很好用,就算只降物攻也無妨。
3. E閃:前期突然塔殺和後期會戰收殘血敵人超好用,出奇不意且對手難以判斷時機與距離
4. W探草叢:不管有沒有視野,只要在蠻王的W距離內有英雄,W就會亮燈,簡直探草神技。
5. 塔殺滿怒Q回血+凱旋迴血,可以扛住防禦塔最痛的一下傷害
6. 拆兩層塔皮 約10~11分鐘叫打野控預示者,首塔推掉拚前期優勢
7. 推掉外塔後無限反野滾雪球拚發育
其他的都是上路英雄幾等會贏幾等會輸之類的,太雜就不講了。
另外很多人提到蠻王會戰很糞,這點我只同意一半,
蠻王確實沒有硬CC也很難強開,但是W緩速可以替隊友製造開戰機會,
而且現在位移角滿街都是,會戰只要兩個角色同時沖C位臉上,C位也是很難招架住的。
銅銀金的話蠻王甚至能單獨開戰,畢竟這個區間會正常拉打的玩家少之又少。

笨玩家爬分適用方法
1. 多看教學和高端對戰影片
以前只看Fogged,後來會看史丹利,
現在都看DomisumReplay: Tryndamere這個頻道,
裡面收錄了蠻王vs各英雄的高端對戰紀錄。
2. 練走A
手殘如我不會走A,今年決定全力爬分後總算願意正視缺陷而開始練基本功了
(上路不會走A真的活不下去QQ)
每次爬分前先開練習工具練1~6等吃兵手感和5~10分鐘的走A與塔殺,
一定要確保操作正常再爬分。
3. 整理筆記 紀錄對線期犯的失誤
蠻王一旦輸線,除非隊友超級凱瑞否則整場就沒用了。
我對自己的要求是15分鐘至少要贏1500經濟,所以不論最後輸贏,輸線一律需要檢討。
北美菁英Fogged有寫一個蠻王vs全英雄對線技巧的網頁,
我今年開始仿造他的格式寫了一個自己的版本,格式大致如下圖:
我相信一定不少人覺得「遊戲而已幹嘛這麼認真」、「寫筆記對爬分有什麼用?」之類的。
但是這是我這個笨蛋玩家摸索出來的辦法。
畢竟我上一場犯過的失誤只要沒記下來,下一場一定又會被懲罰。
偏偏我又很容易心態炸裂,輸了就心情很差,
所以今年開始只要犯過任何錯誤就會紀錄起來並嘗試找出解法
每一場積分確定對面選誰就打開文件複習,最大幅度確保自己不會犯同樣的錯。
如果看過筆記卻以不同方式輸線了,就把新的錯誤再記下來並且繼續參考各式高端對戰影片,
把筆記更新過後再嘗試,反覆試錯後就會得出好的版本。
例如蠻王vs卡蜜兒這個對局,我的筆記已經更新了三四次。
最後得出一個完整的1等流程,只要照著這個方法打就不會輸。
或許有人會說「敵人怎麼可能蠢到給你按照流程打」,
但別忘了除了筆記以外,自身的經驗也會慢慢增長,筆記只是一種輔助而已。
卡蜜兒的筆記自從完成後,鑽石以下的卡蜜兒最近十場我都還沒輸過線。
如果輸會讓自己心情變差,那就贏線讓自己保持心情愉悅就好,
所以我今年不厭其煩地一直在寫筆記。
4. 隊友沒有全崩就有機會贏
只要沒贏線我一律認為輸是正常的。
今年印象最深的一場是我上路贏五千,其他隊友一共輸九千,對手有水龍魂,
結果被我扛到逆轉了。
5. 盡量不要追究隊友失誤
我覺得白金的玻璃心比例極高,
隊友失誤我只不過提醒一兩句而已,隊友覺得打法受到質疑就爆氣賣裝送頭了。
以前我會糾結在「為什麼隊友白金了還會犯這麼蠢的失誤」,
現在則是「好啦想一下怎麼處理下一波」,畢竟一直糾結也不會逆轉。
況且我是心情差就會影響操作的人,所以正向思考有助於維持操作和觀念水準。
這季我打了500場左右時,隨著實力小有進步才發現白金場的失誤也蠻多的。
所以過度追究那些失誤並沒太大意義,還不如/mute all好好打比較實際。
(我甚至看到隊友互相臭嘴都會受到影響 所以/mute all真的很重要)
不過燈號要留著,有時候漏看小地圖,隊友ping燈聲音提醒很好用,
有撤退就可以少死一次,少死一次對上路的節奏就差很多了。

後記
上鑽大概是S2一直以來的幻想,但一直就止於幻想而已。
雖然S7當上白金東巴,但也開始覺得玩LOL除了贏以外沒什麼快感了。
今年初突然很想沖鑽石,然而我天分比一般人低很多,普通隨興的玩沒辦法上分。
既然贏是一種快樂,那還不如拚盡全力玩上個鑽看看。
S2開始玩,
但上路是去年才開始研究的,走A拉扯甚至是今年才開始練的。
從季初開始爬打了651場終於上來了。
(我的帳號沒辦法疊場次上分,因為輸贏都是加減15分,跌區就是+75,整年都是這樣。)
今年透過不斷練習和寫筆記,我很確定每兩個月就會變強一次。
雖然如此,七八月期間我還是從白二狂跌到白四整整兩次。
心情上當然是蠻挫折的,明明自己變強了卻還是跌下來,
後來轉念一想,一定是自己不夠凱瑞,有很多細節沒做好。
八月底重整一波,以72%勝率高速爬回白二,接下來勝率約55%慢慢疊到白一,
白一又以90%勝率一波運氣上鑽了。
雖然說LOL是運氣遊戲,我也蠻認同的。
但是兩個月前的我實力一定不如現在,我很難保證自己兩個月前到白一場能不被穿線。
只能說提升自己也是很重要的一環吧。
雖然對很多高端來說沒什麼,
不過像我這種沒有天分的玩家能走到這裡已經很感恩了。
一點心得分享,希望對大家能有幫助。
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